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用Flash MX演示匀加速直线运动

来源:中国电脑教育报 发布时间:2005-11-24
    前几天,同事问我能否制作物体作匀加速直线运动的动画,心想刚刚学会了Flash MX,正想练练身手呢,Flash MX的ActionScript可以完成非常复杂的动画,小小的匀加速直线运动动画又何足挂齿呢,赶紧动手吧。

    创建Symol(符号)

    通过菜单“Insert→New Symol”命令新创建下列几个Symol(符号):
1、一Movie Clip(电影夹子),命名为“Dolly”,绘制一个矩形,代表小车。
2、三个Button(按钮),制作成矩形或圆形,分别代表Play(开始)、Stop(停止)、Restart(返回)。

    程序具体制作

    1、进入Scene(场景),将当前图层Layer1命名为“小车”,从Library中拖入制作好的小车Movie Clip,放置到合适位置上,并将Movie Clip小车的“Instance Name”命名为“Dolly”:选中小车,在下方的Properties(属性)面板中的“Instance Name”栏中输入“Dolly”。

    在小车图层的第一个关键帧处输入Actions语句:
  stop();
  s0=getProperty(“/dolly”,_x);//设置Dolly水平方向初始位置属性
  t = 0;
  a = 2; //设置加速度为2
  x = 0;
  v = 0;

    在小车图层中第二帧处插入一个Keyframe(关键帧),保持小车的位置不变,输入Actions语句:
  t = t+0.5; //设置时间间隔
  s = s0+0.5*a*t*t;
  x = s-s0;
  v = a*t;
  setProperty(“/dolly”,_x,s);//设置函数的属性

    2、新建图层Layer2,命名为“主界面”,在编辑区中输入“匀加速直线运动”几个字,并输入“s=m、a=m/s2、v=m/s、t=s”等文本,在“s=”与“m”之间插入文本框:选择工具栏中文本输入工具,在编辑区中“s=”与“m”之间单击,插入一个输入文本框,调整好大小,在下方的Properties(属性)面板中,文本属性选择“Input Text”,选中[显示边框]按钮,在“Var”栏中输入“x”,将文本框命名为“x”,如图1所示。

    


图1

    同样方法在“a=”与“m/s2”之间、“v=”与“m/s”之间及“t=”与“s”之间分别插入文本框,并分别命名为“a”、“v”、“t”。

    绘制一条标明刻度的直线,表示小车运动的平面,从Library中拖入Play、Stop、Restart三个按钮,调整好各部分之间的位置,如图2所示。在三个按钮中分别输入Actions语句:

    


图2

    (1)Play按钮
  on(release){
  play();
  }

    (2)Stop按钮
  on(rollover){
  stop();
  }

    (3)Restart按钮
  on(release){
  gotoandplay(1);
  x=0;
  v=0;
  t=0;
  setProperty(“/dolly”,_x,s0);
  }

    3、新建图层Layer3,命名为“运动”,在运动图层第三帧处插入一个Keyframe,输入Actions语句:
gotoandplay(2);//播放完第三个关键帧后再从第二个关键帧开始播放

    最后制作完成的程序界面如图2,按下“Ctrl+Enter”测试一下,效果不错吧!若感到速度有点慢,修改一下加速度就可以了。

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