作为游戏宣发卖点,《灵媒》的双重现实机制是游戏玩法和剧情体验的核心概念,在Xbox Wire最近发布的博客中,《灵媒》制作人Jacek Zięba表示,这款心理恐怖题材的双重现实所做的事情“与多人分屏有很大的不同”,并继续解释了具体的方法,一起来了解一下吧。
本质上,分屏游戏是在同一个地点展示两个实例,而在《灵媒》中,所展示的两个世界是完全不同,每个世界都有自己独特的素材、纹理、模型、灯光和视觉效果。这对内存、存储和渲染的要求更高。
“大多数其他支持分屏的游戏都会在同一地点显示两个不同的实例。在《灵媒》中,真实世界和精神世界看起来完全不同,并使用它们自己的一套图形资产,如模型或纹理。这对内存、存储以及渲染成本的要求更高。
此外,运动模糊或环境遮挡等效果需要计算并渲染两次。总之,游戏需要大量的显存和快速存储,比上一代硬件的速度快得多。虽然在截图或预告片中可能看起来很相似,但从技术上讲,游戏的双现实只是工作方式不同,对功耗的要求比普通分屏要高得多。”
《灵媒》现已登陆了PC,Xbox Series X/S,截止目前这款恐怖游戏已收回了开发成本,并开始盈利。
相关
文章安卓 | v1.0.0
简体中文 | 52.9 MB
7.7
安卓 | V2.1
简体中文 | 33.2 MB
7.8
安卓 | v4.2.8
简体中文 | 238 MB
7.3
安卓 | V2.30
简体中文 | 47.6 MB
9.8
安卓 | v1.1.3
简体中文 | 169 MB
7.7
安卓 | V0.9.54.529
简体中文 | 1.6 GB
9.5
安卓 | v1.0
简体中文 | 22.8 MB
7.9
安卓 | V0.5
简体中文 | 121.6 MB
7.5
本站为非营利性个人网站,本站所有游戏来自于互联网,版权属原著所有。如有侵犯你的版权,请发邮件给wishdown2023@163.com
湘ICP备2021017279号-3 公安部备案号:13092602000101
Copyright©2006-2019 www.wishdown.com All rights reserved