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战极姬3

战极姬3 PSP汉化版(附攻略)

战极姬3 psp汉化
软件语言:简体中文版
软件类型:国产软件
授权方式:免费软件
软件大小:4.11 GB
推荐星级:
更新时间:2018-03-13
运行环境:WinXP/Win7/Winall
软件类别:角色扮演pc版
官方主页:http://www.wishdown.com
关键字:角色扮演游戏
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战极姬3

焕然一新的“戦极”世界!快来争夺天下吧!!げーせん18引以为傲的『极姫』系列,更是加入了大幅改良后登场的最新SLG『戦极姫3』!本作的人物・剧本・系统等都进行了大幅度的改良,主剧本由三好家创作,加上原创剧情的人物在内,一共有10大名家。势力达到60派以上,美少女武将共有110以上。通过“劝说事件”还可以个性丰富的角色成为友人!?玩家不仅能在这个篡国SLG游戏里体验战略的乐趣,还能收集喜欢的武将,绝对有值得一玩的价值!而且,本作的舞台有3种野战场,新的交战系统能够让角色们发挥高品位的策略。将武将本身的技能,有着充分地利的河流,以及系列初倒入的项目充分进行运用,跨越残酷的战场吧。和过去的『戦极姫』完全不同,各位快来新生的『戦极姫』称霸群雄!本作的设计富含亲切感,亦能设定难易度,初次接触『戦极姫』的玩家也能畅游其中。玩家不仅能在这个篡国SLG游戏里体验战略的乐趣,还能收集喜欢的武将,玩家将作为知名武将的军师,治理内政,发展军事外交,最终完成统一天下的霸业。如果喜欢可以下载!!

战极姬3

战极姬3背景

弱肉强食的以下犯上!
以应仁之乱为发端,随着足利将军家的衰退,朝廷失去了权威,变成了武力主宰一切的战乱时代。
全国各地群雄割据,为了天下统一而争权夺势,激烈交锋。
室町幕府为止的贵族主义传统和价值观完全崩坏,在“文武双全者扬名天下”的世间,人们开始屈服于强者。

游戏攻略

这里必须提到游戏的CP系统(和军备,内政,作战有重要关系),CP数值是按照游戏开局选择的大名的智力来决定大小的。在剧情模式中按智力算,毛利16最高,武田15其次,信长10随后,上衫6再次(在统一国内改名前为5),岛津4最后。由于武田LOLI一周目不能选,所以建议大家开局一周目选择信长或者毛利,二周目选择武田或者上杉,熟悉系统后三周目再选岛津。
游戏是以回合制进行的,每回合分五个操作。分别是更新,军备,政略,作战,合战。其中更新是系统自动进行的,玩家无法操作。
系统在合战后自动进行的,主要是在野武将的出场(如果在自己的地盘可以选择要不要他们),一发一睽的发生(这个很讨厌,但是是可以预防的,只在特定的国家发生),朝廷封下的官职(对收入有影响,但具体数值不明,通常官越大越多收入也越多),特定的CG回收(仅限剧情模式,比如特定武将被绑缚或者灭掉时的CG,或者剧情大名的CG事件),某个武将以下X上的抢地盘(自立为X,这种情况很多),特定的武将事件(比如上杉开局引发的温泉事件,武田开局引发的武田降伏佐竹义重后的对话事件,毛利开局后毛利降伏山中鹿介后对话,具体等会说明),南蛮船事件和矿山发现事件(这两个都是提高收入的),随机出现的某地丰收事件(也是提高收入的)。
第1部分 军备部分 军备部分主要有以下几个操作 俸禄 征兵 铁炮购入 情报 终了
俸禄 提高忠诚的方法,根据武将的能力值决定每次增加的俸禄和忠诚大小,通常情况下,能力高的武将俸禄高忠诚相对低,能力低的武将俸禄低但忠诚相对高。每次操作消耗1CP当回合不减军资金(下回合自动扣除),需要注意的是重复在一个武将上操作是重复扣CP值的。
征兵 很多人都困惑征兵的计算方法(其实某人也是,至今也没弄明白具体数值),这里告诉大家,该回合能征兵的数量和当前大名的总石高,当前大名在该国拥有城池的数量,该国的最大石高,该国的住民感情,该国的军资金,以上的这些数值都有关系,官方功略说明是如果不考虑该大名的总石高,该国石高50-60万石,占有城池全部,住民感情100的情况下,每回合征兵20-30单位(每单位100人)。这里只推荐几个征兵较好的国家建议大家优先占领(以下的数值是占有该国全部城池并且是最大石高的情况下征兵的结果,可能会有1-3个单位的误差。住民感情虽然可以不减但不能无视,住民感情不减的方法等会再说)
征兵的总数量取决于当前大名的总石高,计算方法是总石高的3倍就是最大兵数,比如总石高是300万石,当前大名现有兵数是400个单位的话,总征兵数就是3倍300万减400个单位即500个单位 (- - 通常情况下在后期能怔的数量是不可能超这个差值的,所以后期基本可以无视,但前期要注意)
以下数据是在住民感情100的情况下 如果住民感情低的话就按百分比算,大致是最大值的百分比,比如尾张住民感情50的话最多一次只能怔13个单位,其他类似
南出羽 最大石高58万 一次最多怔21个单位
中陆奥 最大石高56万 一次最多怔20个单位
南陆奥 最大石高74万 一次最多怔30个单位
越后 最大石高65万 一次最多怔27个单位
上野 最大石高51万 一次最多怔20个单位
下野 最大石高47万 一次最多怔20个单位
常陆 最大石高69万 一次最多怔27个单位
武藏 最大石高82万 一次最多怔33个单位
美侬 最大石高54万 一次最多怔20个单位
尾张 最大石高57万 一次最多怔26个单位
越中 最大石高59万 一次最多怔24个单位
越前 最大石高68万 一次最多怔25个单位
伊势 最大石高58万 一次最多怔23个单位
播磨 最大石高56万 一次最多怔21个单位
肥前 最大石高56万 一次最多怔22个单位
肥后 最大石高57万 一次最多怔21个单位
筑前 最大石高52万 一次最多怔20个单位
丰后 最大石高42万 一次最多怔18个单位
征兵的时候一个一个单位加的话不减住民感情,但总数到一定时还是减1-3万的石高(每10个单位减1万石高。另外石高特高的地区(武藏和南陆奥)可以2个2个单位的加也不减住民感情,为了多征兵,麻烦点多点几次吧,当住民感情到100的时候再一次性怔兵。
铁炮购入 购买铁炮可以增加远程攻击的铁炮(雨天不能用),开局后根据官职的大小决定铁炮的购入数量,开始只能买1个,后期最多一次3个,每个耗军资金10,每次耗CP点5
情报 主要是武将情报(自己这边的武将),国情报(任意一国的城池,武将查询),势力情报(指定的某势力的占领国数量,一般这个都不
用)三种,查询自己的国的情报不费任何参数,可通过SAVE\LOAD来查看要进攻的国家,要点是必须是小大名以上才能进行情报查询的操作(豪族
是不行的),消耗CP1 资金20。可在存档后查询再读档。在进攻他国时是必要的手段。
在军备回合(征兵,俸禄,铁炮购入)后就进入内政政略部分
政略部分主要有以下几个操作
城の普请 治水开垦 楽市楽座 临时徴収 武将移动 同盟 引き抜き 女に会う 情报
现在每个都说明一下
城の普请 这个选项主要是提高自己拥有城池(该城池必须有武将)的城防度,每次操作可提高1-3级,根据智力和所选开始势力的称号
(就是现在是豪族还是小大名还是战国大名,还有每回合更新时获得的封号比如什么守护啊右将军啊之类)来决定用钱的多少。智力
越高,称号越高的话那么花费就越少,反之就越多。每次消耗1CP(必须是该城池的武将才能操作)
治水开垦 这个指令可以提高所在国的石高和住民感情,石高总数决定征兵总数(计算方法是1万石等于300人比如总石高是300万石征
兵最大值就是300乘以300即90000人),每个国家的石高数是不一样的,每次指令消耗军资金100(是固定值),但根据智力和所在国
的石高数会有不同,同样智力越高,所在国石高数越大(国家石高数直接显示在右上,住民感情的上面)的话提高的石高数就多。每
次消耗2CP,(不受城池影响,该国内所有武将都可以),但最近研究显示智力10左右的武将比12或以上的武将提高的
楽市楽座 这个指令主要是增加町规模和住民感情并且提高所在国的收入,收入会影响征兵的进行以及其他内政部分的操作,每个国家
町最大规模和最大收入也都是不一样的,每次指令消耗的军资金不定,根据所在国的町规模大小,町最大规模越大花费就越多,智力
在这里只是影响每次增加的规模的大小,同花费的情况下智力越高提高规模越多。每次消耗1CP(该国武将都可以操作)军资金按照该国
的町规模大小决定。但最近研究显示智力10左右的武将比12或以上的武将提高的效果要好些(没道理啊)。
治水开垦和楽市楽座对军备回合的征兵有重要的影响,官方提供的数据显示国家占领度(这个国家多少城池是你的)100,住民感情10
0,石高60万石的情况下每次征兵数是20-40(以百人为单位),经实际验证,以武藏为例,武藏占领度100,住民感情100,石高82万石
的时候征兵最大为33(每次),越后占领100,感情100,石高65万石征兵最大27(每次),任意一项数值变低的话最大征兵也会变低,
总体来说的话,西边的国比东边的国的石高要多,城池防御要高些。
临时徴収 饮鸩止渴的方法。这个指令是临时征收所在国的资金,降低住民感情的同时其实也收不到多少钱。在军资金不足以支付俸禄
的时候可以用用但千万不要多用,和智力无关,收的钱是固定的,根据町规模和住民感情变化,町越大收得越多。每次消耗2CP
武将移动 同显示的一样,将武将移动到别的地方(必须注意不要被敌国切断了通路,被断开的话是不能移动过去的,每次行动消耗1CP
如果把一个城的多名武将一起移动到另一个城也只消耗1CP,每名武将花费资金2(固定,和带兵人数的多少无关),需要注意的是移动完成
后的武将在当回合不能进行其他内政操作。
同盟 觉得自己的力量不够的时候可以和强大的邻居做朋友的手段,而且电脑一般不会主动解盟来打你,这项指令消耗1CP 军资金20
(同盟成功再追加20),同盟只是和成立时的家主有效,家主变更后自动解除。同盟后可以去引拔同盟国的武将(不会减什么可以放心)
,主动解盟攻击对方会降低威光(一般降3点),而且全体武将忠诚下降(一般2到5点),特别是执行攻击指令的武将。在特殊情况下
不减,具体方法是和盟军在同一回合攻击同一座城池,同盟方先占领而后我方攻击那座城池,这时不会显示攻击盟友也不会降低威光,算
游戏的一个BUG吧
引き抜き 这是得到强力武将以及战力的重要手段,通常情况下智力越高的武将引拔成功的可能性越高。实在不行就用S/L大法。每次消
耗1CP军资金10 己方威光和石高比对方多的话可能会提高成功率(但未验证),要注意引拔过来的武将忠诚是5需要提高,强力武将(统率高
并且带兵多的)俸禄会很高。
女に会う 这是剧情模式的专用选项,用来收集CG的,每次消耗2CP。 通常情况下开始的5大名是按照国内统一到多国占领到满足特定条件
来展开剧情回收CG的,所以开始5大名最好是完成一定目标(比如占领2国见一次,占领3国见一次)再去见她们,至于绝大部分的有脸女将
的事件是按照见面次数来发生的,一般都是见面5到6次就可以了,详情可见原来的帖子。
情报 主要是武将情报(自己这边的武将),国情报(任意一国的城池,武将查询),势力情报(指定的某势力的占领国数量,一般这个都不
用)三种,查询自己的国的情报不费任何参数,可通过SAVE\LOAD来查看要进攻的国家,要点是必须是小大名以上才能进行情报查询的操作(豪族
是不行的),消耗CP1 资金20。
第三部分 作戦部分 主要有计略 作戦命令 情报 终了四个部分组成,后面两个和之前政略以及军备部分的操作是相同的,这里只介绍一下计略和作战命令部分。
由于第四部分会自动进行合战,所以这里作战部分的设定是很重要的,万一出兵的时候被人抢先反攻的话作战命令消耗的军资金就白费了。建议先查清楚攻击方向大致情况,比如敌方集结地点,攻击城池城防度等。最好选择无人或者人少的。
计略 这个指令是降低敌国城防度的。每次消耗CP3 军资金50,未升级成1.03版之前,每次使用当前武将消耗兵力1个单位,如果成功的话再减1个单位兵力 - - (典型的B U G),当对方城防大于3的情况下每次大约减2-4单位城防,城防度2时减为1点,城防1时可直接得到该城池。所以未升级前,如果让1个单位的武将用铁定失败,2个单位成功的话兵为0时在得城的时候会自动败退,这些是要注意的。另外成功的时候会随机减少200个单位兵力(又一个B U G),实验证实,成功的可能与使用武将的智力无关,和统率有关(高统直接攻城去了,还用这些小细工做什么,失败的设计),统率10使用的情况下成功可能大约四成。统率16使用的情况下成功可能大约五成(上杉直接去攻城算了。这样做完全是实验)。另一个要点是只能用在使用该指令的武将相邻的敌国城池(同盟不行)。升级1.03版减兵的问题可以解决。总觉得这个指令没什么实际意义。
作战命令 这个指令直接影响后面的合战部分,不消耗CP值,但和军资金有关系。另外该国的地形,当前势力的称号(豪族 小大名 战国大名)以及出兵的多少都影响军资金的使用。和计略相同,只能用在使用该指令武将相邻的敌国城池。一般情况下,以50个兵力单位为例,豪族25=小大名25〈战国大名50〈战国大名以上职位右将军以下的战国大名100〈左将军以上的战国大名125。 平原地区(进军路线绿色)〈丘陵地区(进军路线黄色)=海边地区〈山地地区(进军路线灰白色)。怎么分辨进军路线颜色就不说明了吧。当军资金不足时是不能出兵的(成为小大名后的初期这很重要)。
情报 和之前的操作相同,不说明了。
第四部分 合战部分 合战部分分为野戦 攻城戦
合战部分是作战部分终了后自动进行的,具体行动的顺序究竟是怎么决定目前研究得还不是很详细,在双方兵力对等的情况下,武将数多,统率高,士气高的部队貌似是先行动的(比如我方2人共10000人,对方5人共10000人的时候对方会先行动)。
野戦 双方在攻城战前进行的战斗,野战前主要有以下几个要点
1 双方最多各自6个部队,每部队最多5000人,总计最多60000人。
2 当一方只有1名武将时,该武将兵力会分三份,2名武将时,兵力多的那名武将兵力等分,当有4名武将时可以将其中一队设置为别动队,当有5-6名武将时可设置后备队。
3 攻击顺序随机决定(官方这么说的,但几乎每次都是电脑先动手 - - ),后攻击方下回合先攻击,(在这游戏规定攻击不能反击的情况下,后攻击一方太亏了)。
4 野战20回合,如果20回合完成,攻击方自动败退。
5 攻击方不足200的情况下自动败退。
野战中的几个要点
1 天气影响 晴天无不良影响,雾天不能查看对方兵力排布,不能使用别动队,但可以原地使用火炮攻击,雨天无法使用火炮。
2 士气为0时该武将会败退,全军也自动败退。这很重要。
3 除火炮外必须靠近敌方才能攻击。别动队必须移到同等战线。
4 长枪攻击不减士气,但攻击效果差,削兵少。
5 突击攻击攻击效果好,但减士气(1.00会减兵力),削兵多。
6 长枪和突击的士兵数是该部队总兵数减去火炮部队兵数。(比如5000兵1200炮,那么突击兵就是3800)
士气详细说明
士气三部分组成 开始兵员素质(隐藏)+武将统率+该武将之前战斗胜利的慨率。
开始兵员素质 开始初期势力貌似是岛津>上杉>武田>>>织田>毛利
武将统率越高,士气起始点越高(官方称上杉开局士气150)
武将之前胜利慨率越大,士气越高。如果一直都胜(只要出兵就赢)士气会很可怕。
野战完成后守方的撤退问题
1 后方没城的话只能守城,城破后按游戏设定决定结果(后面详细说明)
2 后方有城但不足以容纳撤退的时候的所有人有两种情况 1是部分逃走失败(等于切腹),2是只能守城,通常情况下默认是1多些。
3 野战未打就撤退不损失兵力
野战部分基本如上,下面是攻城戦部分。
攻城战 野战完成后进入攻城战,主要有强袭,包围 撤退
强袭和包围时按照当前部队最高统率的计算,一般情况下大致是16统500人每层(包围情况下),即初期5000兵最多削10-15层,后期士气加强的情况下最多20。
强袭 当军资金不足时只能选这个,相对包围,削减城防效果增加30%-50%。但兵力损失大。不推荐使用。
包围 军资金足够时建议用这个,相对强袭,削减城防效果稍弱,但如果该武将士气足够高,效果也会很好。
无论强袭和包围 ,该城池都有一定可能会自动开城(即获得胜利)
撤退 三回合后如果未攻城完毕会强制执行。
城破后的武将降伏问题
无路可退的情况下破城,该城敌国武将(其实自己的武将也是这样),按照武将的属性决定降伏可能,开局的5大名和所有重臣100%切腹,男性重臣在成为家主后1.03版中一定乱数降伏,其他武将按乱数降伏,特殊有脸武将可能需要特定武将降伏(比如加贺的晴贞,不是某马去攻的话90%以上会切了)。这些需要慢慢尝试

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分 值:100分 85分 70分 55分 40分 25分 10分 1分

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