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无厘头太空战役2 汉化中文版(附汉化内容)

无厘头太空战役2
大小:388 MB 平台:WinXP/Win7/Winall 时间:2018-01-17 11:23:00 官网:Home Page 类型:即时战略 语言:简体中文版
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  • 安全认证
  • 绿色无毒
  • 无广告
  • 无插件

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游戏

介绍

无厘头太空战役2是一款Positech Games 制作并发行的策略类游戏。无厘头太空战役2汉化版作为续作将提供玩家更多的自定义内容,玩家可以按照自己的需求来搭配战舰参加战斗。更加精致的画面全新的游戏体验在等待这玩家前来。将延续前作的核心玩法,你可以在广袤的外太空打造自己的战斗舰队,设计巨大的巡洋舰或者其它飞船,指挥它们撕裂一切阻止你前进的敌人。游戏属于内容汉化,本体并未汉化。但是不影响。

无厘头太空战役2汉化中文版(附汉化内容)_wishdown.com

游戏特色

本作由全新的游戏引擎打造,画面远超前作。
每一种类型的飞船都可以自定义,包括外形,你可以挑战敌人获得组件用来改装自己的船舶。
30FPS,支持双2560宽显示器,大屏下观赏效果更好。
增加了新的飞船和武器。
一些武器组合会有更大的威力,比如放射性等离子鱼雷等等。
支持联机对战,也可以制作游戏MOD与其他玩家分享。
你也可以在网上查看当前关卡的最高分数获得者的名字。
你可以调节游戏的速度,节约战斗的时间。

无厘头太空战役2汉化中文版(附汉化内容)_wishdown.com

无厘头太空战役2汉化内容

Order 命令 意思 
Attack Fighters 攻击战斗机 
Attack Gunships 攻击炮艇 
Co-operative 合作 集中攻击目标 
Vulture 秃鹫 攻击重伤目标 
Cautious 慎重 重伤自动撤退 
Rescue 拯救 攻击对僚舰开火的敌方船只 
Protector 保护者 攻击对保护目标开火对敌方船只 
Escort 护航 为友方船只护航 
Formation 编队 与友方船只编队 
Retaliate 复仇 反击对自己开火对敌方船只 
Keep Moving 保持移动 保持与目标对距离 
Last Stand 最后一站 所有武器损坏后不会撤退 
Assign Carrier 指定母舰 战斗机和炮艇没有母舰是不能参加战斗的
船体 种类 花费 电力制造 人口补给 长度 标准插槽 武器插槽 船体加成 
Mandela 战斗机 36 3 0 10 3 1 命中加成20% 
Sarkozy 战斗机 30 2.75 0 9 4 1 电力输出25% 
Nixon 战斗机 40 3.5 0 11 4 1 电力输出10% 命中加成10% 
Bismarck 炮艇 90 8 0 15 5 2 电力输出20% 
Gladstone 炮艇 75 6 0 13 5 2 电力输出10% 速度加成10% 
Nelson 炮艇 110 7 0 16 5 2 电力输出10% 船体完整40% 
Lincoln 护卫舰 160 22 78 150 9 4 电力输出20% 护盾加成20% 
Bonaparte 护卫舰 120 20 70 126 8 3 装甲加成-10% 护盾加成-10% 速度加成20% 
Lenin 护卫舰 180 25 85 173 10 5 电力输出10% 护盾加成20% 速度加成10% 
Victoria 驱逐舰 180 20 60 110 7 4 护盾加成30% 船体完整50% 速度加成-30% 
Chavez 驱逐舰 120 15 55 90 6 3 装甲加成-25% 电力输出20% 速度加成10% 
Zedong 驱逐舰 220 20 70 130 8 5 装甲加成10% 护盾加成50% 船体完整50% 
Gandhi 巡洋舰 440 80 120 240 11 7 命中加成10% 电力输出10% 
Kennedy 巡洋舰 410 63 0 213 10 6 护盾加成20% 电力输出30% 
Churchill 巡洋舰 550 87 140 266 12 8 装甲加成15% 电力输出15% 
Eisenhower 无畏舰 1350 170 220 400 19 13 装甲加成80% 护盾加成20% 电力输出50% 
Washington 无畏舰 1230 150 190 375 18 12 装甲加成50% 速度加成10% 电力输出40% 
Yamamoto 无畏舰 1575 190 250 425 20 14 装甲加成85% 护盾加成10% 电力输出30%
Zyrtari
船体 种类 花费 电力制造 人口补给 长度 标准插槽 武器插槽 船体加成 
Popper 战斗机 35 3 0 10 4 1 船体完整30% 
Wittgenstein 战斗机 33 2.75 0 9 4 1 装甲加成10% 船体完整10% 
Cicero 战斗机 40 3.5 0 11 4 1 装甲加成20% 速度加成-10% 
Aristotle 炮艇 95 8 0 15 5 2 装甲加成10% 速度加成-10% 
Hobbes 炮艇 70 6 0 13 5 2 船体完整25% 
Heraclitus 炮艇 115 7 0 16 5 2 装甲加成10% 船体完整20% 速度加成-10% 
Hippocrates 护卫舰 155 20 80 150 9 4 护盾加成40% 
Descartes 护卫舰 125 20 70 126 8 3 装甲加成-9% 速度加成15% 
Nietzsche 护卫舰 180 25 85 173 11 4 装甲加成10% 船体完成30% 
Durkheim 驱逐舰 180 19 66 110 7 4 护盾加成30% 船体完整20% 
Wallace 驱逐舰 150 15 50 90 6 3 装甲加成-20% 护盾加成10% 速度加成20% 
Kant 驱逐舰 210 20 70 130 8 5 装甲加成10% 护盾加成10% 船体完整40% 
Marx 巡洋舰 450 70 126 240 11 8 装甲加成10% 护盾加成50% 
Sartre 巡洋舰 400 60 100 213 10 6 装甲加成10% 护盾加成30% 船体完整20% 
Rand 巡洋舰 510 70 130 266 12 8 船体完整20% 护盾加成40% 
Plato 无畏舰 1350 155 220 400 19 13 装甲加成80% 护盾加成20% 船体完整10% 
Socrates 无畏舰 1290 140 180 375 18 12 装甲加成55% 护盾加成30% 船体完整20% 
Confucius 无畏舰 1455 181 246 425 20 14 装甲加成87% 护盾加成20% 船体完整30%
Kraugerisk
船体 种类 花费 电力制造 人口补给 长度 标准插槽 武器插槽 船体加成 
Dagger 战斗机 36 3 0 10 3 1 命中加成10% 
Slingshot 战斗机 32 2.75 0 9 4 1 命中加成10% 
Pitchfork 战斗机 40 3.5 0 11 4 2 命中加成20% 
Machete 炮艇 90 8 0 15 5 2 命中加成20% 船体完整-10% 
Hatchet 炮艇 75 6 0 13 5 2 命中加成10% 
Scythe 炮艇 80 7 0 16 5 2 命中加成30% 速度加成-20% 
Katana 护卫舰 150 20 80 150 9 4 装甲加成-7% 命中加成15% 
Halberd 护卫舰 110 15 70 120 8 3 装甲加成-15% 速度加成10% 船体完整-10% 
Cutlass 护卫舰 220 25 90 173 11 4 命中加成20% 
Spear 驱逐舰 180 16 75 110 7 4 命中加成10% 速度加成-10% 船体完整10% 
Lance 驱逐舰 140 15 62 90 6 3 装甲加成-30% 命中加成30% 速度加成-30% 
Javelin 驱逐舰 220 20 80 130 8 5 命中加成40% 速度加成-50% 
Gladius 巡洋舰 450 70 135 240 11 8 命中加成30% 
Tomahawk 巡洋舰 390 60 120 213 10 6 命中加成10% 速度加成20% 
Rapier 巡洋舰 510 50 150 266 12 8 装甲加成14% 命中加成20% 
Claymore 无畏舰 1335 155 230 400 18 14 装甲加成75% 命中加成10% 
Trident 无畏舰 1245 130 210 375 19 11 装甲加成50% 命中加成20% 
Sabre 无畏舰 1425 160 260 430 21 13 装甲加成80% 命中加成60% 船体完整-10%
Yootan
船体 种类 花费 电力制造 人口补给 长度 标准插槽 武器插槽 船体加成 
Hickok 战斗机 34 3 0 10 4 1 速度加成9% 
Cassidy 战斗机 35 2.75 0 9 4 1 船体完整-60% 速度加成20% 
Cylyde 战斗机 73 4 0 11 4 1 速度加成20% 命中加成10% 
Earp 炮艇 80 8 0 15 5 2 速度加成15% 
Guevara 炮艇 70 6 0 13 5 2 速度加成30% 船体完整-20% 
Fawkes 炮艇 85 7 0 16 5 2 速度加成20% 装甲加成-10% 
Dillinger 护卫舰 145 25 70 150 9 4 速度加成20% 
Turpin 护卫舰 130 20 60 126 8 3 装甲加成-10% 船体完整-30% 速度加成40% 
Spartacus 护卫舰 200 30 80 173 11 4 护盾加成-40% 速度加成30% 
Rackham 驱逐舰 170 19 60 110 7 4 电力输出10% 船体完整10% 
Kidd 驱逐舰 135 17 55 90 6 3 装甲加成-30% 电力输出25% 
Kelly 驱逐舰 205 19 65 130 8 5 船体完整30% 
Capone 巡洋舰 455 70 115 240 11 8 速度加成10% 命中检测10% 
Hood 巡洋舰 400 60 100 213 10 6 速度加成30% 船体完整-5% 
Attila 巡洋舰 485 75 125 266 12 8 装甲加成15% 电力输出10% 
Sundance 无畏舰 1350 165 220 400 18 14 装甲加成80% 速度加成40% 
Khan 无畏舰 1290 135 190 375 19 11 装甲加成50% 速度加成60% 
Blackbeard 无畏舰 1440 180 235 425 21 13 装甲加成85% 速度加成20% 命中加成10%
Fighter装备
武器 花费 重量 生命值 耗电 伤害 船体伤害 装甲伤害 护盾伤害 护盾渗透 装甲渗透 有效载荷 最大射程 追踪速度 射击间隔 最小射程 燃料 
Beam Laser 激光炮 20 3 6 5 6 70% 100% 30% 2 8 爆炸 270 1.9 1000 15 0 
Pulse Laser 脉冲激光 16 2.5 6 3 4 100% 50% 50% 8 4 爆炸 300 2.8 300 20 0 
Light Pulse Laser 轻型脉冲激光 12 2 3 2 2 100% 50% 10% 0 2.4 爆炸 200 3 200 10 0 
Sniper Laser 狙击激光 20 3 6 5 5 100% 100% 50% 8 8 爆炸 600 2.6 1000 20 0 
Missile Launcher 导弹发射器 16 5 6 0.25 9 70% 50% 100% 16 12 爆炸 450 2 2000 100 600 
DogFight Missiles 狗斗导弹 18 3 6 0.25 7 70% 50% 100% 12 8 爆炸 450 3 1950 90 520 
Torpedo 鱼雷 42 15 6 0.25 21 70% 50% 100% 28 16 爆炸 650 1.2 3800 250 900 
Anti-Shield Bomb 反护盾炸弹 40 12 5 0.28 6 0 0 100% 28 0 爆炸 420 0.8 3700 0 650 
Zyrtari Pulse Laser 脉冲激光 绿色 19 3 10 4.5 6 100% 50% 50% 9.6 5.6 爆炸 390 2.7 325 20 0 
Yootan Scimitar Beam 弯刀激光 17 3 5 4 4 70% 100% 50% 2 8 爆炸 300 2.8 500 15 0 
Y'ootani Jaguar Rockets 美洲虎火箭 20 3 6 0.25 10 70% 50% 100% 12 8 爆炸 520 2.1 1900 100 700 
防御 花费 重量 生命值 耗电 吸收伤害 叠加效果 
Light Armor 轻型装甲 7 1.3 0 0 13 0.8 
Armor 装甲 10 1.7 0 0 16 0.8 
Powered Armor 能量装甲 14 1.6 0 0.5 15 0.8 
引擎 花费 重量 生命值 耗电 推力 操作性 
ThrustMax Engines 推力最大引擎 19 3 7 3.75 30 15 
Engines 引擎 16 2.5 6 2 17 17 
Microdrive Engines 微型引擎 10 2 5 1 14 16 
Thruster Nozzles 推进器喷嘴 9 1 5 0.5 0 30 
Thruster Podules 推进器模块 12 2 12 1 3 45 
Y'ootan Hurricane Engines 飓风引擎 21 3 6 4 37 18 
Y'ootan Spincaster Engines 螺旋引擎 12 2 3 1.25 20 30 
其他 花费 重量 生命值 发电 
Small Powerplant 小型能源 11 2.5 5 2 
Medium Powerplant 中型能源 16 3.1 6 3 
Large Powerplant 大型能源 19 3.9 7 4 
耗电 命中加成 
Target Booster 目标指示器 15 3 10 5 0.13 
Terran LightTarget Booster 轻型目标指示器 12 2.2 7 3.4 0.09 
燃料 
Small Fuel Tank 小型油箱 10 2 10 80 
Medium Fuel Tank 中型油箱 12 3 10 120 
Large Fuel Tank 大型油箱 14 4 10 160 
Armored Fuel Tank 装甲油箱 14 3.5 15 130
武器花费重量生命值耗电伤害船体伤害装甲伤害护盾伤害护盾渗透装甲渗透有效载荷最大射程追踪速度射击间隔最小射程燃料
Beam Laser 激光炮20365670%100%30%28爆炸2701.91000150
Heavy Beam Laser 重型激光炮255106970%100%30%210爆炸3501.71200300
Pulse Laser 脉冲激光162.5634100%50%50%84爆炸3002.8300200
Sniper Laser 狙击激光203655100%100%50%88爆炸6002.61000200
Missile Launcher 火箭发射器16560.25970%50%100%1612爆炸45022000100600
Torpedo 鱼雷421560.252170%50%100%2816爆炸6501.23800250900
Disruptor Bomb 干扰炸弹421560.252100100%2816干扰护盾4001.238000900
Anti-Shield Bomb 反护盾炸弹401250.28600100%280爆炸4200.837000650
Zyrtari Pluse Laser 脉冲激光 绿色193104.56100%50%50%%9.65.6爆炸3902.7325200
Yootan Scimitar Beam 弯刀激光17354470%100%50%28爆炸3002.8500150
Y'ootani Jaguar Rockets 美洲虎火箭20360.251070%50%100%128爆炸5202.11900100700
防御花费重量生命值耗电吸收伤害叠加效果
Light Armor 轻型装甲71.300130.8
Armor 装甲101.700160.8
Heavy Armor 重型装甲132.500200.8
Powered Armor 能量装甲141.600.5150.8
Kraugerisk Nanotech Armor 纳米装甲171.600210.8
引擎花费重量生命值耗电推力操作性
ThrustMax Engines 推力最大引擎19373.753015
Engines 引擎162.5621717
Turbowarp Engines 增压发动机2561553020
Hyperwarp Engines 超速引擎3081773828
Thruster Podules 推进器模块122121345
Y'ootan Hurricane Engines 飓风引擎213643718
Y'ootan Spincaster Engines 螺旋引擎12231.252030
其他花费重量生命值发电
Small Powerplant 小型能源112.552
Medium Powerplant 中型能源163.163
ReinForced Powerplant 增强能源183.6123.2
Large Powerplant 大型能源193.974
耗电命中加成
Target Booster 目标指示器1531050.13
Terran LightTarget Booster 轻型目标指示器122.273.40.09
燃料
Small Fuel Tank 小型油箱1021080
Medium Fuel Tank 中型油箱12310120
Large Fuel Tank 大型油箱14410160
Armored Fuel Tank 装甲油箱143.515130

无厘头太空战役2汉化版阵营全介绍

1. federation(联邦) 
设定上是由经济关系组成的贸易联邦的舰队,舰长根据出击和击沉次数领取工资(“技术上来说联邦没有海军,只有各个部门的保安233”)。船体普遍有10%的结构增益(就是最后的绿条,不怎么实用,一打就掉)。全舰队中规中矩,为原版的默认种族。感觉上没什么特色,硬要说的话就是小白兔级战巡造型别致……。

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2. alliance(同盟)
秉持“两条腿坏、六条腿好”这一原则组成的异形同盟,造型也像生物的外骨骼加蜂巢的感觉。船体普遍有10%装甲增益,有特殊的生体电浆发生器。装甲虽然是比护盾可靠的保护手段,但一来减速厉害,二来电脑配的船也喜欢加削甲厉害的激光炮,所以感觉一般。最大型的战巡有7个武器槽11个普通槽,可装大量武器和护甲,感觉不错。 
3. Rebels(抵抗军)
设定上是不堪银河帝国的漫长兵役而起*义的部队,讽刺的是他们被迫投入了一场更漫长的兵役:推*翻帝国。船体造型有较强的金属感,很有星战里的感觉。船体普遍有10%的速度增益,所以该族的战斗机相当给力,常常带双火箭发射器还有2.3以上的速度,成群结队打掉护卫舰也是很快的事。跟该族对战要特别注意反战机,并务必手动删除以导弹为主武器的舰船的反战机命令,否则会浪费大量的火力,护卫舰也要有基本的护盾,否则会很快被干掉。
4. Empire(帝国)
成立超过3万年的银河帝国,现任帝皇已即位超过1100年,而该族的寿命往往不超过100年(黄金马桶即视感)。船体造型类似环形的空间站,不太像精悍的一体化战舰。该族船体普遍有10%护盾增益,加上多相护盾和反射性护盾后能理想地对抗激光武器。该族有一种护卫舰级船体,称为“武器平台”,有8个武器插槽,全装导弹发射器后放在主力舰后方齐射,场面相当壮观。
---------------------------------DLC---------------------------------------
5. Tribe(部落)
相信平和之道才是银河之理的种族组成了部落,并认为其他的势力会使银河落入毁灭。该族的特性十分奇特,护盾和装甲都有50%的减损,而船体结构有100%的加成。结构是相当不耐打的,因此我对该族的防御能力比较悲观。然而在那种护盾-50%或无法工作的图上,该族立马咸鱼翻身,凭借BT的部落专有高速修理器,部落的舰队会告诉你什么叫拿绿条做装甲。
6. Order(神使)
认为宇宙是由“唯一*真*神”为它们创造的一群狂*信*者踏上了征服宇宙的漫漫长路。船体的设计怎么看都是分离的(喂你们跟那个叫瑟拉芬的种族什么关系),普遍有速度上的减损,从-20%到-7%不等,相对的不少船体有20%多的发电量增益。神使的一些武器很特殊,比如核装药弹头,威力不大(至少不如兆吨级导弹大)但有持续的辐射杀伤效果。个人不是很欣赏这个族,由于其战斗机实在是飞的太慢了……战机的本体就是速度你弄一个-20%速度+20%结构的东西出来是要闹哪样……不过核导弹用起来倒是不错,持续伤害其实用处不大,但导弹本身速度比一般的快,攻击力也不差,看成是快速导弹的加强版就好。
7. Swarm(蜂群)
一群横扫银河数百万年、势不可挡的外星种族,其飞鸟和昆虫般外形的舰船恰似大群的蝗虫,永远无穷无尽。其真相是它们的船体造价便宜20%所以同样价格能上更多船而已(喂不要破坏气氛)。俗话说便宜无好货,所有蜂群船体的结构、装甲、护盾均有5%减损,不过速度上加成15%是个不错的弥补。老实说感觉蜂群还是挺IMBA的,毕竟三项5%的减损并没有让它们的主力舰特别不耐打,而便宜的价格可以出茫茫多的护卫舰放在后方发射弹幕(谨防对方战机或高速护卫舰穿插),恰好它们还有一个能提供89人的护卫舰舰员仓,特别适合人员需求多的导弹类武器。
8.Nomad(漫游者)
没有家园世界也没有目的地,漫长的时间中只是进行着星际旅行的一个种族,自然也没少跟形形色色的外星种族交火。船体的设计类似超大型的二战风的轰炸机加上火箭发动机,有种质朴刚健的感觉,不过花花绿绿瞎人狗眼的涂装毁了这个种族的风格(这也是第一个没有统一配色的官方种族)。船体普遍有10%的速度加成和10%的装甲或护盾加成,不过战机是速度减损20%的(一口老血)。亮点是一款速度加成22%的护卫舰船体(喂这个船体花点心思设计的话可以跟那个-20%速度的战斗机飞的一样快啊你们真的没问题吗)和反战斗机专用的狗斗(dogfight,专指战斗机间的机炮对战)激光炮。
9. Parasites(寄生虫)
设定上寄生虫是一个靠榨取其他种族给养为生的外星种族,在过去200年内它们的寄主被弱化的不值一提,现在它们控制寄主们建立了一支庞大的太空舰队向宇宙进发,寻找下一任寄主。船体的设计是透明部分与实心部分交错镶嵌的风格,似乎代表了两个种族的交融(我口胡的)。船体加成一般是结构、装甲、速度、护盾中选三项加成,每项5%-7%,算是平均派的。特殊武器是强化的粒子炮和激光炮,感觉普通。抛开奇葩的背景不论这是个用起来最像贸易同盟的种族了。
10. Outcasts(放逐者)
放逐者是一群热衷于生物体强化的种族,它们无休无止地强化自己的身体以至于其母星已经资源枯竭而它们自身已与坦克无异。放逐者的舰船设计就像半完工的环形空间站,很好地体现出了母星枯竭的特色。本族船体普遍有电量输出增益10%左右,其他还有护盾增益的船体,算是比较实用。
----------------------------------MOD-----------------------------------------
11.Plague(瘟疫)
设定上是没有进化出高等智能而是有大大发达的生物本能、单靠进化的身体器官就达到太空的外星生物(就像战锤里的泰伦或星际里的ZERG),正向着宇宙无限扩展。船体(或者该说是生命体?!)直接就是生物的造型,等级名称则为猎手(对应战斗机)、搜寻者(对应护卫舰)、毁灭者(对应主力舰)。船体的增益非常特殊,全部减损90%护盾(也就是基本没有了),但装甲、结构等都有较大增加、造价方面有大幅减免,优点和缺点都非常突出,增加了战术的丰富性。
12.Ghost(幽灵)
没有人知道幽灵的确切来历,但最可靠的说法是它们是一群古老的种族留在群星间的最后的残迹。幽灵的船体全部是紫色半透明的状态,时不时还有淡入淡出效果,恰似一群幽灵。船体与Plague(瘟疫)大相径庭,全部有22%的护盾增益,大部分有电量输出增益,但是结构、装甲都减损的比较厉害(毕竟是幽灵吗),有一个特殊的长效隐身力场发生器。
13. Pirates(海盗)
星际时代怎么能少得了星际海盗!海盗的舰船大部分是俘获的敌船,再加以维修拼装,涂上夸张的纹饰。因此看上去就是一大波来自不同种族的拼装舰船上面画了许多帮派风格的迷彩。海盗的船体没有统一的增益与减损(毕竟是来自五花八门的阵营再加上各种魔改造),有的结构减损很多但造价折扣大,有的护盾、装甲加成多但是插孔少,需要尽可能量才使用。
14. Praetorian Industries(禁卫工业集团)
长期的宇宙战争催生了发达的军火集团和雇佣兵产业,而其中的佼佼者就是禁卫工业集团,它们现在不甘居于人下,打算自立门户了。这个MOD是6个mod中制作的最精良繁复的,不仅增加船体多(51种),有独立的战役(12关),还有新增了大量的部件,大大丰富了游戏,比如能高效击穿护盾但反甲疲软的实弹电磁炮、直接减轻舰船重量的反重力发生器、需要搭配战斗机飞行员使用的特殊战斗机武器和配套的不同水平等级的机组成员、非常沉重但能直接减少造价并有一定防御能力的货柜(设定上货柜是出租的,所以公司有利润补贴……)、取代舰员并提升武器精度的AI系统(但有受EMP武器影响的缺点),总之有很多东西可以研究和挖掘,是我个人最为推荐的MOD。
15. Scavenger(拾荒者)
战斗中被摧毁的战舰不可避免的成为了太空垃圾,而拾荒者们擅长变废为宝,将这些垃圾重新拼装起来并开着它们进攻垃圾的制造者,好获得更多的垃圾……船体的造型自然就是土鳖到爆了的各种阵营的船体的混合拼装物(而且还锈迹斑斑的),自然护盾、结构、装甲方面的减损也是免不了的(垃圾吗),不过造价上折扣不少,也不是没有护盾增益的船体。有个很暴力的战巡舰体,就是一堆部件插在一颗小行星上,装甲增益超大(100%),武器插孔也多(8个),就是速度惨不忍睹(减50%)……
16. Legion(军团)
这些人原本是从属于一个庞大银河帝国的军队,但随着帝国的毁灭,他们成了无依无靠、需要为了下一顿饭而出*卖性命的佣兵,他们自称“军团”,为金钱而战。船体看上去造型古朴陈旧,而且涂装暗淡无光,体现出了沧桑感。船体的加成主要集中在两方面:护卫舰普遍加结构,主力舰普遍加护盾。有一些非常特殊而有趣的船体,比如完全无法移动的形似地雷的作战平台和只有两个插件槽、需要安装特殊插件的护卫舰等。
很赞同楼主的介绍 补充下个人原版的种族心得:
1 Parasite寄生虫族:有一个独家反战机的AOE舰载防空炮“Flak Cannon”,装点这个消灭高速战机群就像杀虫剂喷蚊子一样爽,不过会有误伤。所以不象其他种族要投入很多资源考虑制空和防空问题,而是集中资源装大炮!是典型的大型船碾压种族,简单暴力,谁用谁知道。
2 Swarm蜂群族:令人发指的性价比可以开发很多战术,除了各种人海战术外还包括用对重武器闪避值较高的高速舰配合战机和几艘诱饵船快速接近地方大船,再使用近距离高DPS武器割草的豪爽打法,还可以配上独有的隔一段时间AOE清导弹的防御环。
3 Rebels抵抗军族:宇宙最快战斗机群,高驾驶员上限地图里在对面无数防空弹幕中轻松愉快的清场,这就是Rebels的节奏,虐电脑的首选,全舰队无伤灭团的首选,玩的就是一个爽字。对面要是寄生虫族装了N多霰弹炮的话(单机不会遇到的)。。。那就被他按在地上摩擦把。
4 Tribe部落族:在拥有制空权-即己方战机压制对方战机-的情况下(小飞机打破盾破甲的船输出太高),对方大船常备的破盾和破甲武器在没有盾和装甲的部落战舰面前就显得DPS不足了。部落战机血多,AI设定成受点伤就返航还是可以坚持很久(前提还是需要制空权,小飞机的AI设定是最喜欢集火打一个小飞机),大船再带上近距离高DPS输出武器和大马力发动机冲过去毁天灭地把~ 这个族的战略哲学是,表面上是老子放弃了盾和甲,但是其实效果就是老子身上全是盾、全是甲,个人认为部落一般地图不算是原版种族前三强也能排到第四把,本命地图碾压一切种族。
Empire的能量补给炮和武器平台只是看上去很美,他们除了武器平台DPS明显不足制空差小船又脆,只要对面不要管肉盾主力舰优攻击小型支援船,这个种族就悲剧了,虐虐AI还行;Alliance的战船武器槽比别人多,普通槽又不够,搞的最后经常要挂好多电浆炮(射出来想个小星星那个),破盾破甲不被干扰但是不准DPS也不高,其实不厉害;Oder那个种族就有点噱头都是花拳绣腿,实力不咋地,招牌武器核导弹也就是聊胜于无。

无厘头太空战役2创建新种族新船体新武器新关卡一条龙

首先说的是这是综合我在网上找的修改方法,再加上自己的领悟所得的一条龙修改,你会看到大部分可能似曾相识……嘛,无视吧。
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1.创建新种族:

无厘头太空战役2汉化中文版(附汉化内容)_wishdown.com

种族文件是在“游戏目录\data\races\”下,一个txt文件对应一个种族,找一个你看好的种族,如rebel.txt,
复制后再粘贴,然后把名字改成你想要的种族名,打开文件开始修改:
[config]
name = "rebel" #种族名字,改成你刚才的文件名,如刚才改成abc.txt的话,这里要改成"abc"
#guiname = "Rebels"
guiname = "叛逆者" #游戏中显示的中文名,随你喜欢怎么改,但引号不能去掉
logo = "rebels.jpg"
debrisstartuv = 0
debrisenduv = 32
escapepodid = 3
shield = "circle_shield.dds"
#description = "The rebels are a collection of species that once formed part of the galactic empire, but broke away due to the harsh demands of the empire for ever greater sacrifices in terms of military commitment. The rebels reasoned that the only way to ever be free of a lifetime of military service for the glory of the empire was to dedicate their lives to fighting against them. As a result, today's modern rebel alliance contains the majority of the irony-resistant species in the galaxy."
description = "叛逆者曾经是银河帝国的一部分,因帝国残酷苛刻的军事承诺而造成越来越大的牺牲,他们挣脱了帝国的掌控。叛逆者认为要想获得永远的自由,只有靠军事手段与他们曾经为之献身的帝国抗争到底。因此,现代反叛联盟包容了银河系中大多数的反抗物种。" #描述也可以随自己喜欢改。
repairbotid = 3
contrailid = 3
music = rebellion_battle.ogg
shieldcollapseuv = 3
defaultnames = warships #默认的战场名字文件名,最后在“游戏目录\data\shipnames\”下新建一个txt文件作为你的新种族的战场名字,
如创建为abcname.txt,那么这里就改为abcname
guiid = 1
lockable = 1 #是否需要解锁,1为需要用荣誉值解锁,0为不需要解锁
unlockcost = 4000 #如果上面为1的话,这里就是解锁需要的荣誉值
unlock_texture = "Rebel Valkyrie Cruiser.dds"
[turrets]
turret_auto_v1 = rebel_turret_auto_v1.dds,turrets_rebel.dds,0
turret_auto_v2 = rebel_turret_auto_v2.dds,turrets_rebel.dds,1
turret_auto_v3 = rebel_turret_auto_v3.dds,turrets_rebel.dds,2
turret_auto_v4 = rebel_turret_auto_v4.dds,turrets_rebel.dds,3
turret_auto_v5 = rebel_turret_auto_v5.dds,turrets_rebel.dds,4
turret_auto_v6 = rebel_turret_auto_v6.dds,turrets_rebel.dds,5
turret_bull_v1 = rebel_turret_bull_v1.dds,turrets_rebel.dds,6
turret_bull_v2 = rebel_turret_bull_v2.dds,turrets_rebel.dds,7
turret_bull_v3 = rebel_turret_bull_v3.dds,turrets_rebel.dds,8
turret_bull_v4 = rebel_turret_bull_v4.dds,turrets_rebel.dds,9
turret_las_v1 = rebel_turret_las_v1.dds,turrets_rebel.dds,10
turret_las_v2 = rebel_turret_las_v2.dds,turrets_rebel.dds,11
turret_las_v3 = rebel_turret_las_v3.dds,turrets_rebel.dds,12
turret_las_v4 = rebel_turret_las_v4.dds,turrets_rebel.dds,13
turret_las_v5 = rebel_turret_las_v5.dds,turrets_rebel.dds,14
turret_miss_v1 = rebel_turret_miss_v1.dds,turrets_rebel.dds,16
turret_miss_v2 = rebel_turret_miss_v2.dds,turrets_rebel.dds,17
turret_miss_v3 = rebel_turret_miss_v3.dds,turrets_rebel.dds,18
turret_miss_v4 = rebel_turret_miss_v4.dds,turrets_rebel.dds,19
turret_miss_v5 = rebel_turret_miss_v4.dds,turrets_rebel.dds,19
turret_pd_v1 = rebel_turret_pd_v1.dds,turrets_rebel.dds,20
turret_pd_v2 = rebel_turret_pd_v2.dds,turrets_rebel.dds,21
tractor_turret_v1 = tractor_turret_v1.dds,turrets_rebel.dds,27
tractor_turret_v2 = tractor_turret_v2.dds,turrets_rebel.dds,29
turret_plasma_v1 = plasma_turret_v1.dds,turrets_rebel.dds,24
turret_plasma_v2 = plasma_turret_v2.dds,turrets_rebel.dds,25
turret_plasma_v3 = plasma_turret_v3.dds,turrets_rebel.dds,26
turret_ecm_v1 = rebel_turret_las_v1.dds,turrets_rebel.dds,10
[victory_messages] #下面是战斗胜利后显示的话
#0 = "Today was a victory for the underdog, the little guy, the man in the street, the common man, and also I guess for you."
0 = "今天的胜利属于所有的受压迫者、小家伙、街头流浪汉、普通人,我想也包含你。"
#1 = "Another fantastic victory comrade! That will teach them the power of the ordinary man in the space-battleship."
1 = "同志们,又是一个了不起的胜利! 它将激励着太空战舰上的每一个人。"
#2 = "Excellent, by blasting our enemies to atoms we have truly shown them that we will not partake in their bloodthirsty wars."
2 = "非常好,把敌人打得稀巴烂将警告他们:我们不会束手待毙。"
[defeat_messages] #下面是战斗失败后显示的话
#1 = "The rebel creed is to reward success rather than to punish failure. We will leave that to you. Here is a laser pistol with one charge. Don't make it too messy."
1 = "叛逆者的信条是赏罚分明。我们要处理你。这里有一把上膛的激光枪。不要搞得太脏。"
#2 = "This glorious revolutionary struggle was going so well until you came along. Remind us again why we gave you a whole fleet to command..."
2 = "在你来之前,我们的革命斗争一直是光荣的延续。这再次让我们反思为何要把整个舰队的指挥权给你..."
#3 = "Disaster! We would have achieved a more decisive victory for the revolution if we had just held a jumble sale and sold raffle tickets."
3 = "灾难!看来我们只有靠义卖才能获得革命的彻底胜利了。"
[crew] #这个应该是驾驶员的名字。
0 = "Jack"
1 = "Connor"
2 = "Kyle"
3 = "Luke"
4 = "Owen"
5 = "Cole"
6 = "Diego"
7 = "Blake"
8 = "Ben"
9 = "Hayden"
10 = "Carter"
11 = "Cody"
12 = "Jesse"
13 = "Colin"
14 = "Wallace"
15 = "Derek"
16 = "Wesley"
17 = "Bill"
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2.创建新船体:
船体文件是在“游戏目录\data\hulls\种族名”下,一个txt文件对应一个船体,找一个你看好的船体,如Federation Eagle Cruiser.txt,
然后到“游戏目录\data\hulls\”下新建一个文件夹,名字为你新建的种族名如abc,然后把船体文件复制到这个文件夹下,
船体文件也要改名字,如把Federation Eagle Cruiser.txt改成def.txt,打开文件开始修改:
[config]
classname = cruiser ###船舰等级,fighter 为战斗机,frigate 为护卫舰,cruiser 为巡洋舰###
name = Federation Eagle Cruiser hull ###船体名字,改成你刚才的文件名,如刚才改成def.txt的话,这里要改成def
guiname = 联邦鹰式巡洋舰船身 ###在游戏界面里显示的名字,随自己喜欢吧###
sprite = Federation Eagle Cruiser.dds ###以下3项是读取该船舰模型的贴图,不能随便改###
damagetexture = Federation Eagle Cruiser_damaged.dds
hulktexture = Federation Eagle Cruiser_hulk.dds
width = 220 ###宽度###
height = 220 ###高度,其实就是长度^^###
powerproduced = 9 ###固定的电力输出,可改动###
cost = 160 ###造价,可改动###
racename = federation ###种族名称,其实就是选哪个族才能用,改成你新建的种族名,如abc
###这个是外壳的能力加成,可再增加的###
0 = SPEEDBOOST,0.9 #速度增加:90%
1 = INTEGRITYBOOST,0.1 #船身完整度增加:10%
2 = POWERBOOST,0.2 #电力输出增加:20%
3 = SHIELDBOOST,0.01 #护盾增加:10%
4 = ARMOURBOOST,0.01 #装甲增加:10%
5 = COSTBOOST,-0.40 #费用增加:-40%,如果改成-0.50的话所需费用减半,不要超过1.00。
[runninglights] ###无研究=v=谁做做白老鼠?###
0 = 53.00,245.00,200.00,2.00,1
1 = 202.00,245.00,200.00,2.00,0
2 = 93.00,3.50,200.00,2.00,3
3 = 163.00,4.00,200.00,2.00,0
4 = 128.00,245.00,200.00,2.00,3
5 = 116.00,15.00,391.11,1.11,3
6 = 121.50,15.00,391.11,1.11,3
7 = 134.50,15.00,391.11,1.11,3
8 = 139.50,15.50,391.11,1.11,3
9 = 100.50,179.50,391.11,1.11,3
10 = 155.00,179.50,391.11,1.11,3
[engineglows] ###推进器的拖尾位置和长度宽度吧,大概= =a###
0 = 64,273,16,40,STANDARD ###前两个数值是XY坐标,后两个是宽长###
1 = 192,273,16,40,STANDARD
[targets] ###这个没研究,谁来解说下~?###
0 = 144.75,199.50,0,1,137.50,192.00,152.00,207.00,
1 = 150.00,132.50,1,1,143.00,123.00,158.00,139.50,SHIP_EMMITER_THIN,(damage_sprite_sparks-149.00-133.00),(damage_sprite_sparks-144.00-126.00),(damage_sprite_sparks-155.00-128.00),(damage_sprite_sparks-145.00-125.00),(damage_sprite_sparks-144.00-134.00),
2 = 141.75,173.00,0,1,134.00,166.50,149.50,179.50,(damage_sprite_sparks-145.00-169.00),(damage_sprite_sparks-143.00-175.00),
3 = 165.50,180.00,1,1,152.00,158.00,179.00,202.00,SHIP_EMMITER_LARGE,(damage_sprite_sparks-165.50-180.00),(damage_sprite_sparks-163.00-168.00),(damage_sprite_sparks-164.00-173.00),(damage_sprite_sparks-166.00-178.00),(damage_sprite_sparks-168.00-185.00),(damage_sprite_sparks-170.00-190.00),(damage_sprite_sparks-178.00-200.00),(damage_sprite_sparks-176.00-197.00),
4 = 145.25,78.75,0,1,140.50,73.50,150.00,84.00,
5 = 191.50,128.00,0,1,178.50,113.00,206.00,162.50,
6 = 133.50,37.50,0,1,121.00,20.00,146.00,55.00,(damage_sprite_sparks-133.50-37.50),(damage_sprite_sparks-130.00-34.00),(damage_sprite_sparks-135.00-33.00),(damage_sprite_sparks-139.00-39.00),(damage_sprite_sparks-133.00-39.00),(damage_sprite_sparks-135.00-45.00),(damage_sprite_smoke-136.00-42.00),
7 = 113.00,223.50,0,1,108.00,217.50,118.00,229.50,
8 = 121.75,10.25,0,1,116.50,5.50,127.00,15.00,
9 = 112.00,172.00,0,1,104.50,164.00,119.50,180.00,(damage_sprite_sparks-113.00-173.00),(damage_sprite_sparks-115.00-176.00),
10 = 128.00,130.25,0,1,122.00,124.50,134.00,136.00,
11 = 131.25,152.75,0,1,120.00,140.00,142.50,165.50,(damage_sprite_sparks-125.00-152.00),
12 = 112.00,84.00,0,1,101.00,68.00,123.00,100.00,(damage_sprite_sparks-112.00-84.00),(damage_sprite_sparks-113.00-89.00),
13 = 85.00,161.00,1,1,78.00,153.00,92.00,169.00,SHIP_EMMITER_THIN,(damage_sprite_sparks-85.00-161.00),(damage_sprite_sparks-85.00-163.00),
14 = 61.50,147.50,0,1,51.50,110.00,76.00,249.00,(damage_sprite_smoke-63.00-149.00),(damage_sprite_sparks-58.00-146.00),
15 = 113.75,109.25,0,1,105.50,103.00,122.00,115.50,(damage_sprite_smoke-113.00-109.00),
16 = 141.00,109.00,0,1,132.00,102.00,150.00,116.00,
17 = 112.50,194.00,1,1,100.00,181.00,125.00,207.00,SHIP_EMMITER_LARGE,(damage_sprite_sparks-112.50-194.00),(damage_sprite_sparks-108.00-197.00),(damage_sprite_sparks-114.00-199.00),(damage_sprite_sparks-115.00-194.00),(damage_sprite_sparks-111.00-192.00),
18 = 90.50,190.50,0,1,83.50,181.50,97.50,199.50,(damage_sprite_sparks-89.00-191.00),(damage_sprite_sparks-92.00-192.00),(damage_sprite_smoke-89.00-193.00),(damage_sprite_sparks-85.00-190.00),
19 = 80.75,205.75,0,1,77.00,199.50,84.50,212.00,
20 = 191.50,219.00,0,1,180.00,165.50,206.00,247.00,(damage_sprite_smoke-191.00-222.00),
21 = 107.25,134.25,0,1,100.50,125.00,114.00,143.50,(damage_sprite_sparks-107.00-136.00),(damage_sprite_sparks-104.00-137.00),
22 = 138.00,61.00,0,1,133.00,56.50,143.00,65.50,
23 = 175.25,209.25,0,1,171.50,204.50,179.00,214.00,
24 = 120.00,60.00,0,1,115.50,55.50,124.50,64.50,
[slots] ###这个就是重点了,咱们的炮塔和配件槽,可以增加炮台,建议用3DM速改组的船体修改器,方便又直观
0 = 128.00,17.00,TURRET,(111.00-24.00),(145.00-24.00),
1 = 108.00,46.00,TURRET,
2 = 148.00,46.00,TURRET,
3 = 128.00,173.50,STANDARD,
4 = 128.00,110.00,TURRET,(118.00-101.00),(138.00-101.00),
5 = 111.50,140.50,STANDARD,
6 = 144.50,140.50,STANDARD,
7 = 128.00,78.00,TURRET,
8 = 83.00,175.00,TURRET,(81.00-166.00),(91.00-160.00),
9 = 173.00,175.00,TURRET,(175.00-166.00),(165.00-160.00),
10 = 63.00,150.50,STANDARD,
11 = 194.00,151.50,STANDARD,
12 = 64.00,232.00,STANDARD,
13 = 192.00,232.00,STANDARD,
14 = 128.00,204.50,STANDARD,
15 = 170.00,199.00,STANDARD,
16 = 86.00,199.00,STANDARD,
17 = 128.00,236.00,STANDARD,
[explosions] ###爆点,无须理会,除非你想它被火光覆盖全身###
0 = 0,128,80,EXP_FRIGATE
1 = 45,142,82,EXP_DESTRUCTION_PLACED
2 = 75,83,195,EXP_DESTRUCTION_PLACED
3 = 90,68,202,EXP_BLASTGLARESMALL
4 = 101,61,242,EXP_DESTRUCTION_PLACED
5 = 120,145,224,EXP_DESTRUCTION_PLACED
6 = 200,47,189,EXP_FRIGATEBREAKUP
7 = 210,0,0,EXP_STARTBREAKUP
8 = 220,116,48,EXP_BLASTGLARESMALL
9 = 230,107,31,EXP_DESTRUCTION_PLACED
10 = 270,128,128,EXP_CRUISERDEBRIS
11 = 290,149,121,EXP_DESTRUCTION_PLACED
12 = 300,105,127,EXP_DESTRUCTION_PLACED
13 = 310,125,120,EXP_DESTRUCTION_PLACED
14 = 330,194,148,EXP_BLASTGLARESMALL
15 = 344,193,145,EXP_DESTRUCTION_PLACED
16 = 400,128,175,EXP_FRIGATEBREAKUP
17 = 400,128,175,EXP_PLUMES
18 = 400,128,175,EXP_BLASTGLARE
19 = 400,128,175,EXP_ANGLED_DEBRIS
[hulks] ###没研究,别随便改动~###
0 = 176,5,332,240,(emit-226-177-hulk_emmiter),(emit-272-86-hulk_emmiter),(emit-269-71-hulk_emmiter),(emit-233-69-hulk_emmiter),(emit-258-40-hulk_emmiter),(emit-256-40-hulk_emmiter),(emit-226-164-hulk_smoke_emmiter),(emit-276-74-hulk_smoke_emmiter),
1 = 99,241,410,510,(emit-120-291-hulk_emmiter),(emit-123-306-hulk_emmiter),(emit-163-404-hulk_emmiter),(emit-178-385-hulk_emmiter),(emit-176-364-hulk_emmiter),(emit-219-391-hulk_emmiter),(emit-253-413-hulk_emmiter),(emit-223-325-hulk_emmiter),(emit-230-345-hulk_emmiter),(emit-214-289-hulk_emmiter),(emit-228-277-hulk_emmiter),(emit-258-300-hulk_emmiter),(emit-266-308-hulk_emmiter),(emit-297-268-hulk_emmiter),(emit-289-284-hulk_emmiter),(emit-328-346-hulk_emmiter),(emit-337-373-hulk_emmiter),(emit-384-431-hulk_emmiter),(emit-389-452-hulk_emmiter),(emit-229-331-hulk_smoke_emmiter),(emit-331-355-hulk_smoke_emmiter),(emit-381-441-hulk_smoke_emmiter),
————————————————————————————————————————————————————————————
3.创建新武器:
武器装备文件全都在在“游戏目录\data\modules\”下,一个txt文件对应一件装备,找一个你看好的装备,
复制后再粘贴,然后把名字改成你想要的装备名,建议在原有文件名上加上1、2、3这些号码,方便修改,还有就是一边开游戏一边修改,
在游戏里找到你想修改的装备,看数值然后对应文件里的相同数值修改,这样就知道那个数值代表是什么了。
[config]
unlockcost = 0 #解锁费用 这是默认有的,所以就是0
lockable = 0 #这里0就是未锁的,1就是锁定的
armour_penetration = 60 #物理装甲穿透力 越大越容易打穿装甲,不过不是能能量盾
beam_duration = 1400 #光束射击持续时间
beamwidth = 6.0 #光束粗细,你要改到30以上就可以看到战舰版的超级冲击波了
blasttexture = "beam_greenish_atlas.dds" #数据包选用
category = "WEAPONS" #类别“武器” ;"DEFENSES"是防御;"OTHER"是其他;"ENGINES"是引擎;
classname = "SIM_BeamWeaponModule"
color = 255,16,16 #这是颜色代码,代表炮台的三块颜色,如果是加农炮之类的这里只有一个数值,1为黄色长方形子弹;2为浅蓝色长方形子弹;3为蓝色长方形子弹;4为粉红色椭圆子弹;5为青色椭圆子弹;6为浅紫色倒三角形子弹;7为浅蓝色倒三角形子弹;8为青色倒三角形子弹。
cost = 112 #价格
crew_required = 8 # 需要船员数量
damage = 52 #破坏力,威力,攻击力
description = "You can blast things with beam weapons, or you can fuse them. Fusing is the new blasting, and a great way to cut your way through strong enemy armour." 这是废话,就是对这个武器的描述“你可以用光束武器摧毁撕猎事物,或者用它来熔化事物,激光熔物是一种新的攻击方式,也是一种很好的方式来摧毁你的敌人的装甲”从描述上来看,这个武器对物理装甲的穿透破坏力比较有特色。
fire_interval = 2500 #发射间隔,一般200左右就比较合适
grain = "beam_greenish_atlas.dds"
guiname = "Fusion Beam" #游戏里显示的名字 ,可用中文显示
has_grain = 1 #是否带有光束粒子效果,1就是有,0就是无
hitpoints = 105 #该武器的生命值,即耐久度
icon = turret
min_range = 275 #最小射程,如果敌人进入这个距离以内,你的武器就变哑巴了。
max_range = 705 #最大射程。
name = "cruiser_federation_beamlaser" #名字要对应你修改的这个文件名,
如文件名修改成cruiser_federation_beamlaser2.txt的话,这里也要修改成cruiser_federation_beamlaser2
optimum_range = 660 #最佳威力射程
powerconsumed = 16 #占用能源,能源就是由动力机组提供的
restricted = "federation" #这一行比较重要,因为我们一般修改了以后担心敌人也可以使用被修改好的BT武器,而这一行其它设备一般没有,而加上这一行以后就成为该势力种族专用的,这里的federation就是我们游戏默认使用的蓝色舰队,也就是联邦舰队。当然还有alliance外星人,empire帝国,rebel海盗三个种族势力。只要在双引号里换上对应的名字就能让该设备成为这个种族势力的专用物品——如果没有这行字的话,就是四大种族通用的。
shield_penetration = 24 #能量盾穿透破坏力
size = "CRUISER" #使用型号“巡洋舰” ,"FIGHTER" 为战斗机可用,"FRIGATE" 为护卫舰可用;
sound = "data/sounds/cruiser_beamlaser.ogg" #武器发射的声音文件
soundvolume = 1.0 #武器发射的音量大小
texture = "beam_greenish_atlas.dds"
speed = 2 #武器飞行速度,比如导弹和激光弹等,这个数值越大,导弹飞得就越快,如果超过5.0的话就快到眼睛看不清楚了。
tracking_speed = 1.5 #追踪速度,应该影响命中率
height = 10 #加农炮之类的发射光线的长度
width = 10 #加农炮之类的发射光线的宽度
turret_sprite = turret_las_v2
turretsize = 12.0 #炮台的大小
weight = 79 #重量,这个改小一点可以有效提高战舰的负担,增加速度的关键
slot_type = TURRET #该武器的装备位置——turret就是指武器插槽,就是六边型的孔;STANDARD为正方形的孔;
uisortpos = 1050
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4.创建新关卡:
弄关卡需要改动三个文件夹,一个是“游戏目录\data\scenarios\”,一个是“游戏目录\data\deployments\”,还有一个是“游戏目录\data\ships\”,
先打开“游戏目录\data\scenarios\”,一个txt文件对应一个关卡,找一个你看好的关卡,如bg2.txt,
复制后再粘贴,然后把名字改成你想要的关卡名,打开文件开始修改:
[config]
gui_id = 4 #关卡代号,这里代表第四关
backdrop = bg2.jpg #在选择战役那里显示的图片,在“游戏目录\data\bitmaps\backdrops\”下。
icon = bg2_icon.jpg #战场背景图片,也在“游戏目录\data\bitmaps\backdrops\”下
name = scenario2 #这个很重要,等会你要在“游戏目录\data\deployments\”下新建一个文件夹,命名的文件夹名就是这里的名字,如scenario13
#guiname = The Lagoon Nebula
guiname = 礁湖星云 #关卡在游戏中显示的名字
mapsizex = 2048.0000 #这两个数字是地图的大小,这个是地图的宽度
mapsizey = 2048.0000 #这个是地图的长度
starfield = 1
fleetcostlimit = 25000 #舰队预算,即可分配的金钱
pilotlimit = 60 #可用的飞行员数
enemyrace = rebel #这关要对抗的种族名,如果你想跟你自己创建的种族对战,这里就改为你创建的种族名,如abc
shader = data/shaders/yellowboost.fx
#description = Shields at 50% effectiveness
description = 护盾达到50%效能 #随便改
size = 小 #随便改
unlocked_after = scenario1 #这个意思是等scenario1这关通过后才解锁,如果不想要别的关卡通过后才解锁这关的话就设为unlocked_after = "";
type = SKIRMISH #关卡类型,SKIRMISH表示有难度选择的歼灭战;"SURVIVAL"则表示无限敌人的挑战关卡。
player_deployment = 10,10,710,2038 #我方可布局的坐标和范围,10,10表示坐标,710,2038表示范围
ai_deployment = 1348,10,2038,2038 #我方可布局的坐标和范围,1348,10表示坐标,2038,2038表示范围
[variables] #这项是空间异常,可以自己增加
SHIELD_STRENGTH_MULTIPLIER,0.50 #表示护盾强度减少50%
FIGHTERS_INOPERABLE #表示不能让战斗机出场
CRUISERS_INOPERABLE #表示不能让巡洋舰出场
FRIGATES_INOPERABLE #表示不能让护卫舰出场
ENGINES_REQUIRED #表示所有战舰需要安装引擎才能上场
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如果想把新建的种族作为新建关卡的敌人,那么自己还需要建个舰船配置文件,这非常简单,
进入游戏在设计舰船里用你新建种族的船体设计一个,然后保存,那么在“我的文档或者Administrator 的文档\My Games\GratuitousSpaceBattles\ships、”下
就有了已经设计后的舰船文件,把它们剪切到“游戏目录\data\ships\”下,如果你不想跟敌人是同样的装备的话,舰船配置文件就要换个名字,如改成a1.txt
打开:
[config]
name = 巡洋舰 2 #改为对应的文件名,如改为a1
guiname = 巡洋舰 2 #游戏中显示的名字,随便改
hull = Federation Buffalo Cruiser hull #对应的船体
[modules] #下面是武器插槽的各个代号上的装备名字
0 = cruiser heavy plasma,
1 = cruiser_pointdefence,
2 = cruiser megatonmissile,
3 = cruiser_quantumblaster,
4 = cruiser power III,
5 = cruiser_ecm beam,
6 = cruiser shield II,
7 = cruiser_pdscanner,
8 = cruiser_ecm shock,
9 = cruiser_ecm shock,
10 = cruiser shield reflective,
11 = cruiser_armour II,
12 = cruiser crew III,
13 = cruiser_repair,
14 = cruiser power III,
15 = cruiser_targetboosterI,
16 = cruiser_engine III,
17 = cruiser_ecm shock,
......................................................................................................................
接下来就是在关卡里放上你创建的舰船了,在“游戏目录\data\deployments\”下新建一个文件夹,文件夹的名字是你创建的关卡里的那个名字,如scenario13(跟关卡文件里的 name = scenario13 对应),然后在其他关卡里复制这三个txt文件aifleet_easy.txt、aifleet_medium.txt、aifleet_hard.txt (三个难度)到这个文件夹下,如果你新建的关卡是无限敌人挑战关的话,就找wave1_0.txt、wave1_1.txt、wave1_2.txt、wave1_3.txt、wave1_4.txt……wave1_5.txt(应该是每一波攻击的配置)这些文件复制吧,一个一个打开修改:
[ship0]
shipid = 1 #代号,我也不知为何物
name = 警觉号 #战场名字
design = _rebel loki frigate #你新建的舰船配置文件的名字,如改为a1
pos = 1440,1152 #舰船分配的坐标
quantity = 1 #舰船数量,随着难度提高可以增加
angle = 270
behaviour_0 = ATTACK_FRIGATES,-1,0.50,500.00 #舰船命令,可以自己增加,有兴趣自己研究吧
behaviour_1 = ESCORT,14,256.02,0.00
angle = 270
[ship13] #跟上面一样
shipid = 20
name = 不懈号
design = _rebel minotaur cruiser
pos = 1824,1248
quantity = 1
angle = 270
behaviour_0 = ATTACK_FRIGATES,-1,0.50,400.00
behaviour_1 = ATTACK_CRUISERS,-1,0.80,800.00
angle = 270
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5.创建战场名字:
那么最后就是在“游戏目录\data\shipnames\”下创建一个txt文件来显示你新建种族的战场名字了,如创建为abcname.txt(跟种族文件里的 defaultnames = abcname 对应),
文件里加上:
[names]
无畏号
无畏号
阔剑号
骑士号
百夫长号
混沌号
追猎号
巨神号
矛盾号
征服者号
勇气号
果敢号
不屈号
挑战号
决心号
剥夺号
帝王号
猎鹰号
无惧号
剑斗号
恐畏号
恐畏号
狂怒号
光荣号
荣誉号
巨人号
汉尼拔号
大力神号
xxx
xxx
xxx
.........................................................................................................................................................
名字是随机挑的,随便你喜欢加,一行一个。
唉~终于写完了,各种泪目 ,真的很久也没有这样痛快地修改了。

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