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介绍王者荣耀下载最新版本这款经过了三次更名的moba类手游,一直是玩家心中的最爱,游戏的英雄设计也很有趣,很有特色的外型设计,非常有特色的技能设计!
1、玩家不能和自己的社交好友(QQ/微信好友)互加游戏内好友,也不能互赠皮肤和互赠金币;
2、前瞻版和体验服是相互独立的,外网的体验服会继续存在;
3、可以比其它大区的玩家优先体验到大版本的全新内容,第一时间掌握王者荣耀的最新动态。
Moba游戏除了本身的游戏魅力,或许相对的公平性是玩家最看中。之所以说相对,是因为个人天赋,练习时间,经验,英雄理解和克制这些都会产生差距,不过大多数玩家往往会忽略这些因素放大金钱对游戏影响的偏见。
这自然和国内网游越来越多的逼氪骗氪的环境有关,畸形的发展导致大量的时间精力消耗还需要投入大量金钱不由让人对自己的努力产生了怀疑,钱是靠时间和精力去挣来的,而玩游戏也需要时间和精力,两个部分重叠产生的矛盾导致了玩家的不适感,玩家和开发者天生存在矛盾表露无遗。各方都想己方有限利益多一些,付出成本少一些,本身不可调和只能靠相互角力保持动态平衡。
回到王者荣耀,我认为适当的数值买卖是合理的设计,因为它抛出了除社交以外保持玩家粘性的另一个杀手锏——唯一成长性。长线养成游戏通常会有这样一个情况:游戏越玩越无聊不打活动了但我每天还是得上去签个到做做任务咸鱼养老。
这源于玩家对之前对游戏投入的不舍,换了游戏等于全盘从零开始,人生又能重来几次?久而久之成为了"囚徒"。
王者荣耀也是类似得思路,借由不算过分也不容忽视的属性加成通过皮肤,铭文和限定英雄盈利。铭文加成最多但是可以通过勤奋攒齐,这保证了玩家的活跃度。
人往往对轻易获得的东西不在意,但金钱购买的东西却倍加珍惜,特别是对于可支配少但投入越大的玩家来说这种偏向会更严重。其实皮肤加成的数值是可以通过精确补刀和战术poke来弥补的,只不过不氪金的玩家先入为主看到数据上不平等就没有耐心玩下去打上"不公平"的标签。如果非要说不平等,那么不氪金的玩家没有付出金钱对于氪金的玩家是否也算是一种不平等?相互转换利益那么多付出金钱的人获得一点属性加成作为弥补过分吗?
再者,皮肤并非完全无法零氪获得,就不谈抽奖性质的活动赠送吧,也不提赛季奖励所谓冷门英雄的皮肤,皮肤商店使用皮肤碎片是可以兑换的,皮肤碎片虽然稀有但确实有途径获取,零氪为本命搞几个28碎片皮肤实际并非绝无可能。
由于品质不同的皮肤在属性加成上是相同的,所以数值上不存在兑换出来的28碎片皮肤比2888点券皮肤弱的问题。这种积累的过程就是运营需要的除金钱以外的DAU,权益伴随着义务永远适用,当你积累到一定量产生明显优势时,你的优越感会清洗当初认为不公平的想法,简单来说,人的本性就是"不患寡而患不均",优势方想扩大优势,保持领先,劣势方想追平差距,后发赶超,一旦目标变得不可达成或是短期无法追上就会变成负面情绪谩骂。
当然你可以说,其他手游moba我不用这套就能玩,这确实是你自由选择的权力,不过你也不会有这种看似"强制性”的忠诚度。
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