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归家异途免费正版 v1.3.5

归家异途游戏背景发生在一个神秘的城市中
大小:101 MB 平台:Android/ 时间:2023-07-08 12:31:49 官网:Home Page 类型:角色扮演 语言:简体中文
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归家异途免费正版

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游戏

介绍

归家异途游戏背景发生在一个神秘的城市中,在游戏里玩家需要在这个城市中生存下去,同时探索这个城市的秘密,解开其中的谜题。游戏的难度和可玩性非常满意,该游戏在保留端游原有特色的同时,移植到手机上也非常成功。这作为一款基于同名端游授权移植至手机当中的生存类roguelike游戏。

手游评论

推荐职业:植物学家〉邮差〉手工艺人〉销售员〉木匠〉其他)

1、先说思路,主点敏,副点体,高攻速触发爆击,强行打断敌人攻击,高闪避让敌人普攻自己能经常miss

2、全程必须保持尊严,不乞讨,不砸自动售卖机,不砸门不撬锁,臭的地方一律无视,不使用任何蛮力,更不会杀人,保持一路好心情,轻松过关。有人会问,这样真的能走下去么?本人在此保证,绝对能过。

3、我们走的是攻速流,所以智慧会很低。低到什么程度呢?低到撬锁,乞讨等成功率几乎为0,不会花言巧语的悲哀,却也有自己的尊严不是么?

4、通关过的朋友都知道最后是会有罪恶值的,而罪恶值越高,第四关的难度就会越大,*恐怖的能达到12个警察排队和你站撸。所以不推荐滥杀无辜,别看平民好欺负就上去抢劫,出来混迟早要还的。就这样不乞讨不抢劫,除非赶夜路,心情会一直很好。

5、关于游戏加点问题,经过考虑,初始全加敏,之后一直留2点属性点别加。那2点属性点是用来备用的,当自己超载严重又实在没东西可扔的时候,加一到两点体力,有奇效。不过敏捷和体力的加点比例一定不能低于3:1,走的攻速流,可不能不伦不类了。

6、关于技能点,建议优先点出竖列,后面两列对攻速流用处不大。前期肯定是优先做出烹饪和武器制造,板车需要时再点,火把在超载时点出有奇效。

7、过关50%会有小boss头狼是也,在这之前一定要做出拳刺,打boss可以睡觉嗑药填饱肚子保证满状态,攻速流打得头狼生活不能自理,战斗方式建议选择第二个,命中,伤害低但一直命中就很恶心了。

8、关的结局则是万恶的挖井人,电锯的三连击让多少朋友绝望过?不怕,只要有拳刺,破鞋,破帽,破衣服,再加上满状态,狂点虐死他。

补充:游戏中物品超载时优先扔腐肉,虫子,蜥蜴,之后是熟食,烤肉,鲜肉,但不能吃的全扔了,做人留一线。

9、建议水壶不要超过八个,否则会经常超载,非常恼火。无论超载多严重,材料必须捡,否则会恶性循环下去,一个材料都别放过。草药枯草的重量为0,所以可以无负担捡。石块布料捡多了就合成,会减轻负担。如非必要,不要优先做绳子,因为绳子有重量,枯草却无重量。

10、最关键的一点,尽管不乞讨,但也一定要来看看每个人,因为大多数人都可以交易,凡是食物换材料的,一律换过来,因为后面吃的都得扔。材料却很难得,一个蓄电池能让你们绝望,所以优先级要搞清楚。还有就是和剧情人物对话后可以乞讨,因为成功率非常高,正常都在99%以上,所以不拿白不拿。

app点评

游戏采用roguelike玩法,每次游戏都会生成不同的地图和随机事件,保证用户每次游戏的体验都是独特的。

游戏中的道具和装备种类丰富,在游戏里玩家可以通过探索和战斗来获得更多的物品。

游戏中有多个角色可以选择,每个角色都拥有不同的特点和技能,在游戏里玩家可以根据自己的喜好选择不同的角色进行游戏。

游戏中的敌人种类繁多,每个敌人都有不同的特点和攻击方式,在游戏里玩家需要根据不同的敌人选择不同的战斗策略。

游戏中的地图设计巧妙,每个地图都有不同的特点和谜题,在游戏里玩家需要通过探索和解谜来获得更多的奖励和进入下一个地图。

游戏中的音乐和画面表现出色,使玩家沉浸在游戏世界中。

app风格

探索地图:在游戏里面,地图是非常重要的,在游戏里玩家需要通过探索地图来获得更多的资源和奖励。

收集装备:在游戏里面,装备是用户战斗力的重要组成部分,在游戏里玩家需要不断收集更好的装备来提高自己的战斗能力。

学习技能:每个角色都拥有不同的技能,在游戏里玩家需要学习并掌握这些技能,才能更好地应对不同的敌人和挑战。

合理分配属性点:在游戏里面,在游戏里玩家可以通过升级来获得属性点,在游戏里玩家需要合理分配这些属性点来提高自己的战斗能力。

手动战斗:在游戏里面,手动战斗可以使玩家更好地掌控战斗节奏和策略,建议用户在关键战斗中使用手动战斗。

小心陷阱:在游戏里面,有些地方会有陷阱,在游戏里玩家需要小心避开这些陷阱,否则会受到惩罚。

优点

1、体力。

体力影响血量上限和负重。

但是,血量上限对战斗力没有十分明显的帮助,这个游戏多次触发战斗的模式,就决定了回血速度远远比血上限重要

负重也一样,只要注意细节,马车的空间是绝对够用的

体力最没用的地方还体现在没有任何工作判定依据是体力,这一点是致命伤。

体力加点一定要慎重。

2、力量

力量最大的作用不在于提高伤害,其实高力量对打架的帮助非常有限,极其有限

力量最大的作用在于收集铁,这是他存在的基本价值

力量流打架相对来说比较弱,尤其敏捷低了之后闪避低,导致容易被敌人骑在脸上连击暴击,也容易被人三斧入魂。

力量流其实最稳的打法是换血流的防守反击,防御蓄怒气,让人砍6刀,自己还一斧。我打过55力量的一局,装上动力斧可以爆200+的血,也很厉害。

3、敏捷

敏捷是除了智力之外打架最强的属性

因为敏捷影响命中和闪避

值得注意的是,攻速跟敏捷没有半毛钱关系,攻速是武器恒定的,唯一影响攻击频率的属性是智力

敏捷打架很厉害,但是除了第四关的偷窃,敏捷对物资的帮助很少,这就限制了敏捷属性的作用

智敏流是打架最强的流派,但是资源相对来说较少,尤其缺铁

4、智力

智力影响着角色的暴击率、暴击槽积累速度和连击率,所以这非常的适合速度、爆发型的职业。

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