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忍者必须死3 宝物的使用及效果解析 第五期

时间:2024-03-04 16:34:51 | 来源: | 编辑: 互联网 | 阅读:

或许许多的童鞋想明白忍者必须死3 宝物的使用及效果解析 第五期 ,下面让心愿游戏为您带来答案哦,一起来看看吧!

对妖鬼攻击力+99

击杀小怪得分翻倍+7%

【宝物解析】

此宝物持有对妖鬼的伤害加成(妖鬼:赤面鬼,青面鬼,般若等)但是缺点就是加成伤害略少加成效果过于片面,剩下的得分翻倍几乎只在竞技场有用,用途极小。

【是否值得使用?】

并不是很推荐使用,该宝物并没有完善的伤害加成,就单单在跑图方面来讲也并不强,天狗妖面伤害加成范围并不广,得分效果并不高

【推荐使用指数】

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得分加成+24%

武器技能攻击力+126

【宝物解析】

此宝物类似于雷龙之鞘,虽说有武器的伤害加成,但也并不适用于大型的战斗,大概就是一旁的得分加成,最好的用途就是在竞技场跑图

【是否值得使用?】

我对这个宝物的期待并不高,武器毕竟也是有冷却CD的,且持续时间短,天狗之牙武器的伤害加成也并不高,所以在当前版本还是比较鸡肋的存在

【推荐使用指数】

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攻击力+70

生命值+27

【宝物解析】

该宝物的加成也是比较简单,并没有任何复杂,此宝物的攻击力加成是全面性的,也是苍牙宝物中少有的攻击力加成,苍牙必备宝物。

【是否值得使用】

在苍牙宝物中凌霄飞爪的伤害加成算是比较高的,也是实战性较好的,所以苍牙的宝物选择大概就只能选他了

【推荐使用指数】

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风属性攻击力+60

受到Boss伤害减少5%

【宝物解析】

有风属性的伤害加成,但是这里的‘‘风属性’’指的只是风属性,其他的攻击没有任何伤害加成,所以说该宝物也是与苍牙的很多宝物类似都是加成过于片面

【是否值得使用】

单方面的伤害加成并不能提高忍者的整体实力,且此宝物还有一个‘‘受到伤害减少’’的效果,这似乎更适合用于跑图

【推荐使用指数】

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生命值+50

生命恢复+1点/秒

受到小怪的伤害减少1%

【宝物解析】

从上面所描述的效果来看,全是功能性方面的加成,且加成效果微乎其微,每个功能方面似乎都略有,但加成并不高并不突出并不明显实战效果也并不好

【是否值得使用】

这也是我最不推荐用的苍牙宝物了,加成全在功能方面,而且加成的效果也并不大,零零散散的,可以说如果是打输出的苍牙装备此宝物一点用处都没有

【推荐使用指数】

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攻击力+135

生命恢复减少3点/秒

【宝物解析】

御风徽章的攻击力加成是非常高的,能够很大程度上提高忍者的伤害,拉高忍者的面板数值,虽说有生命恢复减少的负面效果,但也并不影响他所带来的输出加成。

【是否值得使用】

在全输出的层面来讲该宝物是完全值得装备的,攻击力加成特别亮眼,在跑图亦或是其他限时活动跑酷中是不适合的,毕竟生命恢复减少怎么听都是一个比较鸡肋的效果

【推荐使用指数】

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生命值+33

攻击力+112

【宝物解析】

该宝物也是有着较高的攻击力加成,虽说比御风徽章要低,但也差不了哪里去,生命值加成算是好的,但对于绯斩来说可能并不好。因为绯斩是不需要生命值加成的,有了生命值加成反而会比较鸡肋,绯斩是一个压血线打高伤害的忍者。Boss和小怪的伤害都是一个固定的数值,并不是根据血量的百分比来计算扣除的,〔简单来讲〕就是如果Boss的弹幕伤害是50,那只能是50,你的血量再高或再低也不会改变Boss的弹幕伤害,绯斩需要快速把血量压制到低状态,所以生命值加成无疑是增加绯斩压血线的时间和难度

【是否值得使用】

虽然这个宝物没有负面效果,但是使用他的人并不多,我也并不推荐使用,因为绯斩需要快速压低血量打出高爆发伤害,所以生命值对于绯斩来说弊>利

【推荐使用指数】

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忍术攻击力+286

当苍牙处于绯夜状态时,开启狩猎模式,血量停止恢复4秒

【宝物解析】

此宝物也是绯斩的核心宝物,必备宝物,我们首先看忍术攻击力加成,高达286≈2/3个鬼眼魔戒,这能让绯斩的大招伤害大幅增加。其次最重要的就是下面的‘‘绯斩处于绯夜状态开启大招血量停止恢复’’

〔小贴士〕绯夜:是指血量低于某个特定的数值后,绯斩身体发红,增加绯斩攻击力与减少武器CD

这意味着绯斩再压制到绯夜时,开启大招,血量停止恢复几秒,我们则会一直处于绯夜状态,因为忍者的血量在通常情况下都是会自动回复的,如果绯斩的血量回复到触发绯夜状态以外,那将会解除绯夜状态,绯斩也不会享受到额外的攻击力加成了,而这个效果也就是非常好的控制绯斩的血量,使其能长时间处于绯夜状态,这样做是有着较长时间的攻击力加成,但血量过低也具有一定的风险性

【是否值得使用】

本业无镜的两个效果都是非常有用的,忍术加成伤害非常高,还能控制绯斩的血量回复,造成更高的伤害,可以说是非常值得使用的,目前也是大部分绯斩玩家都在装备,因为忍术伤害增加也意味着在悬赏令中MVP更好抢了,3V3中大招打出的伤害更高了,整体评分都会得到提升

【推荐使用指数】

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《归纳总结》

苍牙的宝物分为鬼狩与绯斩,两者虽然都共属苍牙一个角色,但其强度宝物效果方面天差地别

鬼狩的宝物更倾向于功能性方面加成,如生命值加成、生命恢复加成、减少受伤、得分加成等,这些效果也让鬼狩苍牙彻底成为了一个跑图角色,伤害在目前对比其他角色大幅折扣,已经不在适合目前版本的节奏了。不过如果稍加改造也能打,但还是不及于现版本的大部分角***狩苍牙也是有压血线打高伤害的效果的,那就是血怒,但目前的鬼狩似乎只有压血线才能打出高伤害,宝物也并没有能力辅助血怒效果,只能说鬼狩苍牙以及他的宝物都已经过时且退出了这个舞台

绯斩苍牙,新时代的忍者,宝物几乎全部集中于伤害加成,绯斩的宝物既有高额的攻击力加成,也有几乎能匹敌鬼眼魔戒的忍术攻击加成,绯斩虽然是新时代的忍者,但也继承了鬼狩苍牙的压血线提高攻击力的效果,那就是绯夜,对比鬼狩多出了武器技能减CD效果

绯斩的宝物也是有对绯夜效果的加成,那就是停止血量恢复,这样可以提高绯夜都持续时间,大大提高绯斩的伤害

两个不同时代的忍者,他们的宝物效果也有所不同,一个提高生存能力(鬼狩),一个提高输出能力(绯斩),也许他们各有各的好处,可能不好的原因就是生不逢时

(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)

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