Housemarque新作《Returnal(死亡回归)》在上个月末发售,作为4月仅有大作,游戏表现却令不少玩家失望,在M站玩家评论区更是呈现两极分化的局面,主要原因之一是游戏存档系统过于反人类。不过官方也不是毫无作为,市场总监Mikael Haveri日前回应称正在寻找解决办法。
曾有玩家在Reddit上反映:“我首次游玩持续了近两个小时,一直打到了凌晨三点,由于第二天还要上班,我必须去休息。但是我完全不知道下一次打开这部游戏会是什么时候,因此我只能将主机关闭。我被迫在用有出色武器装备和良好健康状况下选择不抵抗而被敌人直接杀死。”
Housemarque市场总监Mikael Haveri说道:当初的设计目的是让人们进入一个专注,硬核的心态游玩游戏。目前他们已经听到了粉丝们的反馈,不过执行存档功能说起来容易做起来难。Mikael Haveri今天告诉Axios:“我们明白,目前的系统存在一个阻碍因素。”
Haveri的评论让玩家能够在不担心失去进度的情况下退出游戏的希望变得渺茫。虽然像《Hades》等其他Roguelite也包含了快速保存解决方案,但是在《Returnal》中执行这样的功能却并不容易。
Haveri说:“尽管困难重重,但Housemarque正在寻找解决方案。可是目前,我们仍然不清楚具体的解决方案究竟是什么,所以很难宣布任何事情,因为我认为每个人都在寻找不同的解决方法。”
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