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东方幻梦廻录 V2.20 汉化版

一款非常好玩趣味二次元卡通日系手游
大小:64 MB 平台:Android/ 时间:2019-12-25 11:16:58 官网:Home Page 类型:角色扮演 语言:简体中文
  • 安全认证
  • 绿色无毒
  • 无广告
  • 无插件

心愿口碑

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东方幻梦廻录

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游戏

介绍

卡通二次元的风格十分讨人喜欢!可爱女生非常的美丽大方,日式二次元手游,想和她们一起进行一场奇妙的冒险吗?世界这么大就是你所想像不到的,惟有迈开这一步才算是成才!《东方幻梦廻录汉化版》一款非常好玩趣味二次元卡通日系手游,喜欢这款游戏的小伙伴们还在等什么快来心愿游戏下载吧。

基本详情

新颖

战斗系统新颖奇异,至少我是从没见过,这里不详谈,一旦展开就收不住了,留待大家亲自体验。

本游戏是为最多7人1组,解决异变的东方2次创作战略RPG。

当然也有好感度和送礼的gal要素!

至于是否是工口game,还请你自己判断啦

顺便,本作为各路熟女绅士的天堂,也是萝莉控的地狱,请各位谨慎玩耍。

战斗基本是自动进行的,对本作来说队伍的变成,装备的育成等「战略」方面的要素是通关的关键。

本作还有成就以及统计排行榜的功能,还请各位安装谷歌play游戏,让游戏变得更有趣。

同时,本作虽与前作「东方魔法阵连打」的故事紧密相连,但并没有什么放置要素

幻想少女

以灵梦为首的幻想乡居民(你们都懂的那些)

她们都有各自的特殊能力,认真查看后根据自己的需要进行编队吧(像灵梦就是受伤减轻)

数值

幻想少女拥有「体力」「攻击」「防御」「俊敏」四个数值。

体力为0少女便不能战斗了

攻击力越高给予的伤害越高,同理防御和俊敏(灵巧)也是如此

少女的数据与等级和好感度有关,每个少女都有自己的强项和弱项。

同时在战斗中存在能让此类数值暂时下降/上升的少女以及能恢复体力的少女。

战斗

战斗除了交替人物外,基本全程都是自动进行的

战斗将从7人队伍中选出5个上战场,剩下两人待命,可以随时进行交替

战斗中敌人和己方的「行动条」的快慢与俊敏値相关,当行动条积满我方和敌方将会各自进行战斗。

当对面全员体力为0的时候我方即获胜。只要打赢了游戏内所有敌人异变就算解决了!

如果不小心输了也不用担心,因为败北不会有任何处罚。

战斗胜利后

战斗胜利后系统会自动进行本次战斗的评估,并给予一定点数(评估要素与我方的生存状况等有关)。点数越高获得的报酬就越多

特别是报酬的葛笼,里面可以得到不少道具。

而且战斗胜利还会获得经验值,我方幻想少女的等级会增加,根据情况还会上上好感度。

好感度

战斗胜利或者送礼的话,就能提升少女的好感度。

好感度提升了,少女的数值也会有所提升,还能进行强力的刻印。

要注意的是好感度只能增不能减,而且一部分幻想少女好感度高的话就会...

送礼

在编成画面可以给幻想少女送礼,送礼后幻想少女的等级和好感度会有所提示,可以说是一种比战斗更方便的强化手段。

最棒的姿态

一部分幻想少女。在满足特定的条件后,就能变幻为「最棒的姿态」。

拥有最棒的姿态的少女们的数值会大幅度提升,能力也会大幅度增加,啊不如说某些地方,也变得大了起来。

不过,要是队伍内拥有最棒的姿态的少女太多的话可就。

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汉化说明

汉化版福利

1、游戏中每次Load时会随机显示一段提示教程,共有约90段,到第5或6大章左右可以在设置里直接查看。

2、对战斗影响最大的就是每个人的能力,而由于本作是同人作品、人物众多还要加入梗且历经数个版本更新,所以原版中的能力和装备说明有些模棱两可、用词前后不一致甚至根本就是错误的,容易引起玩家误解。对此我都一一进行了测试验证,在保证正确的前提下做出了适当的修改、规范统一了术语用词、修正了错误之处,并在一些难懂的说明之后用括号加以注解,就像内嵌了一本攻略一样,让大家一目就能了然每个能力的发动条件、发动时机和效果,省得大家再去一一测试,或因一知半解而忽视了某些好用的人物。同时我也注意点到即止,没有注解得过于详尽,以防剥夺了大家自行探索的乐趣。

3、我将大多数道具提升好感度的数值修改为了原版的2倍,某个中级的道具改为了10倍,某个提升等级的道具效果改为了4倍,方便大家尝试不同人物,增加可玩性,而且因为大多数情况下好感度和等级都有上限,这样做也不破坏平衡。

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新手攻略

1、回复役

弁弁+八桥:回复频率比较快,还有增益buff;

大妖精:单纯的高回复;

永琳:行动后回复+解混乱解停止,回复率不会被降低;

最高姿态妹红:阵亡状态依旧会积累行动条,满了友方阵亡角色群体复活(自身回复70%,同属性友军30%不同属性10%,建议用哨戒天狗套装加速,hp能不堆高就不堆高,别带万宝槌);

最高姿态蕾米:我方全体附带吸血,半奶半输出;

2、增益役

白莲:行动后全体抵消攻防debff+全体攻击+速度增益;

灵梦:全体减伤,反射伤害无效;

探女:双方buff交换;

恋恋:能把对方攻击分流到体力较高的友方角色身上;

荷取:减伤+修理被破坏的装备,有一个武器バール也可以通过回复修理装备;

3、进攻役

芙兰:霸道高伤拆装备;

姆q:全体攻击,出战时能自由切换5属性(还有给同属性友方行动附带小回复和追击的效果),由上到下火水木金土;

秦心:队伍属性越杂越厉害,输出也非常可观;

4、另外需要注意的几个异常状态

停止:梦子,咲夜和携带"妖剑☆啥啥啥"的角色行动会使对面行动率(蓝条)降低,降到0以下会进入停止状态并跳过下一次行动;

混乱:中了的角色会变25仔,用永琳防比较稳,另外最高姿态的觉会使对手中魅惑;

易者化:下面几个角色效果会让对方携带"易者指示物"(下文记作"易",最高姿态的角色指示物积累量会减半),指示物超过50就会易者化,变成咸鱼;

小铃:攻击(单体)附加+20易,带有易的对方角色行动后会获得+10易;

狸子:每场景开战时hp全恢复,并将同番号的对方角色直接易者化(对boss无效),追加行动时攻击附带+15易;

阿求:一场景一次,打倒对方角色后对方全员+25易;

鵺:双方所有攻击都会附加4易到对方攻击/被攻击的角色上,未测试同一次复数攻击目标会不会使易数多次增加。

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注意事项

1、对日声明的内容只有一半的功能一半护理猜,眼测各种装备并死亡是人专属影响阿一说,没有过确实成套的仪表备是是些加后生。比如早苗特定一个套装备有伤害减免(最有可能的吧)注分钟辨装备的结合,比如椛特定的一个套就很明显。无法确定的护理,主要是对保管下初始绘图的一个口语描述。

2、某些人物加入后,大家乍一看她的能力时可能会想:“我艹这什么破能力这么废”,但随着章节的推进和你对战斗系统理解的加深,或得到能与其配合的人物加入,或获得适合她用的装备,再回头去看该人物,你也许就会意识到:“这能力太TM赖皮了”。所以尽量不要忽视每个人物。

3、我是用模拟器玩的,这游戏的存档在/data/data/com.TD12734.thgenmu/shared_prefs文件夹下,当然要ROOT才能看见。有需要的可以随时备份,或之前玩了其他版本而现在想要换本汉化版的也可以替换存档。

4、最新的版本可能是3.00,而因为以下3个原因,本汉化版是基于2.20版本制作的:1,当我知道有3.0的时候已经替换了一部分文本了;2,2.20已经是相当成熟的版本,它到3.00版之间并没有什么实质性的改动,没有改过能力装备或加入新人物新关卡,连唯一一段明显的重复文本都没修正;3,2.30中前3个难度的等级上限改高了,但它们本就不难,改高了玩起来就没挑战性了,而最关键、最难的Lunatic难度的等级上限没改。

5、游戏中有很多忠实原作设定的梗,包括剧情对话和能力的说明文字里都有,而我因为之前从没接触过东方系列,剧情中碰到看不懂的地方都会去THBWiki和日站查资料,明白过来之后在对话文本中用括号加以注解,而能力说明文字里的梗也都会翻出来,后期碰到的一些看起来比较牛或冷门的角色也会在其初次登场时加以简单介绍,这样即使是像我一样的非东方厨也不会看不懂剧情了。

玩家测评

由于某些原因,所有文本都是我将程序反编译后在一段段代码里找出来,再一条条手动替换,再反编译回去的,所以为了能早日推出本汉化版,有少部分无关痛痒的地方没有汉化,比如关卡名(大多是汉字)、战斗中的对白(大多是没营养的话)、非装备类道具中不涉及效果的说明文字等,大约只占16W文本量中的1W。

队伍布置尽量平衡一个些,叠抛光轮方式(比如莉莉白)给对平面减益的方式(具体如黑百合,转转)奶的(比如斯塔yosuzume)。由香做核心中类似乎也死亡头发病,别的人还在尝试。

完成元胶路更新,完成购买中间购买的美元。必填备注备选方案

如果tadaze目的地推主行,那就不是需求的一群人或类似等级主要uzutakafutoshidaka,抗阳性的主要线难度也会限制系统lv100。好感度也堆okoshirai,毕竟雅玉运河。shikakisaki你会发现诸如你等级> 100,喜爱度> 250,后刻敬之soteki萨胡多,就只能力靠强kaso备提战力亮(我们暂时虚拟未到达什么别的hisagemasu方法)。

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