على مدار العقد الماضي، اكتسبت شركات البث المباشر أهمية أكبر في مشهد الألعاب، حتى أن بعضها اجتذب عددًا كبيرًا من المتابعين. الآن، يشير تقرير جديد إلى أن اللاعبين يقضون وقتًا أطول في مشاهدة مقاطع فيديو الألعاب أكثر من الوقت الذي يقضونه في ممارسة الألعاب بأنفسهم. وقد يمثل ذلك فرصة لناشري ألعاب الفيديو لإضافة المزيد من الإيرادات من المشجعين المتشددين.
أصدرت شركة Media Research تقريرًا مكونًا من 17 صفحة يوضح بالتفصيل الوقت الذي يقضيه اللاعبون من مختلف الفئات العمرية في ممارسة الألعاب ومشاهدة مقاطع الفيديو المتعلقة بالألعاب. تم إجراء استطلاع رأي المستهلكين في الربع الثاني من عام 2024 وشمل ردودًا من اللاعبين في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وأستراليا وكندا وألمانيا وفرنسا والسويد وكوريا الجنوبية والبرازيل. ووفقا للتقرير، فإن إجمالي متوسط الوقت الذي يخصصه اللاعبون لهوايتهم يبلغ حوالي أقل من 16 ساعة في الأسبوع. يتم قضاء 7.4 ساعة فقط مع الألعاب، بينما يتم تخصيص 8.5 ساعة المتبقية لمشاهدة محتوى الألعاب على Twitch، وYouTube، ووسائل التواصل الاجتماعي.
ويواصل التقرير القول بأن شركات ألعاب الفيديو يجب أن تستفيد من هذا الاتجاه من خلال إنشاء منصات خاصة بها للاعبين لمشاهدة محتوى المستخدم المتعلق باللعبة. هذه "الإمكانات غير المستغلة لناشري الألعاب لجلب محتوى الفيديو داخل نظامهم البيئي الخاص" يمكن أن تجتذب نظريًا الإعلانات والرعاية التي تذهب حاليًا إلى منافذ أخرى. والأهم من ذلك، أنه يمكن أن يمنح الناشرين خطًا مباشرًا للمشترين داخل اللعبة من بين العديد من عملائهم الأكثر إخلاصًا.
ومع ذلك، هناك عيب في محاولة أي ناشر لمتابعة هذه الاقتراحات. تمتلك YouTube وTwitch والمنافذ الأخرى بالفعل حصة كبيرة من جمهور الألعاب. إن محاولة إقناع المعجبين بالقفز من مكان يمكنهم من خلاله رؤية ما يريدون إلى نظام بيئي مغلق مخصص لناشر واحد فقط، قد لا تكون مغرية كما يقترح مؤلف التقرير.