游戏
介绍无悔华夏最新破解版已经更新,需要在里面建设自己的国家进行发展采用了水墨的画风、无悔华夏最新破解版为玩家提供了无限资源可以快速的进行发展,玩家需要通过发展国力、建设军队和制定战略来逐步击败游戏中的敌人。在游戏中,玩家可以体验到古代战争的策略和智慧,同时也可以了解历史的文化内涵。
①带入四个你喜欢的名臣
这边由于我名臣经验比较高,会影响开局属性。所以就不带名臣演示啦~
②进入剧本后,选择跳过教学。点开政策界面,在民生政策中点出乐府、汉赋、五言诗(刚好3点科技),政治政策中点出使者即可。
第一阶段:出使鄯善与于阗,点开政策界面,在政治政策中点一次赠礼(影响度+5),与鄯善建交,同时继续出使拘迷。
如果鄯善有学堂,则升级学堂。这边我们按没有的情况来考虑。
继续循环两次赠礼(影响度+10),同时点出政策“水部桥人”,然后过敦煌的剧情事件。(选项全选增加威望的选项)
触发剧情战斗后,这边剧情战斗比较简单,领完初始的发展时间后,全改用枪兵即可轻松战胜。完成后进入下一阶段。
③第二阶段:继续循环赠礼政策三次,然后与于阗、拘迷建交,同时出使莎车与康居。
顺带点一点西海云来事件,也都选增加威望的选项,同时可以点出民生政策中的典籍补充5点威望,保证二阶段威望达到70。
完成三个目标后,即可进入下一阶段。
③开局不用管莎车的进攻,继续循环赠礼四次(影响度+20),与莎车和康居建交。
点出一定(能点就点啦,毕竟就打这一场了~)的军事政策,打下疏勒。
之后出使尉头与姑墨,继续循环赠礼八次(影响度+40)
同时可以把于阗升级到6级(于阗初始为4级,稍微升级一下建筑就可以到6级啦)。
完成三个目标后,即可进入下一阶段
④开局不用管尉头的进攻,直接与尉头和姑墨建交。同时可以继续循环赠礼政策(主要是消磨政略了~)
找到一座马场(一般我都找皮山),拆掉改成兵营升级五次即可。
完成三个目标后,即可进入下一阶段。
⑤第五阶段我们选择跳过,进入政策界面,随便消耗政略即可。最后如果剩下个位数,则选择出兵消耗到零就好。
触发政略耗尽,进入下一阶段。
⑥类似第五阶段,继续进入政策界面,消耗政略即可(例如循环赠礼啥的)。
触发政略耗尽,进入结局。
写在最后:感谢你的观看,快去简单轻松的刷取名臣吧~
①难度普通
一千战斗力开局,配合伯牙子期或者百分比战斗力名臣的话,我都不敢想这个剧本董卓开局是什么神仙下凡。
参照之前汉末三国主剧本,战斗力最高是500的吕布,这个1000至少自己玩起来应该很爽。不过毕竟是董卓,可能开局就会吃到共伐什么的,也许士兵数量是个隐患?
②政策·谮主
新开放的政策体系,缺点是会获得大量暴虐,但是优点是可以利用暴虐?感觉会比较有意思。
因为之前暴虐的介绍是,暴虐低的一方,会获得百分比战斗力提升,由于董卓自身开局高暴虐。可能讨伐的诸侯都会有高额百分比战力加成…
③四海皆敌
没办法加入同盟,也只能把治所占为己有。
根据之前介绍,好像每次占有治所,都会增加20暴虐,这样是不是董卓暴虐会越打越高~希望正面利用暴虐能有不错的效果。
④侵虐四海
初始高暴虐,易被共伐,也许防御名臣有机会登场啦!(萧何、陈平:轮到我们了吗?)
⑤靖平诸侯
非常有趣的特性,看起来,董卓可能需要利用防守来降低暴虐的负面影响,并补充一定的士兵。
⑥摧锋折锐
每次消灭势力获得军规,鼓励玩家多去主动消灭势力。按照诸侯讨董一共35个势力来看,可能最后董卓的军规加成也会高的吓人?!
Version 3.4.91 (26) 2024/01/06
【新内容】
1、将解锁全新联机对战玩法【对决】。好友邀请,联机匹配,君臣携手,策略对决!
【联机对决】王上可选择一位君主与四位名臣(4星以上的名臣)参与匹配联机、好友切磋、人机演练等多种模式的对决。
【赛季制度】将与联机对战同步上线,会根据胜利获得的积分进行玩家排名。
【兵器系统】匹配对战的第二局会开放【武器铺】。王上可使用对局中提供的【兵费】获取局内基础兵器与山海武库兵器,并可进行兵器强化,帮助提升局内战斗力。
【饕餮商店】积分商城同步开启,王上可根据赛季表现进行奖励兑换。
2、将开放剧本内兵器系统。届时王上可在所有时代剧本的战局中,给己方兵种装备兵器,消耗钱粮资源进行兵器强化,从而提高己方的战斗力。
【兵器池】
将开放兵器卡池【寻觅兵器】,王上可在此通过新道具【百锻锤】进行兵器抽取。同时,还会开启【凝炼兵器】兵器兑换商店,王上可在此兑换稀有兵器残片。
【新礼包】
将推出每周限定兵器物资礼包【削金断玉】、【千锤百炼】,详情请参考游戏内公告。
【演化池】
将开放韩信+陈平【谋定楚汉】限时演化概率UP卡池,详情请参考游戏内公告。
兵种基础属性
这里引用b站up主:沉默的告白做的兵种数据表。我们暂且只考虑兵种的生命与攻击。
以一级步兵为例:生命成长为2.53,攻击成长为0.1035
这里解释一下这个成长系数的概念
例如当我们的战斗力达到200时,一级步兵的生命就是200×2.53=506,攻击就是200*0.1053=21.06
然后我们回到兵器
普通、争道、稀有兵器在200战斗力时,都是120生命,6点攻击。
孙武的兵器为240生命,12点攻击
因为兵器的成长也是和兵种一样,因此我们可以把专属兵器外的兵器看成生命成长增加0.6,攻击成长增加0.03
这时候,相对于一级步兵初始属性来说。
生命约提升了0.6÷2.53=24%,攻击约提升了0.03÷0.1053=28%。
由于兵种的生命和攻击都和战斗力挂钩。我们取25%的提升。
这时候就可以看成,在你200战斗力的时候,配上兵器。你的初级步兵就拥有了250点战斗力才有的生命和攻击。
兵器强化属性(普通与争道)
回到兵器强化,普通兵器和争道兵器,每次强化提升50%的生命和攻击成长。
因此,我们可以看成,每次强化提升了兵器0.3的生命成长和0.015的攻击成长。
相较于一级步兵来说,每次强化。
生命约提升12%,攻击约提升14%。
即每强化一次普通和争道武器的等级,近似提升12.5%的生命和攻击。
相当于,在你200战斗力的时候,如果配合+1的兵器,拥有了275战斗力下才拥有的生命和攻击。
所以,可以看出,兵器对于单队士兵的加成是非常恐怖的。
当+9时候,普通和争道兵器会提供3.3的生命成长与0.165的攻击成长。
从兵种的生命和攻击属性来说,已经相当于提供了137.5%的战斗力加成。
即配合上+9的兵器,200战斗力情况下,你的初级步兵已经拥有了475战斗力才能拥有的生命值和攻击。
并且由于该系数会随着战斗力继续成长,所以实际上兵器对于剧本来说,确实大幅降低了游戏难度。
兵器强化属性(稀有与专属)
稀有与专属的区别在于,稀有和专属兵器每次强化提供100%的成长。
即+9稀有武器,相当于提供了6的生命成长与0.3的攻击成长。
生命提升6÷2.53=2.4倍,攻击提升0.3÷0.1053=2.85倍
至于专属兵器,之所以单独列出来,是因为专属兵器基础生命成长为1.2,基础攻击成长为0.6
所以+9的专武,相当于提供了12的生命成长与6的攻击成长。
可以说非常逆天了(这边由于孙武家仆初始属性比一级步兵高,具体提升多少倍就不算了)
并且由于我没有带入剧本升满孙武的专武,就拿刑天的凑数一下(毕竟属性成长是一样的~)
写在最后:在拥有兵器的情况下,剧本里某些名臣的地位可能会获得提升,由于兵器强化需要较多的钱粮,因此获得发展时间或者掠夺钱粮型的名臣地位可能会随着兵器的到来有所提升。
同时,由于兵器带来的生命与攻击成长与战斗力直接挂钩,在带入兵器的情况下,在特定剧本里,战斗力名臣可能会比军规名臣更加出色。
总的来说,在不考虑兵器阶级的效果前,单纯从属性来说,兵器带入剧本就已经可以对目前的名臣搭配带来一定的影响了。
?【游戏优点】?
1、 收集元素有很多,要全解锁需爆肝
每个剧本都有不同的事件、谥号、结局可供解锁收藏,想全图鉴点满可能真的要很久很久,可谓是收集党的福音。并且在收集的物品上可以看到很详细的介绍,甚至包括该物品现在所在的博物馆都有,可以说是很用心了,一定程度上也能够起到普及历史的作用,同时这么多的收集元素也有利于吸引玩家们多次进入剧本战斗。
2、 战略游戏精简版,快速游戏不耗时。
整个游戏给我的感受十分像汉末霸业/三国志精简版加上一些挂机和抽卡的元素,比起同类型单机游戏动辄要玩一整天甚至好几天的耗时(没错,说的就是你,“文明”!我再来一回合就去睡觉!),两个小时一局的时常对于此类游戏来说已经算是很亲民了,游戏也很贴心的设置了云存档的功能(需要自己手动点击上传下载),以防玩家误删丢失游戏进度。
(修改:先前写这一条的时候刚玩到前几章,打的都比较快,所以提到了不耗时,后面几个剧本开始要的时间变多了,不过同类游戏横向对比,这款简化版的游戏依旧时间是算比较少的了。)
3、 剧情介绍代入强,历史为底不无聊
游戏在剧情上还是下了一些功夫的,每个剧本展开都有画卷式的剧情缓缓道来,无形中增添了玩家的代入感,而且大家点开主界面右上角的成就碑→点成就→点历史年表,可以看到一张非常有趣的竖轴历史图表,就像一本漂亮的收集册一样,点亮了很有成就感。
4、游戏机制很丰富,不同副本有特色
这可能是这个游戏最大的亮点了,不同于以往同类型游戏一套机制玩到底的特点,游戏在每个剧本上都加入了自己的特色,比如说三皇五帝的祭祀,夏商周的占卜,春秋战国的外交等等,每个剧本都有自己的特色,值得玩家去探索体验。
1、 福利有点少,氪金没烦恼
整个游戏从福利来说真的是有点少,各种预约奖励和礼包码用完后,加上首充,三十抽都凑不到,而且各个活动上的奖励也很抠门,就比如说七天登录,第一天送了两百个花,要一千多花才能兑换一张抽奖券…,再比如说闯关十连,通关一个剧情(大概要两小时左右)竟然才给一张抽奖券,三星通关才能再给两张,然后基本上就没什么福利了,想抽卡除了打通关第一个剧本后会解锁一个建筑每天能用材料生产一个抽奖券外,就只能靠氪金来抽卡。值得一提的是,虽说这基本是个单机游戏,但是市面上基本大家见到过的氪金项目全给抄来了,包括:各档次首充双倍、每日/周/月限量礼包、各超值活动礼包、月卡(落玉盘),赛季战令(左下角最下面那个圆形图标)等…
当然单机游戏,不想充也没人能逼着你充,反正就是充钱可以加快游戏进度吊打人机,不充钱就慢慢熬和人机斗智斗勇。
2、 新手引导少,玩的没头脑
新手引导真是的做的太差劲了,差劲到什么程度呢, 自诩自己同类型游戏已经玩过很多很多款了,但是这款游戏玩起来还是让人摸不着头脑,很多东西都不明不白的,搜都搜不到。
我举几个我绝对亟需强化的地方
(1)副本里的探索,没有任何提示,你想知道哪个城池可以探索,就只能每个城挨着点,一个去找。
(2)副本里的军心,说实话我到现在都没明白这个军心是基于什么逻辑来涨跌的,反正就是一打仗就开始掉,打赢打输都在掉,掉的快长得慢,只要是弹出来的选项能够加军心的选项我都点了,打到最后几座城的时候也就剩下十点左右的军心了,也每个提示说军心怎么来的,到处搜都搜不到。
(修改:按评论区玩家补充,军心只要开战就会掉。同时除了政策和部分选项能加军心外,一些名臣的技能也可以加军心。)
(3)副本里的移动,大家知道吗?副本里的移动卡使用后是可以控制不同的兵种进行不同的操作的,比如控制步兵原地不动,弓箭手移动到指定位置,反正我是等到第一章节打通关的时候才知道的,以至于打第一章的时候我一直让我的弓箭手跟着骑兵满地图跑….囧..而且最蠢的是他们走的全是直线啊,弓箭手贴脸对面的步兵,从中间硬挤过去,我也是服了。
(4)副本里的卡片,每次获得卡片也不给个卡片详情页展示一下,以至于要自己出战前在卡牌库里去翻介绍,要是有点没看这卡牌库的,很可能把好不容易得到的一次性卡牌随便就给用了。
(修改:根据评论区玩家补充,可以在获得卡牌时点卡片名字看到详细介绍,不过个人建议官方把这里还是改的更显眼一点或者强制弹出比较好)
(5)英雄系统介绍的太少,英雄的各项属性、技能没有展示页,看不到在实战中具体有什么效果、抽了也不知道咋用,就很迷惑。
(6)三星结局的标准不明,游戏前期有活动,三星结局送抽奖券,但是让人困扰的是三星结局的标准是什么又没有说,毕竟这一局游戏下来也要个把小时,辛辛苦苦打完了结果是个二星,也没有二刷的欲望了。
(修改:根据评论区玩家留言,三星标准可能是20000评分,此条暂未验证,期待其他玩家补充)
3、 AI无脑强,直接加数值
游戏里的AI真的很强,这个强不是说他有多厉害,而是AI的发展基本上和你的发展没什么关系,你开局在抢城,AI在家里蹲,你抢到了一圈城和AI接触了准备开打,你辛辛苦苦发展经济暴兵拥有了假设两千兵马,然后一看AI,他也有两千,并且科技也和你差不多,总之就是时间拖得越久AI越强,而且根本和他现在有几座城没有任何关系,就是无脑增加数值,强制延长玩家的游戏时间。
4、 游戏大杂烩,玩的有些迷
你说这是个即时战略游戏嘛,他带着放置挂机受益;你说这是个单机策略游戏,他需要氪金抽卡;你说这是个休闲养成休息,他又是即时战斗。整个游戏就很迷,你不知道哪方面才是重点,哪种玩法才是对我们玩家来说最舒服的,这游戏就像一个什么都混在一起的大杂烩一样。
?【新手注意事项】?
1、 不要强求金卡上阵,这游戏金卡培养成本远远高于紫卡,不氪金很难把金卡当成主力,至于什么紫卡强,可以在论坛查一下。
2、 养成上传存档的好习惯,不然辛辛苦苦打了半天存档掉了真的很崩溃。
3、 每隔一段时间主界面(山海界)会刷新一些资源,记得去收,尤其是用来合成抽奖券的资源。
4、 平民玩家要坚持看广告,一次广告一百朵花,一千朵可以换一张抽奖券,为数不多的白嫖途径。
5、 早点打通关第一章,打完解锁建筑,每天可以领一张抽奖券。
6、 战场中移动卡牌使用后可以按兵种进行微操,操作界面在屏幕左边,有时限,点快点。
整体来说这是一款还算不错的手游,适合轻度策略游戏爱好者,但在很多方面还做得不足,对不上百万预约的期待,希望后续能有所改进吧。
无悔华夏内置作弊菜单MOD玩家们要去不断的发展自己的国力,从而让自己可以逐渐的击败游戏中的全部敌人。
无悔华夏内置作弊菜单MOD玩家可以根据自己的喜好和需要。
自由选择使用作弊菜单,创造出自己理想的游戏环境和体验。
1.轻度策略门槛更低上手更易。
2.玩家们需求经由过程各类分歧的战略来停止各类挖掘风趣弄法,许多都是需求本身渐渐试探。
3.游戏中有大量的将领和兵种,每个兵种都具有强大的战斗能力,所以不要轻视每个兵种;。
4.步兵是首选。当点击特殊武器时,他基本上是无敌的。
5.即时作战战场微操告别回合。
1.多方势力多朝多国更多选择。
2.名臣武将重用贤才横扫六合。
3.玩家们可以选择闯关,也能够选择本身停止戎行的培育种植提拔,本身成为皇帝。
4.更多历史故事上演,快玩,看你懂的;。
5.古风古韵的游戏画面呈现,感受城市建设的魅力;。
族群
可以提升科技点,提升军队规模,居民增长率提升;
氏族
可以获得科技点,提升军队规模,居民增长率提升;
农奴
可以提升金钱生产产量,提升粮食生产产量,民心大幅度降低,战斗力下降;
祭祀
可以获得科技点,祭祀速度提升;
占卜
可以祭祀速度提升,战斗力提升,威望提升;
龟甲
可以祭祀速度提升,战斗力提升,威望提升;
结绳
可以提升金钱生产产量,获得科技点;
洛书
可以获得科技点,战斗力提升,威望提升;
历法
获得科技点,提升粮食生产产量;
八卦
可以获得科技点,提升军队规模,提升金钱生产产量。
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