游戏
介绍归家异途作为一款闯关冒险类型的手游,融合了roguelike元素,在游戏里玩家需要探索各种神秘的地下城,击败敌人,收集资源,最终回到家中。该游戏的画面精美,音乐氛围独特,玩法丰富,喜欢冒险游戏的用户不容错过!
在了解归家异途手游中职业该怎么加点,那么我们首先要了解一下游戏中力量、智力、敏捷、体质的作用含义。
1、体质
体质影响血量上限和负重。
但是,血量上限对战斗力没有十分明显的帮助,这个游戏多次触发战斗的模式,就决定了回血速度远远比血上限重要。
负重也一样,只要注意细节,马车的空间是绝对够用的。
体质最没用的地方还体现在没有任何工作判定依据是体质,这一点是致命伤。
体质加点一定要慎重。
2、敏捷
敏捷是除了智力之外打架最强的属性。
因为敏捷影响命中和闪避。
值得注意的是,攻速跟敏捷没有半毛钱关系,攻速是武器恒定的,唯一影响攻击频率的属性是智力。
敏捷打架很厉害,但是除了第四关的偷窃,敏捷对物资的帮助很少,这就限制了敏捷属性的作用。
智敏流是打架最强的流派,但是资源相对来说较少,尤其缺铁。
3、力量
力量最大的作用不在于提高伤害,其实高力量对打架的帮助非常有限,极其有限。
力量最大的作用在于收集铁,这是他存在的基本价值。
力量流打架相对来说比较弱,尤其敏捷低了之后闪避低,导致容易被敌人骑在脸上连击暴击,也容易被人三斧入魂。
力量流其实最稳的打法是换血流的防守反击,防御蓄怒气,让人砍6刀,自己还一斧。我打过55力量的一局,装上动力斧可以爆200+的血,也很厉害。
4、智力
智力影响着角色的暴击率、暴击槽积累速度和连击率,所以这非常的适合速度、爆发型的职业。
roguelike元素:每个地下城的布局都是随机生成的,在游戏里玩家需要不断尝试,才能获得胜利。
精美的画面:游戏画面精美,各种元素都设计得十分细致。
独特的音乐氛围:游戏的音乐氛围非常独特,带给用户一种神秘的感觉。
超多的武器和装备:用户可以通过击败敌人和探索地下城来获得各种武器和装备,提升自己的能力。
多样的敌人和BOSS:游戏中有各色各样的敌人和BOSS,每个都有自己独特的攻击方式和特点。
多层的地下城:游戏中有多层的地下城,每一层都有不同的布局和敌人。
探索地图:用户需要不断探索地图,找到宝藏和各种资源。
收集资源:用户需要收集各种资源,包括食物、武器和装备等,以提升自身能力。
战斗技巧:用户需要学会各种战斗技巧,包括躲避、攻击和防御等。
BOSS战策略:每个BOSS都有自己的特点,在游戏里玩家需要根据BOSS的攻击方式和特点,制定相应的战斗策略。
游戏难度:游戏难度较高,需要用户不断尝试,才能获得胜利。
最主流,智敏乞讨偷摸流
Ⅰ 推荐属性向
第一章前25路程全智(升级快),后2敏1智1体(过路障用),体推荐区间为8-12(看各人)体够了则1敏1智至智力20-30后全敏(敏捷的后期战斗收益高于智力)
Ⅱ 推荐职业顺序(依次是第一至可用)
科学家=手工艺人>窃贼>乞丐>机修工>学徒=兽医>销售员>厨师(没提是你想也行)
Ⅲ 推荐技能学习顺序
①无基础技能点 1: 0级存点,3级连击,6级经验加成,9级工作成功率和敏捷武器,12级暴击伤害,15级暴击,18级攻击
②有基础技能点 1: 0级存点,3级连击,6级闪避和经验加成,9级工作成功率和敏捷武器,12级暴击伤害,15级暴击,18级攻击
后面多余技能只说不推荐的
3级怒气速度和心情,6级速度,9级力量武器
Ⅳ 推荐武器合成路线
(逐个升级) 木棍>匕首(1级车间)>猎刀(2级车间)>双刃猎刀(3级车间)>旋风猎刃(4级车间)
Ⅴ 设施升级顺序推荐
1级车间>1级板车>2级板车>1级厨房>2级车间>1级火把>3级车间>3级板车>2级厨房>3级厨房>2级火把>4级车间>4级厨房>3级火把>4级火把>4级板车
新手流,力智体乞讨防反流
Ⅰ 推荐属性向
第一章前25路程全智(升级快),后2力1体1智至智力20整(自行减去buff)则开始1力1体加点至体力25 后全力(也可以一路力体混加,更稳妥)
Ⅱ 推荐职业顺序
科学家>退伍军人>乞丐=屠夫>建筑工>机修工
Ⅲ 推荐技能加点顺序
①无 1技能点:0级抵抗,3级怒气速度,6级经验加成,9级工作成功率,12级暴击伤害(局势很差12,15都可以点食物),15级点回9级的力量武器(或留点),18级护甲(和攻击)
②有 1技能点:0级抵抗,3级怒气速度,6级经验加成,9级力量武器和工作成功率,12级暴击伤害,15级留点,18级攻击和护甲
后面是不推荐名单,3级连击和心情,6级闪避和速度,9级敏捷武器,15级命中率和暴击率 Ⅳ 推荐武器合成路线
木棍>锤子(1级车间)>大锤(2级车间)>斧锤(3级车间)>动力斧锤(4级车间)
Ⅴ 设施升级路线推荐
1级车间>1级板车>1级厨房>2级车间>2级厨房>2级板车>3级车间>3级厨房>4级车间>4级厨房>3级板车>4级板车>各等级火把
杀戮流,力敏体牢底坐穿流
Ⅰ 推荐属性向
开始2敏1力1体,体力15后全点力量补至力量敏捷差不多后力敏混点
Ⅱ 推荐职业顺序
职业军人>>屠夫>窃贼=邮差=兽医>饲养员=厨师>农民=建筑工(介于实际上职业军人太适合,推荐大家尽量就玩职业军人就好……)
Ⅲ 推荐技能加点顺序
无1技能点:0级抵抗,3级留点,6级闪避和经验加成,9级工作成功率,12级饮食效果(多食物的可以点9级的力量武器或敏捷武器),15级命中,18级伤害
有1技能点: 0级抵抗,3级留点,6级闪避和经验加成,9级任一武器加强和工作成功率,12级留点,15级命中,18级伤害和护甲。
剩下是惯例不推荐,等级3连击和心情,等级6速度,等级12属性点,等级15暴击
Ⅳ 推荐武器合成路线
木棍>钉耙(1级车间)>钉锤(2级车间)>碎颅锤(3级车间)>动力碎颅锤(4级车间)
Ⅴ 设施升级顺序推荐
1级车间>1级厨房>1级板车>2级车间>2级板车>1级火把>3级车间>2级火把>2级厨房>3级火把>3级厨房>4级车间>4级厨房>4级火把>3级板车>4级板车
推荐职业:植物学家〉邮差〉手工艺人〉销售员〉木匠〉其他)
1、先说思路,主点敏,副点体,高攻速触发爆击,强行打断敌人攻击,高闪避让敌人普攻自己能经常miss
2、全程必须保持尊严,不乞讨,不砸自动售卖机,不砸门不撬锁,臭的地方一律无视,不使用任何蛮力,更不会杀人,保持一路好心情,轻松过关。有人会问,这样真的能走下去么?本人在此保证,绝对能过。
3、我们走的是攻速流,所以智慧会很低。低到什么程度呢?低到撬锁,乞讨等成功率几乎为0,不会花言巧语的悲哀,却也有自己的尊严不是么?
4、通关过的朋友都知道最后是会有罪恶值的,而罪恶值越高,第四关的难度就会越大,*恐怖的能达到12个警察排队和你站撸。所以不推荐滥杀无辜,别看平民好欺负就上去抢劫,出来混迟早要还的。就这样不乞讨不抢劫,除非赶夜路,心情会一直很好。
5、关于游戏加点问题,经过考虑,初始全加敏,之后一直留2点属性点别加。那2点属性点是用来备用的,当自己超载严重又实在没东西可扔的时候,加一到两点体力,有奇效。不过敏捷和体力的加点比例一定不能低于3:1,走的攻速流,可不能不伦不类了。
6、关于技能点,建议优先点出竖列,后面两列对攻速流用处不大。前期肯定是优先做出烹饪和武器制造,板车需要时再点,火把在超载时点出有奇效。
7、过关50%会有小boss头狼是也,在这之前一定要做出拳刺,打boss可以睡觉嗑药填饱肚子保证满状态,攻速流打得头狼生活不能自理,战斗方式建议选择第二个,命中,伤害低但一直命中就很恶心了。
8、关的结局则是万恶的挖井人,电锯的三连击让多少朋友绝望过?不怕,只要有拳刺,破鞋,破帽,破衣服,再加上满状态,狂点虐死他。
补充:游戏中物品超载时优先扔腐肉,虫子,蜥蜴,之后是熟食,烤肉,鲜肉,但不能吃的全扔了,做人留一线。
9、建议水壶不要超过八个,否则会经常超载,非常恼火。无论超载多严重,材料必须捡,否则会恶性循环下去,一个材料都别放过。草药枯草的重量为0,所以可以无负担捡。石块布料捡多了就合成,会减轻负担。如非必要,不要优先做绳子,因为绳子有重量,枯草却无重量。
10、最关键的一点,尽管不乞讨,但也一定要来看看每个人,因为大多数人都可以交易,凡是食物换材料的,一律换过来,因为后面吃的都得扔。材料却很难得,一个蓄电池能让你们绝望,所以优先级要搞清楚。还有就是和剧情人物对话后可以乞讨,因为成功率非常高,正常都在99%以上,所以不拿白不拿。
游戏采用roguelike玩法,每次游戏都会生成不同的地图和随机事件,保证用户每次游戏的体验都是独特的。
游戏中的道具和装备种类丰富,在游戏里玩家可以通过探索和战斗来获得更多的物品。
游戏中有多个角色可以选择,每个角色都拥有不同的特点和技能,在游戏里玩家可以根据自己的喜好选择不同的角色进行游戏。
游戏中的敌人种类繁多,每个敌人都有不同的特点和攻击方式,在游戏里玩家需要根据不同的敌人选择不同的战斗策略。
游戏中的地图设计巧妙,每个地图都有不同的特点和谜题,在游戏里玩家需要通过探索和解谜来获得更多的奖励和进入下一个地图。
游戏中的音乐和画面表现出色,使玩家沉浸在游戏世界中。
用户对游戏的画面和音乐非常赞赏,认为游戏氛围独特。
游戏的难度较高,需要用户不断尝试才能获得胜利,这也是用户喜欢该游戏的原因之一。
用户认为游戏中的武器和装备非常丰富,可以提供各种不同的战斗方式。
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