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300大作战2023版 免费版

300单机,单机好玩
大小:685.3 MB 平台:Android/ 时间:2022-10-05 10:31:06 官网:Home Page 类型:角色扮演 语言:简体中文
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游戏

介绍

300大作战2023版官网是一款架空幻想乱斗风格的Rpg游戏,取材于经典的端游世界观让二次元英雄加盟其中,重现经典的组合情怀与宿命中的伙伴再度携手战斗,王道的延续、剑士的传说都可以在这里上演。

这里有一群萌妹纸,300大作战2023版是一款多人乱斗RPG游戏。画风属于二次元哦,喜欢二位成员的用户可以来试一试,更多宝箱道具都在这里了。

游戏攻略

左目是一个高爆发,消耗能力强的英雄,唯一的不足就是位移技能范围太小和改版后伤害无法高速打出

一个有伤害有生存能力的左目需要合理的出装and良好的操作

第一套出装:

高爆发,高续航的一套基本通用出装

1:绿叉(暴击率加成,移速加成,攻速加成,提供少量续航)

2:妖刀(提供高额输出,提供持久续航,支持大招汲血)

3:铁碎牙(暴击率加成,提供高额输出+暴击输出,支持大招暴击,提升大招伤害和加强后平a的爆发力)

4:冷却鞋(移速加成,冷却减缩,能够更快地支援队友)

5:青釭(提供较多输出,大量破甲,消耗坦克)

6:暮刃(提供高额输出,少量破甲,更好地通过大招和最后一下平a收掉人头)

第二套出装:

生存能力较强,伤害也不低的一套出装

1:月华(提供中等输出,大量冷却减缩,持续攻击破甲,减少大招的CD,加强消耗能力)

2:御法(提供大量输出,少量冷却减缩,残血护甲,加强消耗能力和生存能力)

3:物抗鞋(物理护甲加成,移速加成,方便支援队友)

4:血手(血量上线加成,较少伤害,残血护甲,加强生存能力)

5:西瓜(提供高额输出,少量续航)

6:热情(血量上限加成,法术护甲加成,提供治疗加成,较多冷却减缩)

第三套出装:

邪教出装,巨额伤害

1:妖刀(提供高额输出,提供持久续航,支持大招汲血)

2:月华(提供中等输出,大量冷却减缩,持续攻击破甲,减少大招的CD)

3:铁碎牙(暴击率加成,提供高额输出+暴击输出,支持大招暴击,提升大招伤害和加强后平a的爆发力)

4:铁碎牙(暴击率加成,提供高额输出)

5:铁碎牙(暴击率加成,提供高额输出)

6:暮刃(提供高额输出,少量破甲,防止脆皮在被大后没死,平a收掉)

核心装备剖析

左目加强的普攻暴击的伤害很高,所以在释放完技能后快速衔接普攻能达到输出尽可能的大

左目的大招可以汲血,所以带上一把妖刀通常比带上西瓜刀收益要高(失去了部分冷却减缩)

给大招暴击伤害加成,造成伤害最大化

左目改版后大招无法一次性将对手击杀,所以在大招后的一次平a的伤害很重要,暮刃可以给加强的平a高额伤害

出装的概念和核心装备的剖析已经讲完了,下面结算一下每套装备提供的加成

左目出场各个数值(大致):

物理攻击 58

生命上限 1216

物理护甲 15

生命回复 18.00

护甲穿透% 0

护甲穿透 0

魔法抗性 8

移动速度 345

冷却减缩 0

攻击速度 1.00

第一套出装:

物理攻击 338

生命上限 1216

物理护甲 15

生命回复 18.00

护甲穿透% 40

护甲穿透 15

魔法抗性 8

移动速度 459.36(粗略计算)

冷却减缩 0+15=15

攻击速度 1.00+0.20=1.20

第二套出装:

物理攻击 58+55+65+20+75

生命上限 1216+450+500

物理护甲 15+30=45

生命回复% 18.00+20.00=38.00(生命值高于50%)

护甲穿透% =30(粗略计算)

护甲穿透 0

魔法抗性 8+40=48

移动速度 429

冷却减缩 0

攻击速度 1.00

第三套出装:

物理攻击 58+55+75+75+75+75+75=488

生命上限 1216

物理护甲 15

生命回复 18.00

护甲穿透% 30(粗略计算)

护甲穿透 0+15=15

魔法抗性 8

移动速度 345

冷却减缩 0

攻击速度 1.00

概述一下技能

一技能 自己向指定方向的反方向跳跃一段距离并收回场内所有竹叶,将碰撞到竹叶的敌人拉回一段距离

二技能 眩晕对手,飞出一枚竹叶

三技能 快速向前方斩击6次,飞出六枚竹叶,伤害主要来源

加点推荐

主二副一有大点大,二技能伤害较高,且有控制加持

左目清兵能力很强,将三个直线前进的兵用二技能眩晕后a一下,再用一技能把竹叶拉回来再a一下,兵差不多就清完了,劣势的时候可以拿大招清兵

每次清完兵都去看一眼河道的神符(毕竟别人什么时候拿自己也不清楚),每个神符对自己用处都很大

四级后可以在三路之间来回游走了,左目消耗和秒伤比较高,可以去吓吓对面的主力输出

【前期】二技能眩晕,a一下,一技能拉回竹叶,大招预判一下然后给,再a一下,再用以技能拉回竹叶,再a一下

【中期】二技能眩晕,一技能拉近距离,给大招,a一下,拉回来,a一下

【后期】二技能眩晕,大招,拉回来,a一下

游戏问题

首先,英雄强度极度不平衡,君莫笑强到过火,只要是个会玩的君莫笑就最少能一拖三,完全不合理啊,至少把控制技能削一下吧?还有洛天依,虽然我本命天依,但是不得不说天依真的太强了,就看那个回血量,经济对等的情况下单挑无敌,更别说洛天依配君莫笑了,根本打不死的好吗(虽然我每次和朋友双排就是这个阵容)

然后就是bug真的是太多太多了,除了充值系统我就没发现哪没有bug的,日常被bug害死。

游戏特色

1、两大竞技模式提供,更多社交模式

2、与传统MOBA中战斗中购买装备不同的是,进入永恒战场战斗中是不可以购买装备的,在作战之前点击永恒神器,预先装备神器进行战斗

3、多人在线组队竞技,畅享激战快感

4、各种火爆热血的激战团战即将来临、随时震撼全场

5、可以和好友一起,也可以进行10秒极速匹配,全副武装,轻松完美开局,畅爽战斗

6、皮肤无属性、战斗无符文!10秒实时跨区匹配

小编评价

1、游戏上来讲,它敢于尝试各种花里胡哨的东西,像风信缇米秀吉的手势操作,君莫笑和八神,技能摇杆和方向摇杆的搭配,仙剑一家的技能搭配。还有一些有意思的技能,比如复读姬的被动,公屏上有人发消息,就会叠加一层被动,增加移速和法强再比如说小k的机制,模仿自吃鸡,出生不是在泉水,而是跳伞,然后要在地图上捡装备,不然只能用平底锅。有小k的时候,地图上还会不定时出现空头,小k捡的话,会得到一些如三级头,吉利服之类的比较强势的装备。小k被打没血之后也不会立即死亡,而是进入濒死状态,可以被队友拉起来。还有晴明的语音操控以及召唤野怪,我觉得这些都是很有意思的设计

2、在300大作战2023版游戏中玩家可以和朋友们一起开黑,游戏中有着非常多的有趣的游戏模式,融入了自走棋,推塔等玩法,武器装备丰富多样,还有很多的英雄供你选择

3、游戏是以端游300英雄完美移植改编而成的MOBA手游作品,海量经典的动漫英雄角色系数登场,携手好友一起开黑娱乐,挑战各路人,激情对决,很讲究策略和配合,玩家操作英雄角色进行华丽酷炫的战斗和对战吧

4、游戏目前拥有5V5经典地图、上中下三路推塔玩法、英灵棋决玩法、史诗级的高清画质以及海量高清的角色皮肤等一系列设定,可以轻松的让每一位玩家体验到最经典的公平对战游戏,在这里可以去追求极限操作和超神

5、有着上百部动漫的男女主角可供选择、海量高清的角色皮肤、各种各样奇葩的技能和特效、常规的摇杆操作、诸多别具一格的装备等众多设定,给玩家带来愉快的游戏体验。另外还能够创建你的阵容,集结你的英雄,默契配合,随时随地的开启一场独特的指尖战斗

更新日志

[新英雄]

异种先锋-熔炙

[新皮肤]

小小神将-贝丝

小小神将·王者-贝丝

机甲战狐-芳

黑洞矩阵-蒂塔

强袭战姬-樱山水UR

六维骇客-黎斐拉

小小剑士-无名

般若红莲-千月

特蕾莎-两仪之象

[新赛季]

RE:1赛季9月29日更新后开启!

全新赛季黄金段、王者段皮肤

[排位分算法调整]

为了鼓励所有段位玩家都能认真对待排位竞技,所以我们对排位分算法进行调整:

根据各英雄各段位近两周胜负平均评分为基准计算。(可在英雄界面[数据]按钮中查看).

同时玩家当前排位分数在新机制下进行了调整,整体分数X2。原来处于晋级赛状态下的玩家会移除晋级赛状态

黄金以上排位分算法调整:

1、胜利场次:

使用英雄获取对局评分若高于该英雄本段位胜场平均评分2分以上+130段位分;

使用英雄获取对局评分若低于该英雄本段位败场平均评分2分及以上+20段位分

使用英雄获取对局评分若处于以上的中间评分段+100段位分。

2、失败场次:

使用英雄获取对局评分若高于该英雄本段位胜场平均评分1分以上+30段位分

使用英雄获取对局评分若低于该英雄本段位败场平均评分2分及以上-130段位分

使用英雄获取对局评分若处于以上的中间评分段-100段位分。

3、英雄各段位全服近两周平均胜负评分在英雄详情界面展示。每周更新。

4、取消SVP不扣排位分机制。

5、取消晋级赛机制。

6、黄金以下段位获胜固定+100分

[英雄熟练度分算法调整]

为了鼓励玩家能更好的获得英雄熟练度分。我们对英雄熟练度分值算法进行调整:

根据各英雄各段位近两周胜负平均评分为基准计算。(可在英雄界面[数据]中查看)

英雄分初始为0分,低于3540分时无论排位、匹配、输赢都会增加,体现玩家对英雄的理解度。

1、3541分及以上时,需要排位才可获得分数。

胜利场次:

如高于该英雄本段位胜场平均评分2分以上,加60分该英雄熟练度分。

如低于该英雄本段位败场平均评分2分以下,加10分该英雄熟练度分。

中间段分值加40分。

失败场次:

如高于该英雄本段位胜场平均评分1分,加30分该英雄熟练度分。

如低于该英雄本段位败场平均评分2分,扣10分该英雄熟练度分。

中间段分值加20分。

2、5700分及以上时,需要排位且达到无双以上段位才可获得分数。

胜利场次:

如高于该英雄本段位胜场平均评分2分,加50分该英雄熟练度分。

如低于该英雄本段位败场平均评分2分,加10分该英雄熟练度分。

中间段分值加30分。

失败场次:

如高于该英雄本段位胜场平均评分1分,加15分该英雄熟练度分。

如低于该英雄本段位败场平均评分2分,扣65分该英雄熟练度分。

中间段分值扣30分。

[英雄BUG修复]

1.修复了暴狸子战场技能丢失的问题

2.修复了罗琳夏日,大作战皮肤滑板没有阴影的问题

3.修复了乐正绫被动火鸟伤害描述错误的问题

4.修复了梦狐-重生之野望皮肤战场特效丢失的问题

5.修复了白桦【瞬影闪】索敌异常的问题

6.修复了城惠【全力管制战斗】部分英雄大招冷却显示错误的问题

7.修复了天叶诚有时上挑后寂灭会反向的问题

8.修复了费因斯元素转换技能不享受冷却缩减的问题

9.修复了费因斯移动打断深渊压制时会有一帧卡顿的问题

10.修复了费因斯使用元素转换中断深渊压制时,不会切换元素的问题

11.修复了风信侵掠如火偶然会反向的问题

12.优化了点触英雄的选敌逻辑

13.修复了雪拉附近的敌方英雄死亡后被动没有再次生效的问题

14.修复了本多附近的敌方英雄死亡后依旧计入被动计数的问题

15.修复了暴狸子饮酒后的强化一击打近距离敌人无法眩晕的问题

16.修复了部分英雄大招计时器显示错误的问题

17.修复了有时击杀单位后血条不消失的问题

18.修复了天叶羽大招期间动作异常的问题

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