游戏
介绍王者荣耀内测版是一款需要联网的动作类游戏。这款游戏的画面设计的非常的清晰,玩家在游戏中可以选择强力的英雄,更有众多英雄可以选择,超华丽的游戏人物技能设计,精彩有趣的三路玩法!
1、一款画面非常精美带有出色魔幻效果的大型对战类moba游戏;
2、招募超级英雄,组建正义联盟;
3、提升英雄属性,掌握究极力量。
首先,根据公众号的消息,目前的补刀收益是多40%,本月中旬更新后提高到50%。当然,没有虚荣这种不补刀就无收益硬核,但是否一刀切的做法就是合理的呢?对于一款面向大众的手游moba,留有一定余地未尝不是聪明的做法。
新手期菜鸡互啄不懂补刀收益也能发育起来不会有太大不适感,游戏本身的乐趣得到了最大程度的体验,融入进去高级区开始发现经济差开始专研细节,如果是早已练就"补刀神功"的少侠依然能够取得明显优势,苦练技术依然能得到满足。至于战争迷雾有单独模式开放这点就不用详解了。
然后我们确定一下做这些精简后我们失去了什么又获得了什么?手游的优势:碎片化,便携性,弱强制性。玩手游的目的是追求短期的压力释放的爽快。那么围绕这一点,moba最振奋人心的点在哪?于我来说莫过于,五人相互配合打出漂亮的团战Combo和围绕推塔互相拉扯战线的运营。
这两点我认为是大众玩这类游戏最直接的吸引力,保留核心做减法未尝不是手游设计该有思路。而且关于这一点提出异议的多数是moba阅历丰富的端游玩家,如果和端游无异,各种繁琐累加起来势必增加对局时长,那么又何必局限在这小小的屏幕前呢?更高的帧率,更强的画质,更丰富的技能设计,似乎除了慵懒似乎找不出没有理由转移平台。
游戏安卓为官方。
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