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C#多线程编程实例实战

来源:ASPCool | 编辑:互联网 | 时间:1970-01-01 08:00:00 | 阅读:
??单个写入程序/多个阅读程序在.Net类库中其实已经提供了实现,即System.Threading.ReaderWriterLock类。本文通过对常见的单个写入/多个阅读程序的分析来探索c#的多线程编程。

??问题的提出

??所谓单个写入程序/多个阅读程序的线程同步问题,是指任意数量的线程访问共享资源时,写入程序(线程)需要修改共享资源,而阅读程序(线程)需要读取数据。在这个同步问题中,很容易得到下面二个要求:

??1) 当一个线程正在写入数据时,其他线程不能写,也不能读。

??2) 当一个线程正在读入数据时,其他线程不能写,但能够读。

??在数据库应用程序环境中经常遇到这样的问题。比如说,有n个最终用户,他们都要同时访问同一个数据库。其中有m个用户要将数据存入数据库,n-m个用户要读取数据库中的记录。

??很显然,在这个环境中,我们不能让两个或两个以上的用户同时更新同一条记录,如果两个或两个以上的用户都试图同时修改同一记录,那么该记录中的信息就会被破坏。

??我们也不让一个用户更新数据库记录的同时,让另一用户读取记录的内容。因为读取的记录很有可能同时包含了更新和没有更新的信息,也就是说这条记录是无效的记录。

??实现分析

??规定任一线程要对资源进行写或读操作前必须申请锁。根据操作的不同,分为阅读锁和写入锁,操作完成之后应释放相应的锁。将单个写入程序/多个阅读程序的要求改变一下,可以得到如下的形式:

??一个线程申请阅读锁的成功条件是:当前没有活动的写入线程。

??一个线程申请写入锁的成功条件是:当前没有任何活动(对锁而言)的线程。

??因此,为了标志是否有活动的线程,以及是写入还是阅读线程,引入一个变量m_nActive,如果m_nActive > 0,则表示当前活动阅读线程的数目,如果m_nActive=0,则表示没有任何活动线程,m_nActive <0,表示当前有写入线程在活动,注意m_nActive<0,时只能取-1的值,因为只允许有一个写入线程活动。

??为了判断当前活动线程拥有的锁的类型,我们采用了线程局部存储技术(请参阅其它参考书籍),将线程与特殊标志位关联起来。

??申请阅读锁的函数原型为:public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout ),其中的参数为线程等待调度的时间。函数定义如下:

??public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout )

??{

??// m_mutext很快可以得到,以便进入临界区

??m_mutex.WaitOne( );

??// 是否有写入线程存在

??bool bExistingWriter = ( m_nActive < 0 );

??if( bExistingWriter )

??{ //等待阅读线程数目加1,当有锁释放时,根据此数目来调度线程

??m_nWaitingReaders++;

??}

??else

??{ //当前活动线程加1

??m_nActive++;

??}

??m_mutex.ReleaseMutex();

??//存储锁标志为Reader

??System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName);

??object obj = Thread.GetData( slot );

??LockFlags flag = LockFlags.None;

??if( obj != null )

??flag = (LockFlags)obj ;

??if( flag == LockFlags.None )

??{

??Thread.SetData( slot, LockFlags.Reader );

??}

??else

??{

??Thread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Reader ) );

??}


??if( bExistingWriter )

??{ //等待指定的时间

??this.m_aeReaders.WaitOne( millisecondsTimeout, true );

??}

??}

??它首先进入临界区(用以在多线程环境下保证活动线程数目的操作的正确性)判断当前活动线程的数目,如果有写线程(m_nActive<0)存在,则等待指定的时间并且等待的阅读线程数目加1。如果当前活动线程是读线程(m_nActive>=0),则可以让读线程继续运行。

??申请写入锁的函数原型为:public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout ),其中的参数为等待调度的时间。函数定义如下:

??public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout )

??{

??// m_mutext很快可以得到,以便进入临界区

??m_mutex.WaitOne( );

??// 是否有活动线程存在

??bool bNoActive = m_nActive == 0;

??if( !bNoActive )

??{

??m_nWaitingWriters++;

??}

??else

??{

??m_nActive--;

??}

??m_mutex.ReleaseMutex();

??//存储线程锁标志

??System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot( "myReaderWriterLockDataSlot" );

??object obj = Thread.GetData( slot );

??LockFlags flag = LockFlags.None;

??if( obj != null )

??flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );

??if( flag == LockFlags.None )

??{

??Thread.SetData( slot, LockFlags.Writer );

??}

??else

??{

??Thread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Writer ) );

??}

??//如果有活动线程,等待指定的时间

??if( !bNoActive )

??this.m_aeWriters.WaitOne( millisecondsTimeout, true );

??}

??它首先进入临界区判断当前活动线程的数目,如果当前有活动线程存在,不管是写线程还是读线程(m_nActive),线程将等待指定的时间并且等待的写入线程数目加1,否则线程拥有写的权限。

??释放阅读锁的函数原型为:public void ReleaseReaderLock()。函数定义如下:

??public void ReleaseReaderLock()

??{

??System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName );

??LockFlags flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );

??if( flag == LockFlags.None )

??{
??return;

??}

??bool bReader = true;

??switch( flag )

??{

??case LockFlags.None:

??break;

??case LockFlags.Writer:

??bReader = false;

??break;

??}

??if( !bReader )

??return;

??Thread.SetData( slot, LockFlags.None );

??m_mutex.WaitOne();

??AutoResetEvent autoresetevent = null;

??this.m_nActive --;

??if( this.m_nActive == 0 )

??{

??if( this.m_nWaitingReaders > 0 )

??{

??m_nActive ++ ;

??m_nWaitingReaders --;

??autoresetevent = this.m_aeReaders;

??}

??else if( this.m_nWaitingWriters > 0)

??{

??m_nWaitingWriters--;

??m_nActive --;

??autoresetevent = this.m_aeWriters ;

??}

??}

??m_mutex.ReleaseMutex();

??if( autoresetevent != null )

??autoresetevent.Set();

??}


??释放阅读锁时,首先判断当前线程是否拥有阅读锁(通过线程局部存储的标志),然后判断是否有等待的阅读线程,如果有,先将当前活动线程加1,等待阅读线程数目减1,然后置事件为有信号。如果没有等待的阅读线程,判断是否有等待的写入线程,如果有则活动线程数目减1,等待的写入线程数目减1。释放写入锁与释放阅读锁的过程基本一致,可以参看源代码。

??注意在程序中,释放锁时,只会唤醒一个阅读程序,这是因为使用AutoResetEvent的原历,读者可自行将其改成ManualResetEvent,同时唤醒多个阅读程序,此时应令m_nActive等于整个等待的阅读线程数目。

??申请写入锁的函数原型为:public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout ),其中的参数为等待调度的时间。函数定义如下:

??public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout )

??{

??// m_mutext很快可以得到,以便进入临界区

??m_mutex.WaitOne( );

??// 是否有活动线程存在

??bool bNoActive = m_nActive == 0;

??if( !bNoActive )

??{

??m_nWaitingWriters++;

??}

??else

??{

??m_nActive--;

??}

??m_mutex.ReleaseMutex();

??//存储线程锁标志

??System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot( "myReaderWriterLockDataSlot" );

??object obj = Thread.GetData( slot );

??LockFlags flag = LockFlags.None;

??if( obj != null )

??flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );

??if( flag == LockFlags.None )

??{

??Thread.SetData( slot, LockFlags.Writer );

??}

??else

??{

??Thread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Writer ) );

??}

??//如果有活动线程,等待指定的时间

??if( !bNoActive )

??this.m_aeWriters.WaitOne( millisecondsTimeout, true );

??}

??它首先进入临界区判断当前活动线程的数目,如果当前有活动线程存在,不管是写线程还是读线程(m_nActive),线程将等待指定的时间并且等待的写入线程数目加1,否则线程拥有写的权限。

??释放阅读锁的函数原型为:public void ReleaseReaderLock()。函数定义如下:

??public void ReleaseReaderLock()

??{

??System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName );

??LockFlags flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );

??if( flag == LockFlags.None )

??{
??return;

??}

??bool bReader = true;

??switch( flag )

??{

??case LockFlags.None:

??break;

??case LockFlags.Writer:

??bReader = false;

??break;

??}

??if( !bReader )

??return;

??Thread.SetData( slot, LockFlags.None );

??m_mutex.WaitOne();

??AutoResetEvent autoresetevent = null;

??this.m_nActive --;

??if( this.m_nActive == 0 )

??{

??if( this.m_nWaitingReaders > 0 )

??{

??m_nActive ++ ;

??m_nWaitingReaders --;

??autoresetevent = this.m_aeReaders;

??}

??else if( this.m_nWaitingWriters > 0)

??{

??m_nWaitingWriters--;

??m_nActive --;

??autoresetevent = this.m_aeWriters ;

??}

??}

??m_mutex.ReleaseMutex();

??if( autoresetevent != null )

??autoresetevent.Set();

??}


??释放阅读锁时,首先判断当前线程是否拥有阅读锁(通过线程局部存储的标志),然后判断是否有等待的阅读线程,如果有,先将当前活动线程加1,等待阅读线程数目减1,然后置事件为有信号。如果没有等待的阅读线程,判断是否有等待的写入线程,如果有则活动线程数目减1,等待的写入线程数目减1。释放写入锁与释放阅读锁的过程基本一致,可以参看源代码。

??注意在程序中,释放锁时,只会唤醒一个阅读程序,这是因为使用AutoResetEvent的原历,读者可自行将其改成ManualResetEvent,同时唤醒多个阅读程序,此时应令m_nActive等于整个等待的阅读线程数目。

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