游戏
介绍传说中得PS3的PC模拟器,rpcs3是一个开源的PlayStation 3(PS3)Windows模拟器。这是第一台PS3的PC模拟器。许多玩家认为CELL处理器的复杂架构会大大提高模拟器开发的难度,但结果是模拟器的开发进度比XBOX360的还快。下面我们放上作者放出的视频供大家参考,模拟器名为rpcs3,版本号0.0.0.4,这还是一个非常初期的版本。作者表示,目前还有很长的路要走,不光是优化速度,对更复杂的游戏进行支持和调试也非常重要。
R22
Rpcs3:
- 重写了解码器/解释器/ DISASM。
- 修复DISASM模式的崩溃。
ElfLoader:
- Implemented loading flags from .opd section (elf64).
CompilerELF:
- 增加了更多的操作码。
rpcs3 SVN的变更 Rpcs3 R21:
- 修正了重新启动系统
口译:
- 模拟更多的指令
DISASM:
- 增加了更多的指令(感谢BlackDaemon)
系统调用:
- 重写基类
- 取出数限制
ELF编译器:
- 增加了B / BL操作码
- 实现自动分析
PS3的ISO确实不小。。还好我喜欢玩的工作室系列只有几G。。看着那些30多G的ISO真是一点下的欲望都没。。。用PC跑PS3游戏只会让机器活活累死……
它是一个基于C++、运行于Windows平台的索尼PS3主机模拟器项目。现在还只能运行一些自制软件和非常简单的游戏。
·我要怎样得到它?
网络上有很多分流地址可以搜索到。
·运行它都有哪些条件?
现在RPCS3的运行环境还不明确,而且随着未来的开发进度,对硬件的要求应该也会不断发生变化。它对环境的最低要求是你拥有一块支持SSE指令集尽可能强劲的CPU,以及一块兼容OpenGL3.3的显卡。
·为什么RPCS3不能兼容商业游戏?未来会支持吗?
之所以不能运行大型商业游戏是因为它现在还处于非常初级的阶段。运行商业游戏需要的大量功能需要开发,当硬件模拟成熟后,商业游戏支持也会得到完善。
·RPCS3还要多久才能运行商业游戏?
请无视网络上的任何说法,这个问题没有答案。它只取决于开发者们为这个项目耗费多少时间,而这点又取决于开发者们各自的日常计划。
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