暴雪一直以来似乎非常喜欢教玩家怎么玩游戏,特别是《暗黑破坏神4》中,只要有一个非常强力的流派就会立即遭到制作组的削弱,让玩家怨声载道。目前游戏开发者在接受采访时表示,未来团队将更愿意积极“接纳”这些强力玩法,并让玩家“享受乐趣,之后再解决问题”。
在接受 Electronic Playground Network 采访时,《暗黑破坏神》总负责人 Rod Fergusson 回顾了《暗黑4》发行后的前 6 个月。他谈及了一些导致玩家社区强烈反对的糟糕更新,并表示未来的更新将进行“更周到”的改动。他还表示,暴雪学到的一个重要的教训是:有时为了保持游戏乐趣,让事物“感觉上”不平衡是可以接受的。
他说道:“(作为开发者)有时你会过于关注平衡,而不是乐趣。例如,你可以说‘所有东西都必须处于同一水平’,并且你确实在努力争取绝对公平,但《暗黑破坏神》游戏的特点是,当你感觉自己在作弊或是你利用了一些漏洞骗过了开发团队,这种感觉非常有趣!所以这就是我们正试图接纳的,现在在第 2 赛季中,球形闪电法师 Build 很不平衡,但我们只想‘让他们玩的开心,我们之后再处理问题’。”
游戏在夏季推出时,暴雪团队对于游戏中任何玩家喜欢使用的强力玩法和流派都会迅速进行削弱,导致了许多玩家的批评和反对。到了 2023 年底,《暗黑4》的状况相比之下要好上许多,也许这次暴雪真的“开窍了”。
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