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绯红之境 测试版

一款非常有趣精彩的二次元动作冒险游戏
大小:192.6 MB 平台:Android/ 时间:2020-08-31 19:28:56 官网:Home Page 类型:角色扮演 语言:简体中文
  • 安全认证
  • 绿色无毒
  • 无广告
  • 无插件

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游戏

介绍

绯红之境测试版是一款非常有趣精彩的二次元动作冒险游戏,游戏背景设置在完全架空的世界。我们希望为大家创造一个丰富、有趣且拥有广大拓展空间的世界观,这对我们而言是一个大的挑战。比起单纯地吸引目光,我们更希望能创造出一个全新的作品,一款能让大家玩的开心,同时也愿意与我们积极互动,让玩家也能参与到故事设计里的游戏。喜欢的话快来心愿游戏下载体验吧!

游戏背景

世界观设定——绯红之境

第一次安息日之前的人类历史,似乎已经彻底被遗忘了。

人类记不起文明曾经的模样,只记得蒙昧初开之时,世上已经只有唯一的神明——“谷神”。觊觎人类美味灵魂的贪婪神明,降下收割生命的灾难“安息日”,撕裂了大地,也撕裂了人类与神明的曾经。为了追击逃脱的人类,谷神的力量化作巨塔,通天贯地,钉住了人类的世界。

绯红之境,就是维持人类世界稳定的“核心”。这片绯色的大地牵引住各大位面,不使它们游离;却又裸 露于外,被巨塔钉牢,直接迎向谷神。

人类抵死的挣扎角力,终于换来谷神的力竭沉睡。保住了世界,仅剩的人们分散于各个位面,开始寻找属于人类自己的生存之道。渐渐地,人类忘记了神明的威胁,开始了属于“自己”的生活。

然而文明的复苏与安居乐业,也不过区区数百年。被饥饿渐渐唤醒的“谷神”,再次对人类的灵魂产生了贪恋。仍未完全苏醒的它,将自己创造出的厄兽安放在了绯红之境上,降下“安息日”。而厄兽们也从绯红之境流窜到了各个位面,代替谷神收割人类的灵魂。

人类深知,只有联合起来才能获得真正属于自己的世界。最大的三块位面居联手化解了此后的安息日。但人类越是续存,谷神越是饥饿,在一次又一次天灾之下,人类的未来岌岌可危。没有人知道谷神何时将再次醒来,噩梦的源头一日不灭,人类的安稳则一日不会到来。

一代又一代的人望向各自位面的边界所泛起的绯红,那一抹虹光世世代代地印在了人们的记忆之中。只有登上那片名为绯红之境的大陆,战胜盘踞在人类头顶之上的恶神,人类才能得到真正的安宁——

游戏特色

1,精心的养成系统

在游戏中,我们设计的据点系统将会给玩家提供一个可以与角色进行多样互动的场所。每一名角色都设计了丰富的动作表现与妙趣横生的对话,让不同的少女在这里展现出只属于自己的一面。同时玩家还可以扩建宿舍,改变样式,体验不同的风格带来的不同效果。想要看看被“拎起来”的少女有何反应?那就来尝试一下吧。

与此同时,据点内还会有众多的道具、家具随你搭配,远征所也会为你提供更多丰富的资源,帮助你更好的探索绯红之境的世界。

2,宏大的故事设定

《绯红之境》为玩家们展现了一个庞大的故事构架。在如今位面格局形成之后,不同的文化在不同位面中生根发芽。魔法,机械、兽耳等等风格均会在不同的位面上专一表现,以便于让每一名唤醒者都能够找到自己的“家乡”。同时在游戏中,我们将会给玩家们提供丰富的剧情内容和妙趣横生的角色对话,从而展现独属于绯红之境的背景故事,体验每一名角色内心独有的情感。

3,献给各位唤醒者的恋誓系统。

当唤醒者与少女产生感情之时,顺从于两人的心意而达成恋誓羁绊,将会展现你对唤灵的那份真情实意。恋誓系统将会展示你对某位少女独有的情感。在不久后的将来,我们还会为给予“她”只属于你们两者的“亲密称呼”,用以见证你们的誓言。

4,未来令人期待的换装系统

想要给钟情于你的少女“披上”婚纱?想要看到身处不同位面时少女们崭新的服饰?想要看到命运在被改写时少女的变化?在未来我们都会实现。未来实装的皮肤系统都会展现角色换装后心中的感想,不论是婚纱还是其他种种我们都会为你呈现。想要比别人感受更多的“秘密故事”吗?本次测试7日登陆将会为各位直接赠送两款皮肤哦。

游戏亮点

1.丰富的玩法内容,新奇的游戏经历。

2.收获不同的回忆,感受不同的乐趣。

3.超多的萌妹子等待玩家收集。

角色介绍

「叛怒之风  克蕾奥」

我,即是狂风!在将你撕裂之前,感受克蕾奥给你带来的恐 怖吧! 

「玲珑画师  池月」

只要是主人想要的图,就没有池月画不出来的~!

「厄兽驯使   乌朵」

要和乌朵一起玩吗,不带上吱吱是不行的哟~ 

「同命双子  离合」

万一失手的话,我的妹妹也一定会替我完成的~ 

「极限武装 樂」

我会接受所有的命令……也会完成所有的任务…请下令吧……

「缝匠  菲儿」

如果破碎的心能像伤口一样可以缝合的话……那该有多好啊…… 

「圣咏者 希尔德嘉」

倾听神的声音,你就会得到回报。

「囚蜂 玛汀娜」

请不要因为身处牢笼而感到担心,我的主人。让我来为您指出一条出路吧。

新手攻略

一、入门

因为目前《绯红之境》战斗玩法十分的单一,要懂得流程其实十分简单,进入地图,选择“移动”→“攻击”→“待机or结束回合”,就完事了,打得过就重复以上流程,打不过迅速点击右上角“菜单”→“撤退”一气呵成。以上是猩猩都能看懂的战斗流程入门。(滑稽)

二、理解

目前首测阶段其实只看上面的入门就够了(毕竟完成度较低),但是如果想要详细了解战斗机制与流程,并且自己配队考虑策略的同学,可以看看以下我总结出的详尽机制流程。

首先我们把配队的三个位置分别对应称为“前排”、“中排”和“后排”

目前的战斗机制中,敌我双方的普通攻击只会优先攻击对方的前排(最靠前的单位),只有当前排没有血的时候,普通攻击目标转变为中排,最后是后排。而技能同理,当技能(无论是攻击类或是debuff类技能)的对象为单体时,优先对对方前排(最靠前的单位)释放,只有技能对象为全体目标时,才能对对方中排后排单位释放。

同时,没有写明释放几率的技能目前看来,双方中一方没有中途就被消灭的情况下,技能是必定发动的。

关于属性克制,因为战报过于辣眼睛,目前不知道具体增幅,本人推测伤害增幅30%-50%(胡扯)同时被克制时,伤害减少30%-50%。

对于攻击与物防魔防的关系,游戏并未给明,也不知技能是否是魔攻,或角色全伤害分物攻和魔攻。(有待探索或是官方完善)

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