软件
介绍3dmax我的工具箱由绘鸿设计工作室开发;从2008年到2016年已经8年时间;软件汇集了工作室人员历史经验的积累才到现在的这个阶段;本软件一直在公司内部使用及朋友间流传使用,早在前几年也流传一些破解版本到网络上(在百度搜索我的工具箱即可从各大网站搜索出本软件)。在使用3DS MAX软件中,很多初学者对纹理贴图的掌握很少,遇到的比较多的问题就是:如何准确地将绘制的位图纹理贴到3D对象的表面。当然这些在3DS MAX中有很多的方法,最通常的方法是使用 MAX STANDARD Unwrapper。但是,如果你想用更有特色或有趣的画面,你可以使用Cuneyt Ozdas 的一款免费插件:Texporter。
安装方法:Texporter的安装方法很简单,将主要的程序Texporter3.dlu安装到3DS MAX4的plugins目录中Texporter.chm安装到3DS MAX4的help目录中。readme.txt文件将告诉我们如何安装该插件。
除了模型库和材质库以外的一些功能不能使用,别的都好用的,我觉得平时用到的那些功能都已经破解了。安装的话,直接复制替换到3d max总目录下替换,打开3d max直接调用就行,具体方法我分享的压缩包里有说明。
上图片吧,平时我一直在用的一键窗户,更多功能大伙自己去体验吧!
此款插件还是挺不错的,如果大伙想体验全部的功能还是去购买正版的吧,也算是支持一下作者了,毕竟写这个插件也挺不容易的。
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