备受玩家期待的Roguelike卡牌构筑游戏《杀戮尖塔2》将于明年通过Steam的抢先体验登陆PC平台,游戏将会包含全新的/回归后的职业、敌人、BOSS等等。近日开发商Mega Crit向IGN证实:《杀戮尖塔2》采用了全新引擎开发——他们放弃了Unity引擎,转而采用了开源的Godot引擎。
尽管Unity引擎拥有“现代的功能、全新的视觉效果,以及不断扩展的可修改性”,但Mega Crit此前曾激烈批评过Unity公司颇受争议的“安装费”措施。称尽管制作团队投入了“大量时间和精力”来制作《杀戮尖塔2》,但除非Unity将“这些改变完全恢复原样,并落实TOS保护措施”,否则他们将会转向新的引擎。
虽然Unity最后做出了让步的举动,首席执行官John Riccitiello也辞职了,但Mega Crit似乎还是选择转向了新引擎。关于《杀戮尖塔2》将如何利用Godot引擎来扩展其MOD功能仍有待观察,但新作承诺将会提供尚未公布的全新玩法。
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