失眠组曾考虑完全砍掉《漫威蜘蛛侠2》的快速旅行系统。相反,它几乎是从零开始重建了蜘蛛侠的开放世界探索。在GDC 2024上,失眠组设计总监Josue Benavidez透露了工作室在设计《漫威蜘蛛侠2》开放世界时所面临的挑战,这些挑战足以让工作室考虑完全放弃快速旅行系统。
Benavidez说道:“我们当时正在开发新的快速旅行功能,这是我最喜欢的新功能之一,但它彻底毁了我们的游戏。因为地图是完全公开的,玩家可以去任何地方。”
Benavidez表示,《漫威蜘蛛侠2》的问题在于,玩家会被其庞大的开放世界所吓倒,他们会简单地打开地图,选择一个传送点,然后直接前往目的地,而这这让失眠组感到沮丧,因为他们希望玩家花时间探索他们创造的环境。
“这非常不利,以至于我们考虑过取消[快速旅行,或者将其解锁时间推迟到玩家完成游戏之后。 我最终决定,不,快速旅行并没有错。是游戏错了。”
对此,失眠组回过头来,几乎从零开始重建了游戏的开放世界游戏循环。在会议过程中,Benavidez概述了开发团队如何希望玩家“在游玩时参与其中”,并将这一挑战比作送蛋糕——简单地去面包店送蛋糕是很无聊的,但如果玩家只是大致知道蛋糕在哪里,他们可能会在寻找蛋糕的过程中发现咖啡店和其他地点。
为了实现这一目标,失眠组创建了许多系统,从新货币到更加重视地标,引入区域进程系统来将不同区域中的所有活动联系在一起,并让玩家有理由在完成收集之后继续留在游戏中。(来源:IGN)
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