
Kotlin for Android: Quizzes
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Descripción
Contenido
Cree una aplicación móvil completa aprendiendo programación de Android con el lenguaje Kotlin
Se exploran los fundamentos del Desarrollo Móvil Android, con lenguaje Kotlin, a través de código actualizado y últimas bibliotecas:
5. Diviértete aprendiendo
4. Sigue las buenas prácticas
3. Ponte a prueba con codificación concreta
2. Cree una aplicación móvil completa
1. Domina los conceptos básicos de Android con cuestionarios
0. ¿Listo para realizar exámenes externos y entrevistas de trabajo?
Disponible exclusivamente en Google Play y completamente codificado con lenguaje Kotlin.
«Kotlin para Android» es más que una muestra del desarrollo de Android más popular.
|> Comience a codificar en Kotlin:
Aprenda el lenguaje Kotlin desarrollando una aplicación para Android interesante y divertida.
Nota: Kotlin es un lenguaje de programación estático moderno,
le permite escribir aplicaciones de Android mejores, más rápidas y potentes.
|> Diseñar una interfaz de usuario:
Aprenda a utilizar componentes gráficos nativos con reglas de Material Design.
Glosario: UI significa Interfaz de usuario.
|> Aprenda el SDK de Android:
Cree una aplicación móvil completa con Android Studio.
\>Desafío:
Se propone un camino a través de 12 temas.
\>Prueba:
¿Qué es Kotlin?
A. Es un marco de Android.
B. Es una biblioteca famosa.
C. Es un lenguaje de programación estático moderno.
D. Es un entorno de desarrollo integrado
Como en un juego de quién eres el héroe, todos los temas, excepto los dos primeros, se pueden leer en desorden.
/!\ Los 12 temas no se pueden revelar en una sola lista porque "bloques de palabras y listas de palabras verticales/horizontales" es una violación común de la política de Google Play.
* 101 Android *
Aprenda Android creando un primer proyecto con Android Studio.
En este tema se exponen los conceptos básicos del mundo Android, el desarrollo de entornos y los conceptos de programación.
¡Además, domina el cuestionario propuesto al final de este curso!
* Kotlin y Kotlin avanzado *
Aprenda el lenguaje Kotlin desarrollando una aplicación para Android en torno al universo de la playa.
Para mejorar tus habilidades, uno de los retos propuestos es:
para codificar una vista personalizada con globos mágicos.
* Interfaz de usuario nativa *
Un consejo para estar en línea con las reglas de Material Design:
¡Solo usa el componente nativo!
Nota: Material Design es un sistema adaptable de pautas para teléfono, tableta y computadora portátil. Se trata de reglas de diseño, en 3D con materiales, para que los componentes de la interfaz de usuario garanticen una continuidad para el usuario.
Esta sesión contiene una hoja de referencia para la interfaz de usuario, algunas prácticas recomendadas para crear una interfaz de usuario adecuada y sugerencias sobre recursos.
*Menús*
Los menús son esenciales para crear una aplicación completa.
Desde la interfaz de usuario hasta la arquitectura, este curso explica cómo lidiar con los componentes de gráficos de navegación.
* Vista del reciclador *
RecyclerView es la clave para presentar una lista de elementos, funciona con un adaptador para automatizar la visualización.
Se profundiza el concepto de adaptador según:
+ ¿Cómo cierra la brecha entre los datos y la vista?
+ ¿Qué tipo de vista funciona?
El desafío es mostrar una lista de las playas más hermosas.
Nota: es posible optimizar este desarrollo (pantalla de lista) con composición.
* Configuración de usuario *
La configuración del usuario es el comienzo para guardar datos persistentes, funciona con la biblioteca de preferencias o con la biblioteca del almacén de datos, desde JetPack, para la integración en una arquitectura loca (desarrollo moderno de Android).
En todos los casos, se trata de leer y escribir pares de valores clave, recuperables incluso después de cerrar la aplicación.
* Base de datos *
La base de datos local en la aplicación móvil es una buena práctica para administrar la conexión fuera de línea.
Este tema proporciona información sobre el camino para almacenar datos con el almacenamiento de archivos de Android o SQLite DB.
El desafío es ahorrar algo de playa en la base de datos local utilizando la biblioteca de habitaciones.
* Comunicación https *
La comunicación HTTPS está presente en toda la aplicación móvil completa.
Se introducen la noción en el entorno del cliente/servidor para comprender mejor el rol del cliente móvil.
En este tema, el desafío es obtener información sobre países de una tercera parte, utilizando la popular biblioteca de modernización.
* Publicación *
Para nunca escuchar el final de Kotlin para la aplicación Android: estoy escribiendo una historia de éxito. "La verdad sobre el asunto de la aplicación móvil"
Información
Versión
3
Fecha de lanzamiento
28 de junio de 2024
Tamaño del archivo
15,9MB
Categoría
Educación
Requiere Android
Androide 5.0+
Desarrollador
Hendra Jaya
Instalaciones
1K+
IDENTIFICACIÓN
com.chillcoding.kotlin
Disponible en

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