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绝地求生全军出击PC版辅助 最新版

绝地求生全军出击PC版辅助
大小:8.5 MB 平台:WinXP/Win7/Winall 时间:2017-12-13 09:59:00 官网:Home Page 类型:游戏工具 语言:简体中文版
  • 安全认证
  • 绿色无毒
  • 无广告
  • 无插件

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介绍

绝地求生全军出击PC版锁头辅助是一款最新的锁头辅助,准星自动锁定敌人头部,稳定不封号,可以帮助你把把吃鸡!绝地求生全军出击PC版辅助让你一秒锁定敌人的头,一枪爆头,而且还防止封号,安全运行,你需要要尝试一下这种刺激滋味。

辅助使用方法

1、安装好【荒野行动自瞄辅助工具免费版】,进入辅助界面;

2、注册并登录,在【发现】页中搜索游戏名字;

3、选择好某个作者制作的辅助;

4、点击右下角的【运行】,设置好弹出的辅助功能,点【保存】;

5、进入游戏后,点击悬浮窗的辅助,并点击【启动】即可运行辅助

辅助特点

不卡手机不卡游戏,安全稳定。

完全免费的作弊软件,不收取任何费用。

修改简单,人人都会操作的神器。

界面简单功能强大。这是一款通用的作弊神器。

没有封号的威胁,完全不必担心。

绝地求生全军出击攻略

1、不管跳任何地方,不要拼人品,不要跟人抢同一个房子,可以落机场,可以落p城,你可以说你打的刚,但是刚枪的前提是有枪,落地发现别人比你先进房子,转身跑,跑远点,不然你搜了一个房子还是没枪的时候,你就绝望了,楼主经常跳机场没抢到点,转身跑机场边上打野,摸到枪了回身去灭了机场里的人。

2、跳伞很重要,人多的时候先落地的就是大爷,所以要学会抢伞,首先标点精确,然后把视野转到你标的点上,在屏幕中间上方有一个方向轴,对准那个点,再对准飞机翅膀上有个凸起的小点,和你标的点重合的时候,是最近的跳伞点(注意是最近的,不一定在这跳你最快落地,很多时候还是看经验,但是大多数时候你会是最快的)飞的时候先保持126速度往你要飞的点飞,打开地图,还有3小格左右,开始垂直下落,然后一直按住w,可以压伞。

3、人多的场合,落地第一件事就是疯狂的找枪,其他任何东西都不值得你去弯腰,可能就多花一两秒的时间,但是就这一两秒可能决定你死还是敌人死,没枪捡再多都是为敌人准备的,有枪了,确定周围安全,再回去拿多废不了多少时间!

4、认准敌人什么枪,再决定怎么跟他打,不跟喷子冲脸,不跟98k站桩对点,一定要有这个意识,有时候宁愿放弃杀这个人,要知道你一局里有99个敌人,可你只有1条命,珍爱生命!

5、如非特别必要,不要攻楼!不要攻楼!不要攻楼!如果一定要攻,雷开路,雷开路!

6、任何时候不要认为没人堵桥,每一座桥都是生死线,机场的桥如果一定要过,走m城那个,桥头停下来,瞄瞄桥头废车那有人趴着没,如果有,打得到脚,再看看加油站有没有脚,这个桥不好守,守着还容易被m城的摸。

7、一定习惯捡雷和闪光,烟很多大神用的好当然神器,可是新手用不好反而可能起反作用,闪光攻楼是不错的,不一定为了给他闪白,主要是要他听不到脚步,当然还有另一种用处,就是,一个烟一个雷一个闪,甚至加个燃烧瓶一起丢,配置不好的敌人可能电脑会卡一阵然后冲上去杀了他(黑科技,慎用)

8、见人就打不是一个好习惯,打人之前首先要确认几件事,第一,毒还有多久来,远不远(楼主血的教训,每天都有最少两三把打上头了,杀了很多人,被毒死,现在的毒是真疼)第二,他附近掩体多不多,能不能确保打死人,第三,万一第一时间没打死,我有没有掩体,第四,有没有必要打他?(缺东西,还是在我必经的路上)第五,组队的时候还要想想他队友在哪(跑毒路上看到前面有一个人,果断打之,发现是击倒的时候,相信各位都体会过这种感觉)

9、被打就趴下是最萌新的做法,被打了你满世界瞎跑,活下来的概率都比趴下大,趴下的前提是找到人,或者起码大致方位,找到反坡,趴下,如果大平原,别犹豫,跑吧,找掩体吧,别因为别人有一会没打你了,就趴下打药了,可能别人只是有点远,加上枪法有点水,不想浪费子弹了,但是一直看着你的,趴下,你就没了

10、合理劝架,劝架的前提一定是两队打完了之后才开始劝(两口子打架过程中你去劝架试试?不得俩人连你一起打?),有些朋友去劝架,听到枪声就过去了,看到人就打了,然后可能就被两队一起打了,或者打死了一队跟另一队僵持了,包也没法舔,劝架要素,首先摸清两队人具体位置,第二确认一方是否死完(怎么确认?方法太多了,一方是否大摇大摆拉人或者舔包了等等)第三,确保有没有同样劝架的同事,自己一定要做最后那只黄雀

11、野外舔包不要超过10秒,不要趴着舔,可以第一次过去看下有什么,回到掩体做好准备,比如要换枪下配件,比如包满了,等等,然后再去,几秒弄好,回来,不要一起舔包,组队一定是一个人舔,另外的架,看好有什么东西,告知队友,其他人再去拿,药那些一个人捡回来分就好(之前去劝架,4排,由于跟现实朋友,娱乐队,看到一个awm,4个一起去抢,舔那一个包,被一个雷全炸死)

12、如果在一个地方隐蔽着,就不要开枪,开了枪就得换位置,不一定换多远,起码隔个20米左右的另一个掩体,或草丛,有些人在一个位置不动都打了半天,哪怕你是消音,只要不远的地方有敌人,慢慢摸慢慢确认位置,也把你具体位置摸清了,可能现在正在饶你呢,要记着,你会劝架,别人也会劝架的

13、决赛圈一定要苟,看到人是好事,只要不是确认了所有人位置的情况下,或者他的位置对你威胁太大的情况下,都不要开枪,一个活着,并且你知道位置的敌人,比你不知道在哪的敌人好处理多了,并且他还要帮你杀敌人,帮你找敌人,甚至他还能帮你摸雷区,决赛圈你需要做的不是杀人,而是找人,找不到人就通过地形猜测人在哪,然后想办法不让别人发现你

14、很多人的误区,刚枪就是一定要正面刚,其实再牛逼的主播和职业选手,和人正面交锋都是有胜有负的,只要一负,意味着这一局游戏就没了,所谓枪法好,其实就是在别人没看到你的时候,你能把他打死或者打残,就是枪法好了,真正脸碰脸比的已经不是谁枪法好了,而是谁反应快了,小编上了年纪,反应是没法跟年轻人比了。

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在今日的腾讯游戏嘉年华中,正版PUBG手游正式揭开其面纱。腾讯宣布旗下天美与光子两大工作室群均将承担正版PUBG手游的开发任务,并将与PUBG在未来的合作中重视赛事、内容、硬件三大生态的打造。PUBG公司创意总监、《绝地求生》制作人亦来临现场,见证腾讯“大绝地求生”体系搭建。

作为全场压轴之作,光子工作室群与PUBG联合合作的正版PUBG手游正式定名《绝地求生:刺激战场》,并与TGC现场带来游戏实录视频。从游戏内录视频来看,《绝地求生:刺激战场》的完成度已经相当饱满,超大地图,射击战斗,载具操控等端游核心玩法悉数还原,而画面品质更远超预期。正版PUBG手游面世的时间,真的不远了。

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200人团队研发,主机引擎打造:正版PUBG手游品质到位

让人意外的是腾讯光子工作室群的速度与决心。

在一周之前,腾讯才刚刚公布与PUBG联合开发推出正版PUBG手游的消息,而TGC现场,我们看到的《绝地求生:刺激战场》的完整度,可以说达到了端游的80%。相较于一般手游20人左右的开发团队,光子工作室群为《绝地求生:刺激战场》投入了超过200人的精英团队开发,以端游式的标准打磨手游品质,以求快速迭代上线。

从另一个方面,也看得出光子工作室群对绝地求生:刺激战场的重视程度。就在发布会当日,光子工作室群旗下十大产品齐为《绝地求生:刺激战场》打Call,推出联名祝福海报,其中不乏全民飞机大战,最强NBA、全民突击、天天德州等光子工作室群大作。举全部拳头产品之力,为一款新品摇旗呐喊的举动,在光子工作室还是首次。光子工作室群或许将刺激战场视为自己下半年王牌中的王牌。 

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更令人惊讶的是,从现场公布的实录视频来看,《绝地求生:刺激战场》不仅速度快,品质亦达成卓越。其中,PUBG公司为光子工作室群的研发提供了全面的技术指导和帮助,提供了包含游戏引擎、制作工具、美术资源、枪械数据等所有的原版内容,确保了《绝地求生:刺激战场》能够最完美还原端游的体验。《绝地求生:刺激战场》与端游采用同一引擎——这意味着,绝地求生端游饱受好评的真实画面,电影CG级的光照品质,即将在正版手游中重现。得益于虚幻4强大的表现力,从刺激战场实录视频中看,火焰的摇晃光影,天气变幻,草木阴影,包括人物角色的建模,精细度、真实度都达成了同类游戏的最高水准。在此之前,虚幻4引擎多用于主机游戏开发,或许《绝地求生:刺激战场》的运用,也为未来的战术竞技手游制定画面准入标准。

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对于绝地求生老玩家最关心的移动端手感适配,《绝地求生:刺激战场》也揭开了一层面纱。实录视频留给了射击战斗足够多的篇幅,我们可以看到,无论是武器的还原,或是弹道的设计,拟真成为刺激战场的关键词,武器有后座力,受击亦有表现,避免了往常FPS手游“飘枪”的矫揉。而视频中几个准星移动的操作不到0.2s,目标瞄准快速有效,意味着光子或许在操作简化上有了新的解决方案。

从目前公布的信息来看,《绝地求生:刺激战场》在产品“硬件”层面,没有辜负正版的名头。秉持正版血统,运以快速、匠心的品质打磨,辅以腾讯+PUBG大厂知名联合加成,《绝地求生:刺激战场》可以说赢在了起跑线。

联合出品+社交关系突破,刺激战场或成乱象终结者

或许,《绝地求生:刺激战场》的推出,意味着这个“一地鸡毛”的战术竞技市场,正式进入信号缩圈的时代。

在此之前,凭借时间窗优势,模仿绝地求生端游的战术竞技手游层出不绝,而因为端游火热却不具备端游体验条件的用户,别无选择,只能走入有抄袭嫌疑的“吃鸡”手游之中。但用户需求没有改变,用户对正版手游的渴求,对更适合手机、更还原端游精髓的战术竞技手游诉求仍在。随着绝地求生:刺激战场的推出,无论从品牌号召力,或是用户认知层面,同类游戏已经失去最大的依仗。从几家同类游戏公布的数据来看,“先行者”们已经帮助战术竞技成为一个亿级用户希望尝试的品类,而正版手游的来临,很可能将亿级用户的尝试意愿,沉淀为扎实的体验与留存。“为他人作嫁衣裳”的窘境,正是之前其他厂商只见市场红利,不问版权意识埋下的苦果。

而正版PUBG手游的期待不止于此,正如刺激战场现场公布的那样,腾讯的入局,将为刺激战场在社交化传播上再次加码。在端游中,玩家已养成组队开黑的游戏模式。2到4人的协作配合,大大增加游戏胜利可能。而以“车队”为单位的玩家群体,则帮助游戏不断获得对外延伸的触手,通过口碑传导滚动粉丝。腾讯擅长做“社交+游戏”的破局,坐拥手Q,微信两大关系链,通过微信+QQ好友关系链在游戏内的延伸,玩家可以在刺激战场中,很方便的找到熟人开黑组建“车队”,以老带新增加新接触用户的留存;而游戏中独有的一键拉群开黑功能,则保证了游戏在社交媒体的口碑延伸,滚入越来越多非品类用户。

以史为鉴,MOBA,FPS,或是回合等其他品类,真正成为品类第一、并帮助品类渗透外部用户的手游,从来都不是抢着入局的“投机者”。“投机者”浑水摸鱼抢占时间红利之后,却把培育好的更大市场交还给品质更高,号召力更强的IP手游,最终促成爆款的形成,这似乎都已成定律。凭借正版+社交两张王牌,绝地求生:刺激战场的品类拓局之路,已经踏上征程。

“兵团式”作战背后,腾讯对战术竞技的品类野望

腾讯近期在“吃鸡”市场的一系列动作,让人有些眼花缭乱。

从小心翼翼的试水战术竞技市场,到签下PUBG国服代理的惊人速度,再到TGC现场一口气公布以端游、手游为核心,赛事、内容、硬件为延伸的“大绝地求生”生态,腾讯从战略到执行,均可见其快、准、狠。

有人说,企鹅吃鸡,无人能挡。腾讯对战术竞技的投入之大,决心之重,其根本仍建立在对这个品类市场未来前景的看好之上。绝地求生在steam创造的销售奇迹已经是过去式,腾讯更看好的是这个品类成为新的全民游戏诞生地。

战术竞技有这个潜力。绝地求生在steam上3200W份销售只是针对核心用户,那些有条件,有意愿解决重重麻烦,在steam上畅快对战的高端玩家,而中国市场足够下沉的二三线用户,腾讯将依靠“一端二手”的豪华阵容配置,来完成对他们的触达。

但这还不够。战术竞技天然的观赏性,意味在内容端,绝地求生有实力吸引更多不玩这个品类的用户进入。正如腾讯现场宣布的那样,将与PUBG公司也将围绕《绝地求生》IP品牌及系列游戏启动大生态共建战略,构建包含赛事、内容、硬件在内的全新的、更完善、更多元化的生态环节,或许激烈的比赛,明星主播的话题,以及在线下网吧、硬件等终端的触达,“全民吃鸡”不是件不可想象的事。

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但这一切,会是一个休止符,还是一个新的开始?

当一个游戏希望超脱游戏本身,正如王者荣耀现在正在努力的那样,他需要成为一个文化符号。手游出海继承文化自信,游戏IP化卷入非游戏用户,是必须面临的两条道路。“大绝地求生”的IP打造,或许会是腾讯在这个品类的最终

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