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《上古卷轴5》13项全天赋技能详细介绍

时间:2017-03-04 00:00:00 | 来源:网络 | 编辑: 互联网 | 阅读:

中文名:上古卷轴5:天际
外文名:The Elder Scrolls V: Skyrim
游戏类别:角色扮演(RPG)
游戏平台:PC、PS3、XBOX360
开发商:Bethesda
发行商:Bethesda
发行时间:2011年11月11日
主要角色:Dragonborn

《上古卷轴5》13项全天赋技能详细介绍_wishdown.com

本作是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作将会和上古卷轴4拥有同等大小的地图。在这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及5个规模宏大的城市共玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。前作作为引领PC硬件新潮流的RPG,续作的配置则平易近人,不过Bethesda依然为该作注入了新元素,那就是新引擎“创造”打造的重峦叠嶂的规模与细节的华丽。

Bethesda公布了备受玩家期待的奇幻角色扮演游戏《上古卷轴5:天际》的新消息。
《上古卷轴5》最受瞩目的当属Bethesda使用了全新的Creation游戏引擎,取代用来打造《辐射3》以及《上古卷轴4》的Gamebryo游戏引擎。Bethesda为Creation重新编写了所有的主要系统,改善了绘图距离以及光影效果。游戏具备了大幅改善过后的树木景物描绘系统,使得动画师已经能够设定树木随风摇曳时的各种状态。而新的水滴凝结系统能更真实呈现降雪的样貌,玩家将会在《上古卷轴5:天际》中看见比前作更为严酷寒冷的大地。游戏中各个角色的动画与互动行为也经过升级。有玩过前作的玩家必定对于交谈时不用被固定住视角感到开心。现在,摄影机将会维持原本的视角,玩家可以继续原本的动作而不需进入面对面交谈的模式。例如,酒保能够边与玩家谈话边擦桌子。《上古卷轴5》还使用了新的故事系统,能够基于每个角色的种族、遇到了哪些NPC以及技能等级来设定独特的支线任务,而不是固定地在某些地点出现相同的任务列表。
随着2011欧洲游戏展的进行,《上古卷轴5:天际》其种族天赋技能及星座技能树情报终于曝光。日前由Bethesda在官网及相关网页上公布了接近完整的游戏技能树(Perk Trees)信息,让玩家能从此窥见游戏在这代所做出的改变。

种族技能(Racial Abilities)

-兽人(Orcs):狂暴
-红卫士(Redguards):肾上腺素爆发
-木精灵(Wood Elf):毒素抗性、疾病抗性、指挥动物
-诺德人(Nord):战嚎
-虎人(Khajiit):夜视能力、爪击
-帝国人(Imperial):帝王之声、战利品金钱增加
-高等精灵(High Elf):魔力恢复加快
-黑暗精灵(Dark Elf):祖灵之怒(火焰护身)、火焰抗性
-布莱顿人(Breton):龙皮(法术吸收)、电击抗性
-亚龙人(Argonians):西斯皮肤(生命值恢复加快)、疾病抗性、水中呼吸
种族属性(各种族的起始属性值皆不相同)
-亚龙人起始有 25 点开锁技能,20 点偷窃技能、潜行技能…等。
-兽人起始有 25 点重装甲技能,20 点附魔技能、锻造技能…等。

技能树(Perk Trees)

口才(Speech)
-无论买、卖,价格都有 10% 优惠(有5个等级)
-跟不同性别商人购买物品时有 10% 优惠
-可投资商店,该商店资金上限永久增加
-交易大师:世界中所有商人的交易资金增加 1000 金
-与任何商人进行买卖,无视他原本买卖物品的限制
-恐吓的成功率增为 2
-说服的成功率提高

炼金术(Alchemy)

-药水强度增加 20%(有5个等级)
-恢复生命值、魔力、精力的药水,效用皆增加 25%(可能有等级)
-毒药效力增强 25%(可能有等级)
-毒药的发作次数增为 2
-一处植物可以收集到2种药材
-对全种类毒药有 50% 的抗性
-能移除药水中所有负面效果、消除毒药中所有正面效果
-首次测试药材就能得知它的 2 种药效(原本只能得知1 种)

幻术系(Illusion)

-双手施法状态,集气后可施展更强力法术
-施展新手级法术所需魔力减少 50%
-施展学徒级法术所需魔力减少 50%
-施展老手、专长、大师级法术所需魔力减少 50%(此代所需等级较高)
-法术对高等级动物有效
-法术对高等级人物有效
-所有的施法动作(无论任何派系)都是无声的
-法术对不死生物、德卓(Daedra)和机械人有效
-恐惧术对高等级敌人有效

召唤系(Conjuration)

-施展新手级法术所需魔力减少 50%(到大师级皆同)
-双手施法状态,集气后法术效力增强
-召唤出的魔缚武器伤害力增加
-召唤出的魔缚武器会自动施展灵魂陷阱术(Soul Trap)
-召唤出的魔缚武器能直接驱逐某些生物
-用 100 点以上生命值,复苏不死生物
-召唤 2 个元素侍灵(Atronachs)或复苏僵尸
-在 2 倍远的距离召唤元素侍灵
-召唤出 2 倍强壮的元素侍灵

毁灭系

-各派系的法术伤害增加(火、冰、电)(有等级)
-施展新手级法术所需魔力减少 50%(到大师级皆同)
-当敌人生命值低于 10%,电系伤害有机会将其崩裂瓦解
-当敌人生命值低下时,冰系伤害有机会将其麻痹
-当敌人生命值低下时,火系伤害有机会使其溃逃
-能在原本 5 倍远的距离放置符石(Rune)

回复系

-治疗法术会同时回复精力
-施展新手级法术所需魔力减少 50%(到大师级皆同)
-治疗法术增加 50% 治疗量
-再次充能治疗法术
-治疗法术每次生效即再次充能(细节未明)
-法术对不死生物的效果强化
-每天一次,在生命值低下时自动施法恢复250生命值
-魔力恢复速度提升 25%

变化系

-施展新手级法术所需魔力减少 50%(到大师级皆同)
-变化系法术的持续时间增长(有等级)
-被法术击中时,吸收其 30% 的魔力

附魔系

-附魔效力强化 20%(有等级)
-附魔过的装甲强化 25%
-灵魂之石(Soul Gems)提供额外魔力,供武器再次充能(尚未确定)
-对人以外生物作出致死打击时,自动施展灵魂陷阱术供武器充能
-生命值、魔力、精力可经由附魔增加
-能在已附魔过的武器上,再附加额外效能
-电、冰、火 3 类法术可经由附魔强化 25%(3 个技能对应 3 类法术)

重装甲

-增加装甲等级 20%(有 5 个等级)
-装备重装甲手套进行空手搏击时,攻击伤害会随手套的装甲等级加成
-若全身皆为重装甲,从高处掉落的伤害减半
-重装甲不计重量,也不减慢移动速度
-配成套装时,装甲等级额外增加 25%
-若全身皆为重装甲,装甲等级增加 25%(不必为套装)
-若全身皆为重装甲,身体摇晃减少 50%
-若全身皆为重装甲,反弹所受攻击的 10% 回到敌人身上

双手武器

-双手武器增加 20% 伤害(有5个等级)
-使用战锤攻击时,忽视敌人装甲等级的 25%(有等级)
-使用战斧攻击时,造成额外的出血伤害(有等级)
-使用巨剑攻击时,造成额外的致命伤害(有等级)
-重击所耗精力减少 25%
-站立重击造成额外 25% 伤害,有机会作出斩首
-冲刺重击造成双倍(致命)伤害
-侧身重击能一次攻击所有目标
-反手重击有 25% 机率使敌人麻痹

箭术

-弓能造成额外 25% 伤害
-缩距瞄准(zoom in)
-缩距瞄准时游戏变成慢动作
-10% 机率作出致命攻击
-拉弓状态下移动速度增快
-从尸体上回收的箭支数量变为2
-50% 机率使敌人麻痹数秒钟
-拉弓速度增快 30%

潜行

-被发现机率降低 20%(有等级)
-潜行状态下伏击,单手武器可作出 6 倍伤害
-潜行状态下伏击,弓箭可作出 3 倍伤害
-潜行状态下伏击,匕首可作出 15 倍伤害(此技能树分支的最后技能)
-装甲发出的声音减少 50%
-不会再触动地板机关
-在潜行中使用冲刺会作出安静的前滚翻
-跑步不会增加被敌人侦测到的机率
-蹲伏会让敌人追丢你,另行重寻目标

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