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死战骑士团 V3.0 苹果版

一款策略的动漫塔防作战游戏
大小:315.6 MB 平台:IOS/ 时间:2020-07-21 15:27:55 官网:Home Page 类型:iPhone策略塔防 语言:简体中文
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游戏

介绍

死战骑士团苹果版是一款策略的动漫塔防作战游戏,经典的人物角色形象,促使勇士的胆量开始成长。具备风采的参战,进行你的国防防御能量。修建着古城堡产业基地,设定目标防御对手,期待着你的奉献!还等什么?快来下载死战骑士团手机游戏,开始享受这款不一样的快乐,体会这款游戏带给你的游戏时光,感受不一样的游戏魅力!喜欢的话快来心愿游戏下载体验吧!

游戏特色

1.由THE ROCK打造的一款颇具特色塔防类型的游戏

2.玩家将扮演英雄之一对抗邪恶,竞技斗争

3.系统以及独特的玩法,重分的享受作战的魅力 

4.多职业多选择,力、敏、智三系换着玩

5.独特天赋系统,能抗能打根本不怂

玩法介绍

1、英雄属性养成,攻击,体力,攻速,闪避,爆击,形成特点鲜明的独家英雄。

2、怪物博物馆可以直观的回顾猎杀成就,收集邪灵赚取奖励。

3、有5大英雄可供选择,不同英雄不同成长方向。

4、每个英雄拥有9个强力技能以及3个天赋。

5、拥有不同技能灵石宝器,带来更多的额外技能搭配。

6、娱乐场让好运气也能带来丰富的金币收益。

游戏技巧

1、游戏是定点防守、英雄养成外加休闲小游戏合集的模式,玩家一开始只能用弓箭手这一位英雄进入关卡,每个英雄跟常见的卡牌一样能升级升技能,加点加天赋,强装备,带宝石,英雄 60 级还会开启天赋,目前用金币可以解锁其他两名英雄,但是必须从头再开始培养,养成线比较长。

2、操作上,点击屏幕,英雄就会默认一直往那个方向攻击,个人建议一直摁住屏幕,滑动改变攻击方向,这样操作起来会顺手舒服很多。由于出战英雄只有一个,位置固定不能移动,每局就是对着怪物们突突突,略显无聊,而且有些落入刷刷刷的套路,玩得久了,时间多了,自然你就强了,策略要素没怎么体现。

3、游戏关卡数量不少,每一个小关卡还分简单普通困难三种难度,每个难度分别对应不同宝箱(可以获得宝石打造加属性的宝石),这意味这每一关都要打,作为强迫症想要三个难度都打过很需要时间。

4、游戏模式非常套路,打完一关,到下一关之后感觉过不了了,就要去训练塔玩小游戏提升能力,能力提升足够了,再去推主线关卡轻而易举,但再打下一关,又过不去了,于是继续训练塔……

5、归纳起来,这就是一个不停在关卡、小游戏、关卡、小游戏之间循环重复的休闲手游,而且后面玩小游戏的时间会越来越久,套路相当单一生硬,没耐心的玩家秒秒钟就弃了。

6、恕我直言,小游戏反而比塔防主线要好玩一些,小游戏有训练塔里的几项训练,都是锻炼手脑协调和反应能力的,没事的时候刷几把感觉颇为解腻,上手操作都不难,玩着玩着就忍不住想挑战自己的最高分,看得出开发组在小游戏上还是蛮用心的。

游戏攻略

一:剧情 难道真的除了开头的游戏背景就没有任何剧情了吗?!你出了四个地图,峡谷,村庄什么的,在我看来只是在不同的画面里杀怪而已,没有任何差别。这样子你拿什么去吸引玩家,炫酷的战斗场面,没有;精美的画风,没有。所以吸引我玩了这么久的亮点在哪里呢,?没有,只是单纯因为这是在tap上买的第一个游戏,玩久一点对得起新年半价时候的三块钱。建议游戏组可以想一些剧情,搞笑的也好,悲伤的也好,至少不是空荡荡的杀怪

二:boss的血条和关卡的进度

关于boss血条,心态很炸裂啊!血条一条一条的减少,少了一条下面还盖着一条,再打完一条又盖着一条,到底离打完还有多少?我不知道。所以最后一张地图的boss打了三次就不想打了,因为进度条似乎一直打不完,最后我就被耗死了。你们为什么不把boss的血条做成一整条的,然后用百分数表示出来?!我宁可进度条走的慢一点,也想要知道到底多久能够打完boss。比如说,我这次打到了50%,下一次完成了60%,我就会去想这多出来的10%是怎么做到的,有动力去研究,但是像原来这样,我哪知道我到底打到什么程度!然后是关卡进度,同样的,不知道,而且关卡的长度长的过分,尤其是所谓的神秘关卡!后面打完一关基本要三分钟。但是我不知道什么时候能打完,打的进度如何,每次都给我一种无尽模式的感觉!你们能不能设一个关卡的进度条在界面上!这样我还知道还有多久打完!不至于打的心生厌倦。

三:属性值

这个很扯,感觉。属性值满是9999,但是谁会去刷训练场的每日任务刷到9999呢!?我都是在训练场的商店里买属性值的,花500-1000不等,就能拿到100属性值,很划算 只要稍微打几局,博物馆里领一点金币就可以了。所以,个人觉得训练场似乎有点鸡肋,因为在训练场很难得到高的属性值。然后,属性值里面,攻速,闪避什么的根本不用刷到9999,因为我闪避值三四千的时候和闪避值9999的时候是一样的,而且闪避对于boss没有作用!所以,有关属性值的地方重做一下吧,真的

四:娱乐场和博物馆

娱乐场,就是个***一样的东西。说实话,那个规则没有仔细去研究,因为没什么意思。而且奖励低的可怜,集齐了20个箱子,开出来的灵石数量很少,还不如直接去买来的直接。

博物馆,就是个收钱的地方,后来看了官方的一些帖子,于是了解到,这是一个成就系统。在我理解,成就是达成击杀数量或者其他而给你的奖励,但是这个博物馆里只是发现新品种怪物,然后可以每隔一段时间收集金币,我刷属性值的钱基本都是博物馆领的。另外,博物馆里怪物都没有背景的吗,为什么不加一点介绍呢,没有介绍只有图片不能叫 博 物 馆 吧。

五:关卡,模式及奖励

这个该怎么说呢,感觉第四关跟第一关的怪物没啥两样,只是变厉害了一点,模样变了一下。然后,就是神秘关卡了,每一关有两个神秘关卡,第三关有三个。但是,开始还觉得新颖,后来就觉得,只是兵的数量多了一点,时间久了一点,其他就没什么新意了。特别吐槽第三关开发者的那一点心意,简直是玩无尽模式!而且奖励没有!你这是心意!?我只是为了完成而完成,不是为其他。

还有,角色有五个,但是攻击模式只有一种,我觉得后面的角色除了强一点,技能不一样一点没有什么稀奇的

奖励的话,我不知道为什么金币从第三关到第四关是三百到三千的差距,也太大了一点吧!过度都没有的吗?不要跟我说多还不好这种话,这是游戏不平衡的表现,但是呢灵石的奖励一点都没变。

好了,或许其他还有问题,但是我也不说了,至少在我看来也无伤大雅,该说的我已经说了。长评论可能没什么人愿意看,尤其是这种发牢骚的,一点都不有趣。但是还是希望官方能看得到,毕竟你们第一次做游戏,漏洞还是会有的,我也在尽力的表达作为玩家的建议。

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