游戏
介绍赛马娘作为一款以ACG风格为主题的游戏,游戏融合了卡牌对战和娘化养成的元素。在游戏里玩家将扮演赛马娘的主人公,通过培育自己的赛马娘,参加各种比赛和战斗,提升赛马娘的能力和等级。同时,在游戏里玩家还可以通过收集和培养不同类型的赛马娘,组成自己的团队,挑战其他用户并获得胜利。快来加入我们吧!
游戏中的角色全部是ACG娘化赛马。
游戏拥有精美细致的画面和音乐,为游戏玩家打造了一个充满欢乐的世界。
用户可以通过提升娘化赛马的属性和技能来获得更好的成绩和胜利。
游戏中的角色有着各自的性格和故事,使玩家更深入地了解她们。
赛马娘的玩法不仅仅是竞速,还包括了培养、养成、收集和交互等多种元素。
用户需要通过赛马比赛获得奖励并提升娘化赛马的属性和技能。
用户还可以通过养成和交互等方式深入了解娘化赛马的性格和故事。
游戏中的赛道有着不同的地形和障碍物,需要用户根据情况调整娘化赛马的策略和技能。
用户可以与其他用户进行对战,比拼赛马娘的实力和策略。
游戏还有超多的活动和任务等待用户去挑战和完成。
一、前排提醒
引继ID和用户ID不同,一旦引继码或密码丢失,或在设置、记录前就将游戏卸载,将无法取回账户。引继信息就代表了账号的所有权。请所有用户务必设定密码并和引继ID一起妥善保存。
二、引继教程
1.在首页,点击右上角按钮
2.进入后,点击引继选项
3.开始引继操作,按照下图所示进行选择。
4.设置自己的密码,英文大小写+数字组合,大于8位数小于16位数。(上下密码要一致)输入完后,点击ok。
5.上面就是你的引继码,下面是你的密码,保存好!保存好!保存好!
抓娃娃是URA前外出大概率遇到,忘记是最后目标前还是最后目标和URA之间了。
建议用乌拉拉第一次比赛过去之后有25回合的时间一直出门大概到一月之后就能触发了试了三次抓成功了
带乌拉拉,25天多试几次,夹站着的娃娃的中间线,最后拿个URA冠军。
前言
目前的攻略大多都是从赛道分析,大赛种马,如何配卡,如何历战出发的攻略,并没有解决“我要怎么点才能到ss”这个困扰萌新的问题
而本人作为一个从转生号来的微氪用户,从未下过井,好不容易才满破了两张付费ssr
因此,本攻略是面向卡池从未下过井的0氪用户所准备的S+~SS评级大赛马育成级指南
特别说明
本文不会进行关于技能选择,具体到特定支援卡的卡组选择,商店消费选择的分析,以上都有足够成熟的攻略文章,不需要我来赘述,只对“怎么育成”进行分析
准备阶段
1、两张你当前卡组用得上的高破s-以上ssr(指炮姐攻略第一排ss~s-所列出的支援卡)(一般转生号自带)
2、2-3张 A以上sr,选择点应该更侧重比赛加成和所需技能的折扣等级
3、依据本攻略的性质,借卡重点在于补弱,不要为了某个技能让你本就紧缺的强卡下岗或数值溢出
4、支援卡种类尽量保持在3种, 主训练点击尽量保持在2种,主训练设施等级优先级最高,其余钱多没处花再考虑是否花钱提升(你的box不支持你进行多项目训练,弱卡单彩低设施意义太低) 比如 3(自己卡不强+借强卡) 2(自己卡够强/差不多强+借种) 1(综合强度补足/挂件)
5、借种(优先级排列) 红因子:大赛距离适性优先级最高,保证加上你的种马能有2-3个起 白因子:补齐技能的一大途径,满足上面条件后可以作为挑选依据,二星起作为依据 蓝因子:假如主训练项目不能到目标值,优先主属性拉到目标值,能到,就补足弱势属性
6、检查:确保比赛加成达到50,观察技能和技能折扣率是否还能再优化。
至于配卡怎么配,我想有太多现成的方案和答案了,不需要我来指指点点,只需要把答案根据自己的box按照以上原则进行下位替换或补足就行,核心卡没有?那就没有吧,借了核心卡导致两个主训练项目不能达到目标值那就亏大了,那是别人卡组的核心卡,不是贫弱卡组的核心卡
对于从未下过井的我们,自然能选的战术只剩下速智,速根和根智这三个双属性训练流
选哪个?哪个卡能用选哪个
话不多说,开始育成
本次育成 以速智流ss金牛杯大赛马,主训练为速度 智力 ,卡组3智2速1根,借种力 耐,为例
ss目标属性值 1200 600+ 1000+ 600+ 1200,主要目标属性为速,力,智
根乌拉拉为根性及力量补足,可以上任何补足任何属性的卡,前提强度得有一定基准
出道战前
第一天:如果主训练项目即速智有三个人头,或者其他项目有4个人头,或者有一处有你非常想要的高折扣等级感叹号,那就点。没有,那就出门加心情
第二天:如果第一天出门了,那就开始正常训练,优先级为,n支援 主训练项目≥n+1支援非主训练项目≈n+2耐力训练(非长距离)记者理事长不在n的范围内,因为他们羁绊基本不会不够,(谁让你不会爆彩圈)
如果第一天没出门,若第一天给了心情事件,心情为好调,那就不需要出门了(出道战前设施等级都很低,羁绊和提升设施等级更重要)。此时按上述优先级正常训练
若第一天没给心情事件,则按照第一天原则进行出门判定
重复以上判定直到出门一次或者心情事件,随后不再出门,在出道战前以上述优先级训练
出道战前目标线
主属性达到E+~D,以本次育成为例,需达到E+ F+ E+ F+ E+,主属性设施至少达到一个2级
(有项目达不到有项目溢出很正常,平均一下差不多到这水平就行,这只是期望值,后面不在重复赘述)
卡牌收集:用户可以通过游戏中的卡牌抽取系统,收集各种不同的马匹和训练师卡牌,组建强大的马术团队。
马匹训练:用户需要通过训练马匹,提高它们的属性和技能,让它们在比赛中获得更好的成绩。
多样化的比赛:游戏中有多种不同类型的比赛,包括短跑、长跑、障碍赛等,每种比赛都有不同的规则和挑战。
社交互动:用户可以和其他用户一起组队参加比赛,也可以在游戏里面加入公会,与其他用户互动交流。
精美画面:游戏采用了精美的2D画面和可爱的卡通风格,使玩家体验到纯真和欢乐。
日式文化:游戏中融入了超多的日本文化元素,如日式建筑、传统服饰等,使玩家体验到浓厚的日式风情。
提升娘化赛马的属性和技能是获得胜利的关键,在游戏里玩家需要合理地分配资源和提升技能等级。
不同类型的赛道需要不同的策略和技能,在游戏里玩家可以根据情况灵活调整。
用户可以通过交互和养成等方式深入了解娘化赛马的性格和故事,从而更好地理解她们的特点和需要。
参与活动和任务可以获得额外的奖励和经验,是提升娘化赛马实力的重要途径。
用户可以与其他用户进行对战,不断提高自己的实力和策略水平。
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