时间:2024-05-26 04:32:18 来源:
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恶地(Badlands)
描述:
1、恶地,以及其变种,由红沙地层和大量陶瓦构成,并且形成不同的色彩。
2、红沙的下方有数层橙色陶瓦,陶瓦的下方是石头和矿物。
3、仙人掌和枯萎的灌木遍布表面,还有不常见的湖泊。
4、废弃矿井可以生成在较高处,通常延伸至地表,并且通常由深色橡木木板和栅栏构成,而非橡木的。
5、金矿石可以生成在Y=32到Y=256处,并且有很高的概率生成,所以恶地有丰富的金矿资源。
6、河流生物群系可以横断恶地高原,并且形成大型的峡谷。
7、虽然恶地的矿产资源和建筑材料非常丰富,但是生存会具有一定难度,因为被动性生物不会在这里生成。
8、树木也很罕见,只会在这个生物群系的变种中出现。湖也很少生成,和沙漠群系一样,水资源的缺乏会使耕种变得不便。
9、因为恶地属于干燥的生物群系,所以从来都不下雨,因此不会产生闪电现象(虽然在贯穿恶地的河流上可能会下雨以及雷暴),但是由此产生的天空变暗现象(以及攻击性生物在雷暴时生成)仍然会发生。
种类:温和/茂密
温度:2.0
结构:暴露的废弃矿井
变种:
繁茂的恶地(Wooded Badlands)
1、繁茂的恶地顶层区域高于Y=100时会被草方块和砂土替换,甚至有橡树生长。
2、草和橡树显示为无力的棕绿色,充满死寂。这种变种中有在恶地中不容易找到的木材。
被风蚀的恶地(Eroded Badlands)
被风蚀的恶地是由陶瓦形成的罕见变种,从红沙层向上突起形成高而窄的岩柱,通常出现在繁茂的恶地与其他生物群系的交界处。
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