昨晚,索尼官方公布了《恶魔之魂:重制版》的最新实机演示。之后外媒也分享了有关该作的新情报和新截图,本作有黑白滤镜,原生模式支持4K/30帧,下面是情报要点,一起来了解下吧。游戏已进厂压盘,将登陆PS5平台,数字版将于11月12日发售,实体版将于11月19日发售。
• 宫崎英高作为原制作人向蓝点工作室致以祝福,但并未参与游戏每日的制作工作。
• Nexus中有一个新选项,玩家可以“存储”其角色,并且玩家可以通过支付一定数量的魂来更改其角色。索尼互动娱乐日本工作室创意总监加文·摩尔(Gavin Moore)讲道:“我们更新了角色编辑器,并提供了成千上万种组合变换(permutations)。玩家一旦选定了角色,便可以在Nexus中存储您的角色,然后在Nexus中进行更改。”
• 游戏视角得到更改,玩家可以选择老视角。
• 游戏含有黑白滤镜,一个回归PS3风格的滤镜以及更多。
• 世界趋势(World Tendency)完全一样,UI已得到改进,让玩家更容易了解世界趋势的状态。
• 重制版中,玩家的治疗药会更加有限,如强力的“满月草(Full Moon Grass)”会比弱效草药更重。
• 破碎模式(Fractured Mode)为破碎的世界,镜像模式(mirror mode)会反转地图。
• 原版中的所有内容都会在《恶魂重制》的标准版中存在,而且会有大量的新内容,但是不存在第六基石(sixth Archstone)。
• 游戏有两种模式:“电影级(Cinematic)”为原生4K&30帧每秒;性能模式为动态4K&60帧每秒。
• 游戏含有照片模式。
• 本作不存在难度设置。
游戏截图:
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