游戏
介绍纷争解决者汉化版是一款采用了核心物理引擎打造的大型动作策略RPG手游,瓦尔哈拉是一座自由贸易城市,这座受全世界所关注的城市集中了整个世界大部分的财富和权利,但是,这所城市也因各种犯罪活动而臭名昭著。值得一提的是,瓦尔哈拉允许私人警察部队以减少犯罪率,而你,将作为一个警察新人,去解决各种棘手的案件,并开创一个全新的时代!喜欢的话快来心愿游戏下载体验吧!
游戏亮点
1、各种的突发的事件进行冒险,丰富的人物进行互动交流;
2、处理好不同人物的人际关系,16个剧情和8个游戏关卡;
3、官方会更新新的剧情去体验,加入了爱情的元素在游戏!
游戏测评
1、起初以为我有玩高达的基础上手应该很容易,于是熟悉了一下技能就pvp去了。。。然后就被锤爆了。。。玩了十几把,感觉到了和高达有很大不同。。。在这里我就提几个关于游戏性的建议。
2、首先我认为所有角色的速度应该上调。。强烈建议。。。我玩这游戏最难受的就是闪避,前期无论我怎么按冲刺键,都有一半几率被命中,虽然维护后好多了,被空气打中的次数也减少了,但闪避依然难受。讲道理,没有拉盾的情况下,闪避应当能做到回避任何攻击,然而有时连平a都躲不掉,面对大佬近身时,要么反抗要么死,闪避,不存在的。
3、然后高跳也是,这点尤其要加强,高跳本来也是一种回避技巧,但在这里就行不通了,高跳薄弱极大的限制了玩家的活动范围。
然后是飞行速度,对比gvs就非常明显,在高达,一把打下来,基本能把地图转个遍,而在神位,开场互相试探,然后就在一个角落打到结束,这角落大部分都是某一方的复活点。。。毕竟复活点固定,优势方肯定会蹲点埋伏,再加上这捉急的速度,近身范围内逃掉基本不可能。
然而大幅加强速度也会让玩家不适应,这时可以在气槽上想办法,小幅增加飞行,闪避速度,大幅增加跳跃速度和气槽的办法可以一试。
4、字数有点多,上面是首要希望改进的,剩下的精简一下。
关于复活点,如果无法变换,希望将复活时的姿势取消,也可以让玩家在空中复活后立刻能活动。
还有压起身,点名批评大X弹,每当看到他压我起身我就放下手机。我认为压起身应该是门技术活,并不是掐时间放技能就一压一个准的。关于这点可以将黄锁时间延长到能闪避出格斗范围,且攻击时提前结束。
战斗之外的改进点就是资料,讲真,很少有人喜欢看设定集,除非是真粉,玩家不待见资料主要是觉得没用,如果不把资料从蛋池除掉,那就开发资料的价值,让它为玩家派上用场。
举几个例子。收集资料有稀有奖励。稀有资料里有某角色的隐藏技能的相关信息。记录了某些地图的隐藏机关。。。脑洞不够,请官方努努力吧。
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