Zombies: Real Time World War

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Zombies: World Warh en temps réel

Réplexion toutes les villes capturées par les zombies maléfiques dans ce jeu de stratégie en temps réel

Le virus zombie a infecté toute l'humanité dans tous les comtés et dans toutes les villes. Il y a si peu de gens qui ne sont pas infectés. Et il n'y a qu'une seule option pour sauver l'humanité des zombies maléfiques. Il tue tous les zombies et détruit leurs villes et quartier général. Vous avez 16 grandes guerres qui vous attendent. Vous nettoyez l'Europe et les États-Unis à partir de zombies. Même New York, le Texas, Toronto, Californie et Washington sont infectés par ce virus de zombie maléfique. Vous serez confronté à de grands conflits contre eux. Ils sont en quelque sorte intelligents pour attaquer votre siège social et vos bases.

Vous avez une armée forte. Vous avez des soldats armés, des chars, des humves et des tanks de fusée que vous pouvez les déployer en cliquant sur Battlefield si vous avez assez d'argent. Vous gagnez de l'argent en tuant des zombies et régulièrement du gouvernement. Vous devez donc dépenser vos fonds très intelligemment et vous devez vraiment déployer vos unités habilement afin d'arrêter leurs attaques. Vous devez parfois sacrifier vos soldats afin de ralentir les raids de zombies. Les zombies ne peuvent être tués que par des soldats. Vous ne pouvez pas utiliser de chars, de chars ou de chars à fusée contre les zombies. Vous pouvez les utiliser contre leur siège Les unités sont toutes recherchées avec précision et soigneusement modélisées dans des détails incroyables.

Nombre presque infini de combinaisons d'équipement.

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Zombies: la guerre mondiale en temps réel, un titre de jeu hypothétique, envisage une représentation effrayante réaliste d'une épidémie de zombies mondiale qui se déroule en temps réel. Imaginez un monde où la marée implacable des morts-vivants ne se limite pas à un récit prédéterminé, mais monte et se retire plutôt sur une interaction complexe de facteurs, influencée par les choix de joueurs et un environnement dynamique et en constante évolution.

Ce jeu hypothétique plongerait les joueurs dans un monde en ligne persistant, exigeant une vigilance constante et une pensée stratégique. L'infection ne serait pas un incident contenu; Ce serait une pandémie, se propageant sur une carte du monde méticuleusement rendue, impactant les villes, les villes et les zones de nature éloignées. Les joueurs choisiraient leurs rôles, peut-être que les survivants qui avaient du mal à établir des refuges, le personnel militaire tentant de contenir l'épidémie, les scientifiques qui courent pour trouver un remède, ou même comme des pillards opportunistes exploitant le chaos.

L'élément en temps réel introduirait un niveau de tension et d'imprévisibilité sans précédent. Les hordes de zombies n'adhèrent pas aux modèles scénarisés; Leurs mouvements seraient influencés par des facteurs environnementaux tels que la densité de population, le terrain et même les conditions météorologiques. Une métropole animée pourrait devenir une ruche grouillante d'activité de morts-vivants, tandis qu'une zone rurale isolée pourrait offrir un répit temporaire, seulement pour être dépassé si elle est découverte. Le cycle du jour-nuit jouerait un rôle crucial, l'obscurité responsabilisant les morts-vivants, augmentant leur nombre et leur agressivité.

Les actions des joueurs auraient des conséquences tangibles à l'échelle mondiale. La défense avec succès d'un emplacement clé pourrait ralentir la propagation de l'infection, tandis qu'une défense ratée pourrait conduire à un effet domino dévastateur, permettant aux morts-vivants de prendre pied et d'élargir son territoire. La gestion des ressources serait primordiale, les joueurs ayant besoin de récupérer la nourriture, l'eau, les médicaments et les armes, en concurrence souvent avec d'autres survivants ou en faisant face au dilemme moral des fournitures de thésaurisation par rapport à les partager avec d'autres.

Le monde persistant du jeu favoriserait le gameplay émergent, avec des récits axés sur les joueurs qui se déroulent de manière organique. Les alliances pourraient être forgées et brisées, les communautés pouvaient augmenter et descendre, et les trahisons pourraient briser la fragile confiance entre les survivants. La menace constante de l'infection se profilerait grandement, forçant les joueurs à faire des choix difficiles, pesant les besoins des nombreux contre la survie de quelques-uns.

Imaginez établir un règlement fortifié, seulement pour faire face à la décision angoissante de l'acceptation des réfugiés, sachant qu'ils pourraient porter le virus. Ou imaginez une course désespérée pour un approvisionnement limité en antidote, avec des joueurs forcés de choisir qui reçoit le traitement vital. Ce sont les types de dilemmes moraux qui définiraient l'expérience, brouillant les frontières entre le bien et le mal dans un monde consommé par le chaos.

L'aspect en temps réel nécessiterait également des stratégies dynamiques. Les défenses statiques pourraient s'adapter aux vagues initiales, mais la pression implacable des morts-vivants exigerait l'adaptabilité et l'ingéniosité. Les joueurs devraient coordonner leurs efforts, en utilisant des pièges, FortificatDes ions et des attaques coordonnées pour éclaircir les hordes et protéger leur territoire dur. La communication et la coopération seraient essentielles, les joueurs s'appuyant les uns sur les autres pour le soutien, l'information et, finalement, la survie.

Le jeu pourrait comporter un système de recherche dynamique, permettant aux joueurs de rôles scientifiques d'analyser les échantillons, de développer de nouvelles armes et de défenses et, finalement, de travailler vers un remède. Cette recherche ne serait pas instantanée; Il faudrait du temps et des ressources, ajoutant une autre couche de profondeur stratégique. La découverte d'un remède potentiel pourrait déclencher une course désespérée contre le temps, les joueurs ayant besoin de sécuriser les ingrédients nécessaires et de distribuer l'antidote avant que l'infection submerge le monde.

La carte du monde elle-même serait une entité dynamique, reflétant les marées changeantes de la guerre contre les morts-vivants. Les zones envahies par des zombies seraient marquées comme des zones infectées, tandis que des refuges de sécurité deviendraient des balises d'espoir, attirant des survivants à la recherche de refuge. Le flux et le flux de l'infection créeraient un paysage constant en changeant, forçant les joueurs à adapter leurs stratégies et à déplacer leurs bases au besoin.

Zombies: La guerre mondiale en temps réel serait plus qu'un simple jeu; Ce serait une simulation vivante et respirante d'une catastrophe mondiale, offrant un aperçu unique et terriblement réaliste dans un monde consommé par les morts-vivants. Il mettrait les joueurs au défi de penser stratégiquement, de s'adapter aux circonstances changeantes et de faire des choix difficiles dans un monde où la survie n'est jamais garantie. La pression constante de l'élément en temps réel créerait un sentiment de tension et d'immersion inégalé, ce qui rend chaque décision, chaque rencontre, une question de vie et de mort.

Information

Version

2.3

Date de sortie

05 février 2017

Taille du fichier

49,15 millions

Catégorie

Stratégie

Nécessite Android

Développeur

Applications et jeux Ladik

Installations

1M+

IDENTIFIANT

com.ladik.zombie.rts.strategy.world.war

Disponible sur