3A游戏通常是游戏厂商给予大制作游戏的贴上的标签,以表示这些游戏的制作成本高昂,这个标签通常没有实际意义。充其量,它能让我们了解游戏的预算。最糟糕的情况下,它是用来说服潜在客户高制作价值等同于游戏质量的营销术语。
育碧在今年早些时候发布其多人海战游戏《碧海黑帆》时,试图用类似的噱头进行宣传。育碧CEO Yves Guillemot此前称这个一再延期的游戏为“4A”级发布,以证明其70美元的价格标签。不过这个说法遭到了beta测试玩家的强烈反对,因为其测试期间的质量无法支撑这个标签。
在CD Projekt Red的投资者关系副总裁Karolina Gna?最近的一次财务问答中,也提到了不断增加的“A”的话题。有人开玩笑地问,《巫师》和《赛博朋克2077》的工作室是否会在育碧的评论中重新评估其仅限“3A”的立场。而Gna?回应表示:“我们的将会是‘5A’级。”
当下电子游戏预算已变得不可持续,因此,3A级竞赛正式开始。《碧海黑帆》或许标志着历史上第一个4A级游戏。如果CD Projekt Red敢于推出世界上第一个5A级游戏,那么谁会接过大旗,并敢于首先开发“6A”级游戏?
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