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介绍opencollada插件2018是一款功能十分强大的免费动画制作插件,它可以进行三维物体建模,制作出十分不错的优质三维场景的建模软件,该软件支持maya与3dmax的中进行动画文件导入同时保留材质,起到一个Max与Maya之间的Dae格式模型的桥接作用,让你能够顺利的使用各类文件实现所需的操作效果的工具,帮助你轻松的导入导出文件,有需要的朋友快来心愿软件站下载使用吧,
OpenCollada大多用于影视动画的制作模型加工过程当中,起到一个Max与Maya之间的Dae格式模型的桥接作用,如果你的模型在Max中是带动画的,同样也可以附带着动画一起导入Maya中。
支持3ds Max 2011 (32bit/64bit)、3ds Max 2015 (64bit)、3ds Max 2013 (32bit/64bit)、3ds Max 2014 (64bit)、3ds Max 2016 (64bit)、3ds Max 2012 (32bit/64bit)、3ds Max 2017 (64bit)。3dmax导出dae格式时,会出现丢失贴图的情况,安装OpenCollada for 3DMax2017 插件可以导带贴图是我dae文件。
是一款能够为用户们进行三维物体建模,制作出十分不错的优质三维场景的建模软件,当将各类具有动画效果的三维物体写入到软件中有可能造成材质丢失的问题,此时就需要opencollada插件为用户们提供无损输入输出的效果了!
1)首先在心愿软件站下载COLLADAMaya.mll
在Git的wiki里,目前DropBox的路径是这样的:
COLLADAMaya-->win(windows平台或者mac平台)-->2015-12-08_15-46-49_#78(某一个发布的版本)-->x64(系统位数32位或者64位)-->ReleasePlugin2015(推荐选择ReleasePlugin)-->COLLADAMaya.mll
把COLLADAMaya.mll文件复制到:
$(YOUR_MAYA_PATH)/bin/plug-ins
2)脚本:openColladaExporterOpts.mel & openColladaImportOpts.mel
COLLADAMaya-->win(windows平台或者mac平台)-->2015-12-08_15-46-49_#78(某一个发布的版本)-->scripts
把这两个脚本文件复制到:
$(YOUR_MAYA_PATH)/scripts/others
2、在Autodesk Maya中加载插件
打开maya,然后点击窗口-->设置/首选项-->插件管理器(英文版是window --> Settings/Preferences --> Plug-in Manager)。
点击下边的刷新按钮,找到COLLADAMaya.mel,勾选上自动加载,再重启一下maya(不重启其实也可以,就搞定啦。
3、导出设置
如果导出的DAE想要为Ventuz 4使用,直接采用默认的配置选项即可,不要勾选Bake Transforms之类的,会丢失掉动画。
maya导出动画的好处是会保含动画的关键帧,在Ventuz中使用还是比较方便的。
软件小编亲测可用,软件小巧易用,操作简便,绿色安全,是一款十分不错的软件。
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