虽然早在2023年之前,《赛博朋克2077》就开始扭转颓势,但“往日之影”的发售让它以一种更具意义的方式重新回到了人们的视野。
“往日之影”在短短三个月内售出超过500万份,取得了与《巫师3》DLC相似的成功。尽管许多人很难相信CD Projekt Red能够复制这一成功,但开发团队却并不这么认为。
在最近接受Game File采访时,Gabe Amatangelo分享了他让这款游戏起死回生的经历。他于2021年5月成为《赛博朋克2077》的游戏总监,并是扭转局势的重要功臣之一。
虽然他没有过多谈论他加入团队之前发生的事,但他认为对团队进行的最重要的一项改变就是赋予他们表达自由。这帮助了“往日之影”的开发,并成为其成功的关键因素之一。
这位总监进一步阐述了让《赛博朋克2077》重新获得成功并非易事。但是,在他看来,凭借一个努力工作的团队,DLC的成功是可以复制的。
他说:“我认为我们在《往日之影》上做的事情是可以实现的。”
不久前,一位开发者表示《往日之影》之所以出色,是因为开发者需要在《赛博朋克2077》糟糕的发售后挽回损失,他们在这款游戏的开发上花费了大量时间。
其他人也有同感。希望CDPR能以同样积极的心态对待未来的游戏,避免其最新发布的游戏重蹈覆辙。
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