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凶手不是我 免广告版

一款角色扮演策略游戏
大小:55.4 MB 平台:Android/ 时间:2020-10-11 17:25:48 官网:Home Page 类型:休闲益智 语言:简体中文
  • 安全认证
  • 绿色无毒
  • 无广告
  • 无插件

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游戏

介绍

凶手不是我免广告版是一款角色扮演策略游戏,游戏中制造不在场证明、清除凶器上的指纹、尸检特征误导警方,成功谋杀目标后逃脱。这是一款策略RPG游戏,包含一个关卡编辑器。

游戏特色

不在场证明

不在场证明,刑警科、侦探学的专用名词。多用于警察、侦探对犯罪嫌疑人的审讯提问,指实施犯罪时,嫌疑人不在现场的证明。

毫无疑问,如果你具备了不在场证明,警方将极大的降低你的嫌疑值,这是你顺利取胜的关键。

游戏中采用证人形式判断不在场证明。比如人物A看见你在8:00进入餐厅9:00离开餐厅,那么A就可以证明,你在8:00到9:00这段时间在餐厅。如果死者的死亡时间是8:30,现场是死者家中,那么你就具有了不在场证明。

因为玩家在案件中就是扮演杀手,所以玩家的不在场证明都是伪造的。游戏中提供了多种伪造不在场证明的方法,需要玩家在游戏中思考发现。

自带关卡编辑器

如果您常看《福尔摩斯》或者日本推理刑侦小说,是不是也想自己创作一个世纪大案呢?

密室杀人?

完美的不在场证明?

利用微妙的人物关系完成嫁祸?

有没有哪种死因会误导法医的判断?曼陀罗之花?

游戏内提供一个关卡编辑器,方便核心玩家制作属于自己的案件。我们的能力是有限的,虽然团队内已经有2个编剧,但能够展现给玩家的手段的可能性还是会偏少,我们想提供尽可能高的自由度,那么这就需要玩家的加入。

游戏内已经提供一个入口,可以让玩家玩到自己编制的案件,后续玩家将可以上传自己的案件包到Steam Work,发布自己的MOD。

来自玩家的力量一直以来都是很强大的!

游戏说明

案件即使失败,也可以解锁成就。同时主线并没有剧情锁,可以随意进入后续案件;前面就算杀死了无辜者,下一个案件也会“复活”(相当于平行世界?)。

在游戏中,花费时间进行探索将会搜集到许多有用的信息,当犯罪手册收集100%后,仍然会有隐藏的信息在对话交流甚至NPC的身上发现。

每一局中的人物关系会自动填满,玩家可以充分利用人物信息和互相之间的矛盾规划犯罪。此外要关注人物的特质,避免意外翻车。

伪造不在场证明则需要让他人误以为自己一直待在某处,通过教程就可以学会。不过没有栽赃来得快,连指纹都不用擦,只管往栽赃的人身上塞就是了。但是如果你的证人怀疑度高居榜首,为了脱罪他反而会撒谎否认你的不在场,倒打一耙,把你推到第一。

如果担心,可以使用行动计划书模拟犯罪。不过更多的用处是判断凶器伤害造成的影响,实际犯罪时会有更多增加怀疑的方法。

游戏中杀死目标后就可以匿名报警或等待24h并在此期间处理证据。只要没死人,就不会自动报警(除非有相关报警特质的NPC视野中发现了你的罪行)。比如在第三关,你可以把所有人都刺伤到昏倒,然后杀死目标,把凶器藏到无关人员的身上,把陷害目标搬到案发现场,把死亡目标与陷害目标身上的一切交换。虽然很可疑,但是警察不管这些。警察只会和法医一起出具报告,检查报案人,然后检查尸体→搜查第一现场→调查杀人动机→搜查嫌疑房间→调查不在场证明→指认凶手。蒙混过关十分轻松。不过连环杀人的嫌疑人点数会累计至下一次案件,要注意降低主角的嫌疑。

游戏

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