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末日方舟 steam版(附攻略)

末日方舟
大小:1000 MB 平台:WinXP/Win7/Winall 时间:2018-02-08 10:09:00 官网:Home Page 类型:角色扮演pc版 语言:简体中文版
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游戏

介绍

末日方舟是由国内的HuaYiGame进行制作的一款生存冒险类RPG游戏,你在游戏中将扮演一名幸存者,在这个僵尸横行的世界里探索、战斗、收集资源;与其他幸存者接触,选择帮助还是利用他们;通过学习,制造强化自己的庇护以及生存能力。

末日方舟steam版(附攻略)_wishdown.com

游戏特色

探索
探索是本游戏的一个的核心,只有保证每次探索都会带来不同的情况,探索的不确定性才会给玩家以足够的刺激。所以游戏从世界地图级别就开始了随机地图的规则。
学习和建造
场景内会有随机的资源,而资源则是游戏中一种很重要的物品。玩家将用这些资源制造道具来维持自己的生存。
世界观(1)、癌症带来的永生
近日,某药物研究小组声称他们发现了一种胰腺癌的致病机制。这种胰腺癌与两个基因的突变有关。具体说来,这两个基因会对和人类寿命有关的DNA产生影响。
寿命的延长一直是令无数研究者感兴趣的课题,说到人类寿命,就不能不提与之密切相关的端粒。端粒是染色体末段的一个部分,会随年龄的增长不断缩短。因此有些科学家相信,保持端粒的长度可以在一定程度上延长寿命(一些在老鼠身上进行的实验初步证实了这一看法)。但问题是,凭借癌症而延长的生命将会是什么样子呢?
或许唯一能逃脱死亡命运的,就是癌细胞。对于这种胰腺癌的患者来说,端粒徒长正是使癌细胞得以存活的原因。癌变的细胞是细胞中的僵尸,它们丧失了正常的功能,在人体内行进,步调一致而呆板,所作的一切只是为了感染他人、复制自己——只是不死,而非永生。
为了把这种无意义的不死转化为有意义的永生,我们首先要确定究竟是哪个基因可以通过使端粒延长达到让细胞不再衰老的目的。但端粒的缩短究竟是导致衰老的原因,抑或只是衰老过程中所伴随的表现呢?在这个基本的因果关系没有理清之前,永生之酒滋味如何我们仍旧不得而知。
(2)、人类补完计划
FaithEnergy公司启动了人类补完计划,背后的推动者则是FRED财团的拥有者Ender Fred。此计划的本质则是利用癌细胞使得人类得以永生,考虑到人们对于永生伦理上可能的排斥,此计划在明面上是以癌症的疫苗进行宣传的,而其明显的效果(癌细胞快速变为可控繁殖)和低廉的价格,很快被全世界广为认可和接受。FaithEnergy公司的声誉一时无两。
(3)、上帝之选
但是,这个疫苗或者说永生计划,本身是有极大的瑕疵的。Ender Fred在该疫苗还没有完全完成临床试验时就草率的上市,其实是有本身的用意的。这种疫苗的确会使人永生,但是却只有少数人在一段时间后还能保持“人类”的身份,大部分则变成了无意识的活死人,或者说——僵尸。
在僵尸事件触发后,FaithEnergy很快就淹没在人们的讨伐中,但是作为幕后的Ender Fred则并不为人所知。国家正在崩坏,世界正在毁灭。
Ender Fred在这时启动了自己早就建成的避难所。接纳没有变为僵尸的人类前来避难和定居。这时候,Ender Fred被人们称为最后的救世主(Last The One)。
而实际上,这一切都是Ender的计划而已,他认为,新世界人类是永生的,永生的人类不需要在保有这么多基数,低劣的基因应该被淘汰,剩下的都是精英。Ender将这称为上帝之选。
(4)、造神计划
Ender Fred将自己的避难所称为Noah,意指诺亚方舟。这个避难所可容纳一千万左右的人口,以及各种动物植物。并可以提供自产自足的生态平衡,和对于外界的足够防御。
在Ender的计划中,避难所可以为剩下的新人类和其他物种提供多年的生存条件,而在几年之后,外界被遗弃的僵尸将因能量摄入不足而全部死亡,这时候就可以带领大家占领整个世界,而他将成为新世界的神!
(5)、DFP组织
Ender为了自己的避难所成立一个特别的组织,DFP(Delivery from the pain)。此组织致力于研究如何让在外界的人类能够和他们取得联系并得到拯救。

角色介绍

玩家将有以下数值影响到生存:
【1】体力:体力为零时玩家战死。体力只有被攻击时才会流失,脱离战斗则自恢复。制造的攻击道具则可以更快击杀僵尸,也间接影响体力流失。
【2】饱腹:饱腹为零时玩家饿死。饱腹会随着时间自动流失,制作的食品可以补充饱腹度。
【3】精力:精力为零时玩家累死。精力在非休息时间自动流失,在床上休息则可以补充精力,床越好需要的休息时间越短,剩下的时间则可以制造更多东西。
【4】健康:健康为零时玩家病死。健康只有在产生疾病时才会流失,疾病则包括受伤(战斗中)、内伤(饮食问题)、药物依赖(嗑药)。疾病可以通过使用对应的药物进行治疗,并恢复对应的健康值。
【5】心情:心情为零时玩家抑郁而死。心情在其他值低于一定值时随时间自动流失,可以通过使用某种道具并伴随时间消耗的休闲时光来恢复心情。

游戏玩法

战斗
游戏中潜行是非常重要的概念,角色会听到僵尸的动静后自动进入潜行状态,如果周围范围没有僵尸活动,则自动进入奔跑状态。所有战斗均会消耗对应的物品道具,那么如何有效的消耗道具造成更大的效果则成为此部分的核心乐趣。
时间
时间是本游戏一个非常重要的要素。任何探索、发展、战斗均会消耗一定的时间。
其中在副本中,时间将自动流失。另外在庇护所中发展(学习或建造)以及移动目标时,时间也会流逝。
时间的合理安排和利用是游戏的核心乐趣之一。
避难所防御
在玩家入睡的时候,避难所将有可能会遭受侵袭。此侵袭不是可视的,玩家只能在醒来的时候查看防御状况来了解情况。
玩家可以建造各种防御物品抵御僵尸侵袭,一旦避难所被僵尸攻破,玩家将直接死亡。
白天与黑夜的分配
游戏分为白天和黑夜,其中白天黑夜各占12小时。其中白天僵尸比较沉闷,适合外出探索,黑夜僵尸比较暴躁,不可外出,可以在避难所中进行学习建造或者休息。
白天的12小时,一部分被消耗在路程和探索中,剩下的时间则是玩家在场景中的活动时间,能多拿东西就多拿吧!如果玩家在黑夜来临前没有离开场景,僵尸将会快速进入狂暴状态,主角将被围。如果在返程的路上进入黑夜,将受到僵尸攻击,如没有体力则依旧死亡。
信息收集
游戏的剧情背景其实还是比较丰富的,但是本游戏的核心玩法不允许也不应该有太多的剧情桥段。因此将大部分的背景描述和悬念布置放在游戏中可以收集的信息物品中,而游戏中的少量的剧情桥段仅用来描写末日中不用人的行为特征。
信息物品一旦被使用,则直接保存到文档中并且物品消失。文档内容不会随着玩家角色死亡而消失。
捕猎系统
在公园等野外地图,玩家可以使用捕兽夹抓取小动物作为食物。小动物有自己的繁殖系统,一味捕杀则可能造成再难抓到小动物。

游戏攻略

首先要说下末日方舟这款并不是一款末日生存游戏,而是一款跑商游戏 玩的累不累主要看你跑商能跑明白不了
从刚开始说,刚开始是一个教学关卡,这个屋子不存在于地图任何地方,出了教学关卡就进不来了,所以推荐能拿的东西都拿了,格子不够给吃喝都吃掉应该就够了。
然后进入正常模式周围4个建筑,每个方向建筑出现的建筑是随机的,一个超市一个医院和两个别墅,这里首先要提到一个机制就是存档机制,就是每次回家会自动存档,所以也就是说可以利用返回主界面再进来完成读档,推荐上第一个探索的地方是医院,具体如何达到,存档读档几次就有了,首先解析下这几个建筑,别墅什么都会有,但是量都不大,超市会出大量食物,医院基本也会出一些基础材料,那为什么要选医院呢,开局会给4个罐头,这是有保质期的,还有一些无保质期食物,所以前期食物是够的,进入超市要快速给东西拿完,不然食物会变质的,开始包也不够,所以推荐是去医院,在一楼房间会找到老头(研究员),他会让你清理周围僵尸,就是医院其他房间和二楼的了,清理完成他就可以和你做交易了,每天可交易物品是随机的,主要是一些药品,衣服(每个分解5个布料),铁皮(分解5个铁),皮衣(5个皮革),木雕(5个木头),还有草药和药酒等(不会出现钢和火药)每天要有交易第二天才会刷新,我们前期目标主要是布和木头,因为这个是做夹板和绷带的主要材料(12个木头和8个布能做20个夹板 绷带是20个布能做20绷带 40个夹板或者绷带可以换12个木雕和6个衣服就是60个木头和30个布 所以就是40个材料能换90个 净赚50个)但是因为他每天木头和布有限所以越早接触越好,当完成材料积累之后就可以用材料换其他需要的东西了,医院探索完毕之后食物估计消耗了不少,这时候开始对超市下手了,一切为了食物,最后是两个别墅,别墅会出一些材料,初期还是有用的。在清理过程中每天去找老头交易 木头和布一定要拿下 其他暂时不要。在清理这期间,优先研究夹板和绷带(用于交易)厨房,初级开锁器,捕兽架,床这些,大棚可以不着急出,因为消耗的木头和布会比较多,初期这两样还是不大够用的,一定要保证交易所需的布和木头,才能让交易可以有持续性,这期间拿到的土豆推荐是放坏掉,然后回头给大棚做种子。
当周围4个建筑都清理完毕的情况下开始向第二圈发展,就是1小时路程的位置,这里一共6个建筑,一个公园,一个超市一个医院,一个工厂,一个住户和一个小公寓,推荐搜索第一个目标是公园,公园里白天能看到交易老头(和医院里那是一个,白天在公园,下午在医院),然后带着捕兽架去公园,放下,会捕到兔子和老鼠,所以这段时间食物还好,接下去不要去超市,还是保质期问题,接下去可以去住户(里面没有僵尸,可以直接拿一波东西,然后有NPC小胖,可以换吃的,不过换几次他就死了,食物实在不够再去找他吧),然后去工厂,工厂有钢,很多高级物品需要用的,还有火药,清理完工厂,2级大棚也差不多出来了,只种土豆,这时候食物是一个大补充,期间食物不足记得给超市清理掉,这期间会有一个据说从北城来的小哥会来借宿,他是可以交易的(主要是一些基础材料和高级药品啥的,还是木头和布换掉,其他材料看缺啥换啥就好),在这期间公园里应该小动物慢慢没了,这时候可以带任务物品去找老头修车了,修车之后会出来一个boss, 4管血 不过他跑的有点慢, 推荐是做猎枪直接风筝死就好。第二圈剩下几个建筑没什么特别的 都是一些基础材料而已,顺手清掉就好,这期间要给劣质香水做出来,每次交易前用个香水,让左侧有状态,交易里会用的材料变少点,制作香水的材料老头那里可以换。
最后一圈建筑里会有5个别墅,一个青年公寓,一个公园,一个警察局,一个发电厂和一个备用发电厂,还有一个百货商店, 公园还是有小动物,食物缺乏的话可以放夹子抓小动物,但是要注意的是不要和这个公园NPC对话,因为他是从北城来的,对话之后住在你家的小哥就会被拆穿,就会走了,所以千万不要对话,先探索发电厂和备用发电厂,这两个地方有钢和火药,这是你交易到现在唯二缺的两个材料的,然后清理完发电厂之后小哥那里交易会有机会刷出钢,有了钢优先给厨房升级了,学会精致烧烤后,烧烤精致的会同时加心情和饱腹感(好像饱腹感量会增加)大约每天只要2个到3个精致烧烤就够一天的维持量了,然后3级大棚,出了精致烧烤和三级大棚之后你会发现你土豆多的根本吃不掉,其他的慢慢等小哥刷钢材基本就全了。虽然全满对于过第二个boss并没有任何卵用,之后清理下第三圈的建筑,清理完事你基本钢存的也差不多了,在警察局你会遇到一个女的她需要给她女儿弄个新衣服,衣服在百货商场里,给了衣服后,你就可以用精致烤土豆和她啪啪啪了,这个时候去找第二个公园NPC对话,他可以交易,他那里有火药,然后按照提示做任务,这中间没任何难度的,最后摧毁备用发电厂的话,放完炸弹后会有第二个boss出现堵门,关于如何打这个boss实际和武器没任何卵关系,带个铁斧头也能硬撸,带个枪也能撸,关键点就是带一包急救药,一面嗑药一面硬撸就好,撸死之后逃走备用发电厂就炸了,从地图消失了,之后回家会有北城的人来告之第二天在公园聚会,第二天去公园就剧情结束了,目前没有第三章,所以到这里其实就是游戏结束目前来说。
从游戏规划来说,选人物时候是3个,不过目前只有一个,然后是4章,只出了两章。期待后续吧。
不过问题也有,第一个就是简陋浴室,如果直接做了豪华的简陋的就会提示已经有该建筑,就不让继续做了,在制作那里留下个简陋浴室还是很碍眼的,然后就是游戏机,如果没和小胖交易过,就不能触发小胖想要游戏机任务,这东西实际就没用处,少了一个支线。

游戏评价

这是一款生存类游戏,让我想起了另一款《归家异途》的游戏,当然在玩法上还是有一点区别。《末日方舟》在玩法上有点像《这是我的战争》以自己基地为中心,向周围探索,收集物资,从而生存下去。
主角看来设定有三个可以选,现在只有一个(怎么这么像乔尔?)
系统略微简化,但是核心的基地发展系统可一点也不简单,其实刚进游戏我是想要吐槽的。
1、没有教程,按键都不知道是哪些,帮助界面移动到游戏画面中会比较好。
2、锁30帧,虽然不影响游戏,但是尽量能解锁60帧吧。
3、没有bgm只有恶心的僵尸声音,建议更换一个比较缓和的僵尸音效。
4、武器没有伤害数值,这就很难受了,不知道用哪个武器,只有简单的介绍是不够的。
5、战斗时也没有伤害数值,僵尸也没有血量
6、柜子里没有物品,用提示,这个柜子是空的,不要再显示打开,很尴尬,而且打开第二次,还在转打开的时间。
7、背包物品最多放20个,这个设定很迷
吐槽完毕,但是到达基地之后。复杂的学习制作和完善基地的系统让我十分惊讶,前面的系统做得是在是简陋,我差点就要给差评了。
在基地升级背包之后,你会发现收集不在因为背包那蛋疼的容量而着急。在基地制作完大砍刀之后,战斗问题也得到了解决。有材料的话优先解决人物战斗、收集的保障也就是制作大背包和武器,然后吃喝拉撒睡的问题。我现在可以解决的是,心情、睡眠、健康。暂时还没解决吃的问题,但是我的土豆已经快要下土,种菜问题指日可待。
在游戏的过程中,我还是玩得十分的辛苦的,心情不好?没有什么心情是一发充气娃娃不能解决的,如果有,就再来一发。但是在我快要饿死的时候,我遇到了死肥宅。本以为充气娃娃可以给他带来末日中的一丝慰藉,但是他居然不吃这一套,我带了2个充气娃娃给他,他都不给我换一个罐头。于是我席卷了他家的土豆,回到基地,依靠烤土豆活了过来。
所以优先把医院和死肥宅的住址探索出来,可以和他们进行交易,换去药品和食物,这是在前期无法解决药物和食物问题的最好办法。
这个游戏虽然战斗和其他一些设定还比较简陋,但是核心的生存部分已经做得有模有样了。推荐给那些喜欢捡垃圾、探索、发展基地、爱好生存游戏的玩家,找到方法,这个游戏还是可以玩的。并没有特别的难受。而且这个游戏并没有完全的制作完毕,现在的样子算是个测试版,但是比起老派的回合制游戏,玩法已经十分丰富了。

配置需求

最低配置:
操作系统: Windows 7/win8/win10
处理器: Intel Core 2 Duo 2.0 GHz 或 AMD同等性能芯片
内存: 1 GB RAM
图形: NV6600或ATI同性能
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: Direct Sound 兼容声卡
附注事项: 鼠标(必备)、键盘(必备)
推荐配置:
操作系统: Windows 7/win8/win10
处理器: Intel i 系列 2.8 GHz 或 AMD 同等性能芯片及以上
内存: 2 GB RAM
图形: NV8600或ATI同性能及以上
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: Direct Sound 兼容声卡
附注事项: 鼠标(必备)、键盘(必备)

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