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《星空》较B社过去的作品更硬核 设定以科学现实为基础

时间:2021-06-15 17:40:01 | 来源: | 编辑: 互联网 | 阅读:

在昨天的微软+B社发布会上,官方公布了《星空》的首支正式预告,并宣布游戏将于2022年11月11日发售,登陆XSX/S/PC平台,发售首日加入XGP。之后B社游戏总监Todd Howard接受了Telegraph采访,过程中披露了关于本作的大量游戏细节,赶紧来了解下吧。

Todd表示,由于《星空》是明年11月11日发售,所以在此之前他们有很多时间为玩家展示游戏的实机等内容,不过得等到接近发售那段时间。

《星空》较B社过去的作品更硬核 设定以科学现实为基础_wishdown.com

在游戏中,玩家可以在第一人称和第三人称之间切换,不过很多特色更适合第一人称体验,更加具有沉浸感。而且Todd还表示,《星空》较B社过去的RPG游戏更加硬核。游戏中玩家可以选择自己的角色背景,制作组努力让玩家 找到那种扮演想要创建的角色的感觉。

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《星空》会带来大量的任务目标和故事内容,而且Todd有信心让玩家在体验这些内容时每时每刻都感觉很值得。此外,即便玩家只是想在游戏里打发时间看看风景,这款游戏也能够提供这种岁月静好的美妙时刻。

由于目前还没有实机演示内容展示,所以很多人都在围绕游戏的风格进行讨论。Todd表示,《星空》并不是《星球大战》《星际迷航》那种太空歌剧式风格的作品,游戏的许多设定都是以科学现实为基础,甚至包括玩法也受其 影响。复古风的太空设备,还有富有探险家的精神都赋予其别样魅力,Todd甚至还为游戏拜访过马斯克的Space X。所以B社的艺术设计师Istvan Pely将《星空》视为“NASA朋克”风格的作品。

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不过,《星空》依然要注重游戏这一本质,而不是变成科幻模拟作品。所以Todd表示游戏中那些具有现实科学逻辑的设定是为了营造氛围,让玩家在体验过程中更具有沉浸感,它是游戏的一部分,但不会喧宾夺主让一切都走模拟现实路线。Todd笑称:“所以你可能还是能在真空环境看到激光。(不是很硬科幻)”

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在本作中有许多可探索的星球,也会有外星种族存在,人类并不孤单。不过Todd没有透露外星种族在游戏里怎样符合现实设定。而游戏在星球、城市场景构建上还是延续制作组之前的经验,保持探索乐趣,尽管“宇宙探索”看起来很疯狂,但Todd还是希望大家别抱有太疯狂的期待。星球探索的具体细节目前还不能披露,但Todd保证《星空》会是一款注重探索玩法的游戏大作。制作组花费了很大精力打磨游戏,力图让游戏提供给玩家非常长的游玩时间,按Todd的说法,《星空》是一款“100小时”级别的作品。

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《星空》将于2022年11月11日发售,登陆XSX/S/PC平台,另外游戏也将首日加入XGP游戏阵容。

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