心愿游戏:符合你心愿的游戏!

手机版

commons-collections.jar 官网版

commons-collections.jar
大小:480 KB 平台:Win2003/WinXP/Win7/Win8/Win10/WinAll 时间:2017-04-20 07:46:00 官网:Home Page 类型:编程开发 语言:简体中文
  • 安全认证
  • 绿色无毒
  • 无广告
  • 无插件

心愿口碑

当前6559人在玩

您可能还喜欢 "单纯捏脸的手游排行榜"

热门合集

更多

软件

介绍

commons-collections.jar包是一款java开发中必备的一款jar包,如果缺少了这款了commons-collections.jar包,java开发将变得寸步难行,下载commons-collections.jar使用吧。

commons-collections.jar

commons-collections.jar文件预览

commons-collections.jar

commons-collections.jar包的功能

为Java标准的Collections API提供了相当好的补充。在此基础上对其常用的数据结构操作进行了很好的封装、抽象和补充。保证性能的同时大大简化代码。

commons-collections.jar包的分类

将此包的类归纳为9类:

Bag -- 在org.apache.commons.collections包中定义的接口,它extends java.util.Collection,而它的实现类都被放在下面的bag包中。HashBag是Bag接口的一个标准实现。而BagUtils提供一组static的方法让调用者获取经过不同装饰后的Bag实例.具体用法见代码样例

Buffer -- 定义在org.apache.commons.collections包下面的接口,用于表示按一定顺序除去成员对象的collection如队列等。具体的实现类在org.apache.commons.collections.buffer 包下可以找到。最简单直接的Buffer实现类是UnboundedFifoBuffer,提供先进先出的大小可变的队列。而BoundedFifoBuffer则是对其大小进行了限制,是固定大小的先进先出队列。BlockingBuffer要在多线程的环境中才能体现出它的价值,尤其是当我们需要实现某种流水线时这个BlockingBuffer很有用:每个流水线上的组件从上游的BlockingBuffer获取数据,处理后放到下一个BlockingBuffer中依次传递。BlockingBuffer的核心特色通俗点说就是如果你向它要东西,而它暂时还没有的话,你可以一直等待直至拿到为止。PriorityBuffer则提供比一般的先进先出Buffer更强的控制力:我们可以自定义Comparator给它,告诉它怎么判定它的成员的先后顺序,优先级最高的最先走。此外还有执行类型检查的TypedBuffer、或者不可改变的UnmodifiableBuffer等等

Map -- 在java.util.Map的基础上扩展的接口和类。BidiMap,直译就是双向Map,可以通过key找到value,也可以通过value找到key,这在我们日常的代码-名称匹配的时候很方便:因为我们除了需要通过代码找到名称之外,往往也需要处理用户输入的名称,然后获取其代码。需要注意的是BidiMap当中不光key不能重复,value也不可以。MultiMap,就是说一个key不在是简单的指向一个对象,而是一组对象,add()和remove()的时候跟普通的Map无异,只是在get()时返回一个Collection,利用MultiMap,我们就可以很方便的往一个key上放数量不定的对象,也就实现了一对多。LazyMap,意思就是这个Map中的键/值对一开始并不存在,当被调用到时才创建。

Collection -- 用也各collection之间的类型转换。典型的是TypedCollection,它实际上的作用就是提供一个decorate方法,我们传进去一个Collection和需要的类型甄别信息java.lang.Class,它给我们创建一个全新的强类型的Collection。(暂无样例代码,以后补充)

Comparator -- 提供了一些Comparator的实现类(都在org.apache.commons.collections.comparators包下面)BooleanComparator – 用于排序一组Boolean对象,指明先true还是先false;ComparableComparator – 用于排序实现了java.lang.Comparable接口的对象(我们常用的Java类如String、Integer、Date、Double、File、Character等等都实现了Comparable接口);ComparatorChain – 定义一组Comparator链,链中的Comparator对象会被依次执行;FixedOrderComparator – 用于定义一个特殊的顺序,对一组对象按照这样的自定义顺序进行排序;NullComparator – 让null值也可参与比较,可以设定为先null或者后null;

ReverseComparator – 将原有的Comparator效果反转;TransformingComparator – 将一个Comparator装饰为具有Transformer效果的Comparator。

Predicate -- 它以一个Object对象为参数,处理后返回一个boolean值,检验某个对象是否满足某个条件。Commons Collections也提供了一组定义好的Predicate类供我们使用,这些类都放在org.apache.commons.collections.functors包中。当然,我们也可以自定义Predicate,只要实现这个Predicate接口即可。

Transformer -- 我们有时候需要将某个对象转换成另一个对象供另一组方法调用,而这两类对象的类型有可能并不是出于同一个继承体系的,或者说出了很基本的Object之外没有共同的父类,或者我们根本不关心他们是不是有其他继承关系,甚至就是同一个类的实例只是对我们而言无所谓,我们为了它能够被后续的调用者有意义的识别和处理,在这样的情形,我们就可以利用Transformer。除了基本的转型Transformer之外,Commons Collections还提供了Transformer链和带条件的Transformer,使得我们很方便的组装出有意义的转型逻辑。

Closure -- 这一组接口和类提供一个操作对象的execute方法,为我们在处理一系列对象时可以将处理逻辑分离出来。ChainedClosure可以包装一组Closure作为整体执行;IfClosure在创建时需要提供给它一个Predicate和两个Closure,执行时先做Predicate判定再决定执行哪一个Closure;SwitchClosure跟SwitchTransformer类似,根据创建时传入的Predicate组和Closure组对应执行;WhileClosure则根据创建时传入的Predicate做判断,如果为true则执行Closure,直到Predicate返回false;等等。

Iterator -- java.util.Iterator接口定义了标准的Collection遍历方法,但是如果不做改变的使用它,我们得到的是从头到尾一次性的遍历。假如我们需要循环遍历,假如我们需要遍历某一段,假如我们需要遍历满足某些条件的元素,等等等等,我们就不能完全依赖于这个Iterator的标准实现了。除非我们宁可在此基础上在调用的代码中多加一些判断,不过这样的话代码就会显得混乱,时间长了就容易变得难以维护。Commons Collections的这一组Iterator为我们带来了便利。

热门

专题

好玩的3d手游大全 10款软件
好玩的3d手游大全
【好玩的3d手游大全】为玩家们提供最好玩的热门3d变态手游下载推荐。每一款都是超级好玩火爆的3D动作变态游戏,上线送VIP海量钻石元宝,秒变变态手游土豪,喜欢的朋友们快来心愿游戏下载体验吧!...

关于我们  下载声明  加入我们  意见反馈  网站地图

本站为非营利性个人网站,本站所有游戏来自于互联网,版权属原著所有。如有侵犯你的版权,请发邮件给wishdown2023@163.com

湘ICP备2021017279号-3 公安部备案号:13092602000101

Copyright©2006-2019 www.wishdown.com All rights reserved