游戏
介绍超级玛丽保留了经典的玩法,在游戏里玩家需要通过控制马里奥打败里面的小怪,吃金币过关,营救小公主,带万家重温童年的美好时光,该游戏支持联网对战,你能和你的好友一起玩街机,游戏简单,上手容易,关卡多多,体验更多的跑酷乐趣。
1、游戏简单易上手,关卡无限,在游戏里玩家可不断挑战自己争取更高的分数实现在社区的排名上升。
2、游戏过程中用户通过跳跃或下蹲来躲避障碍物、攻击、陷阱,收集金币和道具,奔跑更长距离。
3、超多的道具,可让游戏角色生命值更长,让游戏者实现跑得更远更久。
4、游戏设计了飞行、无敌、正常跳动三种跑法,使玩家可以体验更多跑酷乐趣。
1、呆萌的画风,简洁的界面,不一样的游戏风格。
2、操作简单方便,键位设计简单合理,不占游戏空间,给你更好的游戏界面体验。
3、游戏类别多,体验更加有趣的游戏心得。
4、独特的游戏设计,需要自己拾取坚果,不再是捡花朵,而是将拾取到的坚果丢出去击倒阻碍你前行的小怪。
1、游戏回归经典,画面却是全面升级,不再是以前简陋的像素风格,而是变成了的建模,和全新的彩色界面,游戏变得更加具有乐趣。
2、马里奥还有各种强力的形态,在游戏里玩家的玩法再度升级,简单的跳跃已经无法满足,还有飞天关和潜水关精彩不停。
3、游戏的通过收集金币还可以获得很多的奖励,满100个金币还可以赠送一条生命值,让通关变得更加简单。
你在一开始就会遇到一只goomba,不要踩他,跳过去就可以了。
还有三枚金币和一只红色蘑菇可吃,吃下它你的个子就会长高,并具备顶砖块的能力(平时不要乱顶,因为那是goomba的床)。
第一个小坑左边隐藏着一只绿色蘑菇,尝试着找到它,吃下它你就会多取得一次冒险机会。
小坑右边的第一个问号箱里有一朵花,吃下它你就会有扔火球的能力(前提是你没有变小,否则出现红蘑菇)。
再越过第二个小坑,有个砖块含有至少十枚金币,连续多次顶它就可以了。
尔后有一只绿壳小乌龟走过来,你能踩一下他当足球踢着玩,但要小心你自己别被射中,也要避免对goomba的伤害。
有两个砖块是相连的,碰开右边的那个会有星星可吃,吃星星后你有最多15秒的无敌时间,要抓紧向前冲啊。
倒数第二根水管对应的入口是第一个小坑左侧的第一根水管,下去既有金币吃又节约时间,你一旦选择那里就没有其他好东东可吃了。
本轮末尾你只要触碰旗杆拔下旗子即可通过,附加经验值由你的拔旗高度和剩余时间决定。
拔旗最高点的奖励达5000分,剩余时间的个位数如果是一、三或六,会放礼花庆贺。
不过有点提醒,放礼花只在每一关的前三轮,每轮陆地冒险的限制时间为400秒或300秒,要记住啊。
1、板栗
最早出现1-,很弱的怪,一踩就能踩死,但不能踩在靠近他眼睛的地方,否则就没了
2、绿乌龟
最早出现1-1,和蘑菇没什么区别,只是踩掉会变成壳,而不是直接死。壳只要一题就能让壳加快速度,这样很容易让玛丽受到损失
3、红乌龟
最早出现1-2,基本上和绿乌龟差不多,只是他比较聪明,遇到悬崖不会掉下去。而且他的速度要比绿乌龟快
4、绿色食人花
最早出现1-2,都长在管子上,会一伸一缩的,你只要靠近它,它就不赶伸出来了(8-2的唯一的一朵绿色食人花胆子大,你站在上面或靠近它,它也会伸出来)这花不能踩,只能用子弹草莓或者无敌星打死。
5、慢速探照灯
最早出现1-4,它像一个红红的火球,会不停的在周围旋转。无论如何都不能把它打死。躲避方法就是站在有一个白圆圈的那个方格上面,这样就不会被它打到
6、魔王(koopa)
最早出现1-4,就类似别的游戏的BOSS,大家应该很清楚吧。
红色食人鱼:最早出现2-2,可以穿过珊瑚和障碍,也可以用子弹打死(2.16中无法用草莓打死,但3.5就修改了),在陆地上可以把它踩死。
7、红色食人鱼
最早出现2-2,可以穿过珊瑚和障碍,也可以用子弹打死(2.16中无法用草莓打死,但3.5就修改了),在陆地上可以把它踩死。
8、黑色食人鱼
最早出现2-2,不能穿过珊瑚和障碍,也不能用子弹打死,在7-2中这种怪很麻烦
9、中速探照灯
最早出现2-5,基本和慢速探照灯差不多,只不过速度比他快一些。
火球:最早出现2-5,这个朋友大家一猜就知道了吧,就是一个类似球的东西一上一下或向旁边散的,不能打死
10、锤子龟
最早出现3-1,一种会扔锤子的乌龟,应该算是乌龟之王(koopa也有点像乌龟)。他和乌龟的区别就是他只要踩一下就能死,不会变成壳。
11、刺猬
最早出现3-2,和板栗基本上差不多,只是不能踩他,但能用子弹打死。(刺猬身上有刺的哦!)
12、会掉落平台
最早出现3-4,可以说这种东西只有3-4有。他在屏幕上方会掉下来,只要背出他的位置就很好躲避了。
13、笑脸云:最早出现4-1,这个怪物有点烦,会不停的扔下绒球到地面后变成刺猬,可以用任何方法打死。
14、快速探照灯:最早出现4-3,不用说了,只是比中速探照灯的速度快一些。
15、炮弹发射器:最早出现5-1,会发出炮弹,炮弹可以踩死但不能用子弹打死。
16、绿飞龟:最早出现5-3,只不过会飞而已,其他和绿红乌龟没什么区别。它要踩3下才能死,第1下没翅膀,第2下变壳,第3下踢在悬崖里。
17、扎地食人花:最早出现6-1,绿色食人花基本上差不多,只不过他不长在管子上,而是长在在地上或砖头上的花,他不会一伸一缩,是永远在上面的。
18、红色食人花:最早出现6-1,和绿色食人花差不多,唯一区别就是他钻出管子的时候会吐3个炮(在Funny Thank中就不止3个炮了,30个都不止!)
19、钢铁刺猬
最早出现6-4,他和刺猬差不多,只不过不能用任何方法打死。
20、绿色食人鱼
最早出现7-2,这种鱼的速度相当快,可以穿过珊瑚也可以打死。
21、黄色钻石食人鱼
最早出现7-2,他是鱼皇,有跟踪功能,不能打死,可以穿过珊瑚!这种怪相当难缠。
22、刺
最早出现8-1,大家都应该很清楚吧,不能打死,碰到他会损伤玛丽。
23、匝石
最早出现8-1,他看到玛丽会砸下来,如果砸到了还会哈哈大笑(没心眼)。
24、齿轮发射器
最早出现8-2,这种东西相当的麻烦,发齿轮的速度快,而且还有跟踪玛丽的功能!
25、榴弹发射器
最早出现8-4,他会发射榴弹,要熟悉他的位置就不会被打到了。
26、火球龟
最早出现Hardcore1-2,其实没什么厉害的,只是会发火球。可以打死或打死。
27、超级锤子龟
最早出现Hardcore1-3,在checkpoint后,可以扔出能炸开墙壁的大槌,还可以反弹伤人……厉害啊。
28、电珊瑚
最早出现Hardcore2-4,可以电到玛丽,不能打死,踩上去没事,但要小心谨慎!
29、眼镜小孩
最早出现Human Lab1,和蘑菇相同,但它比蘑菇高,比蘑菇强一点点。
30、野蛮死人头
最早出现Human Lab1,和绿色食人花相同。
31、斧头男
最早出现Human Lab1,和锤子龟相同。
32、键盘小子
最早出现Human Lab2,和绿乌龟相同,只不过踩他后他不会变壳直接疯狂的跑。
33、持剑大侠
最早出现Human Lab3,和刺猬相同。
34、恐怖野蛮头
最早出现Human Lab4,和扎地食人花相同。
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