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Mindustry官网版下载 v7-official-146

Mindustry官网版下载资源带给您
大小:89.3 Bytes 平台:Android/ 时间:2023-10-31 16:08:46 官网:Home Page 类型:策略塔防 语言:简体中文
  • 安全认证
  • 绿色无毒
  • 无广告
  • 无插件

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游戏

介绍

Mindustry官网版下载资源带给您。Mindustry官网版是一款多人合作的塔防策略游戏。你可以在Mindustry官网版这款游戏中享受建造工业的快乐,也能感受到塔防的紧张刺激,,所有的东西都是从无到有被你创造出来,游戏中的世界是一个全新的世界。Mindustry游戏还支持联机,自由布局、设计蓝图,喜欢塔防类游戏的玩家必备。还能够跨平台多人合作游戏中与朋友一起玩,或在基于团队的PVP比赛中向他们挑战。在游戏内搭建你的防御体系来阻止敌人的进攻,利用防御塔的特性联动来更好的击败强大的敌人,喜欢的玩家就来下载吧。

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Mindustry官网版简介

Mindustry官网版是一款像素风格的工厂建设模拟游戏,游戏采用2D像素风格,同时像素工厂手机版内搭配了全新的沙盒世界塔防玩法,别具心裁的游戏内容给玩家带来非常好的游戏体验感!在这款游戏中玩家将来到未知的星球上建设新的工厂,你需要快速采集各种资源,通过各种部件来实现全自动化采集,同时建设炮塔来对抗威胁,游戏的玩法轻松有趣,给玩家带来沉浸式的游戏体验感!在这里玩家可以使用各种的道具来创造自已的世界,超多的工具可以使用,在这款游戏中你可以随意的去创造自已想要的东西,丰富的想象力是支撑你不断创造的动力,你还可以去查看自已的杰作成品,选择适合自已的工厂体系来帮助你进行作战。有兴趣的玩家不妨下载Mindustry官网版体验一番吧!

Mindustry官网版特色

1、建造各种建筑,提升自身实力,强化武器道具,应对各种危机。

2、自定义游戏布局,完成各种挑战,收集大量建筑材料,小心敌人的攻击。

3、您可以随时与好友并肩作战,联合打造强大的厂房,参与团队消灭敌人。

4、使用不同的材料,打造各种武器和工具,更好地增强自己的实力。

5、对付各种敌人,与队友PK,丰富的战斗玩法赢得大量胜利。

6、勇敢组队,运输各种物资,增强自身实力,消灭一切敌人守卫工厂。

Mindustry官网版游戏亮点

1、24个内置地图;

2、科技树和可解锁区域;

3、击败4个强大的Boss;

4、能源,液体和物品运输系统;

5、19种不同类型的无人机,机械和船舶;

6、掌握120多个技术块;

7、75种以上不同的环境块;

8、通过本地网络或专用服务器的跨平台多人游戏;

9、自定义游戏规则:更改拦截成本,敌方统计数据,启动项目,波次时间等;

10、功能强大的编辑器,带有随机生成矿石,地形,装饰和对地图应用对称的工具;

11、可自定义的地图波次布局。

Mindustry官网版如何制作蓝图攻略

1、带输入(出)与桥输入(出)

运输方式基本是这两种。其中:

带输入(出),是使用各种传送带或者利用产出建筑与接收建筑直接相邻;

桥输入(出),是使用各种传送桥。

2、传送桥

记输出方为A,接收方为B。

这是传送桥面对桥输入(出)时的表现:

(1)一个A只能输出一个B,但一个B可以接受多个A;一个传送桥单体可以同时作为A和B;

(2)在(1)的限制下,桥之间可以任意相连,包括下图中1-3-2或1-3&2-3等连接方式;

这是传送桥面对带输入(出)时的表现:

A只能接受三个方向的输入,B只能进行三个方向的输出。这里的三个方向是指除了AB相连的方向以外的三个方向,即下图;

除此之外的任何带输入或带输出都不能进行,如从桥下输入A,让B在桥下输出,以及让A输出,输入B等。

【注】当一个传送桥单体同时作为A和B时,A的属性将会盖过B的属性,视为A即可。

由于上面的性质,在下面这种情况下,只有一处需要防止侧漏(紫色装甲传送带处):

如果没有装甲传送带,同样利用A不能输出,B不能被输入,这样也能避免侧漏。

利用上面的性质,在有大量矿点,或者矿形不好看,不想费心思安排钻头摆放时,可以用下面的单体进行复制,这一无脑策略可以平铺整个平面。

平铺效果如图。

注意B不接受带输入,A也不接受桥下的带输入,所以在输出资源时,往往需要多安置一个传送桥单体,让最外面(上图为最上面的一排钻头,共四个)的钻头也能正常输出。

注意可能存在的零星其他矿点(如图中左侧的铜矿),不要让它混进去。

注意传送桥的速度,连太多没有用。

3、分类器与反向分类器

空选项分类器:必须往两侧走

空选项反向分类器:必须直走

(1)材料不能通过连续三个(反向)分类器(即便它理论上可以通过)。两个分类器加一个反向分类器之类的组合也是一样的结果。

不过连续两个是可以的。有的版本利用(反向)分类器和溢流门的运输速度极快,以2+1的方式串联,达到(几乎)瞬时运输效果。如下图三个物品源180/s的速度,6s就能填满仓库。

新版本中,把溢流门也加进了上述“不能三联”的家族中,所以这种2+1的方式行不通了。

(2)“不能三联”特性并不是没有好处,有时利用好也能方便蓝图的制作。比如用质量驱动器运输多种材料时,如果空间足够,比起装卸器,(反向)分类器显然更加好用:

(最重要的是,这种方法比装卸器的运输速度快)

筛选原理是:能通过的一定是只经过两个分类器的,也就是材料在六个分类器之间不存在纵向流动。

类似地,也有这样的用法:

(3)空选项分类器,把物品传送到两侧。于是多个这样的分类器串联,可以对路线进行收缩或扩张:

好看的三联幻影建造机(由于它没有产出,所以横向的传送带全部可以删除;溢流门可换成路由器,反向分类器可换成连接器,但是不建议路由器和连接器同时使用,注意“不能三联”特性与“2+1”的考量):

这一结构可应用于所有2×2的三原料工厂(没错就只有硫)。

从核心里抽出铅,硅,钛,一条线做出6个魂灵修理机和4个幻影建造机。

这里既然用到了,顺便说一下几个范式。下面大量用到的元件,注意可替换性:

路由器——溢流门

空选项反向分类器——连接器

一种材料的分类器——另一种材料的反向分类器(只有两种材料时)

根据实际情况灵活选择。

(4)单原料,双原料,三原料范式

单原料,代表是小石墨厂,其它还有塑钢(液体与固体不互混,所以我不将之视为原料),涡轮发电机等。

双原料,代表是小硅厂,其他还有爆炸混合物,玻璃,魂灵修理机等。无产出时,纵向的传送带可以删除。只做一边也没问题的~

三原料(包括配比1:2的双原料)

注意有产出时,务必像双原料的例图一样留出传送带,否则会产物进入路由器会卡住。路由器的说明中写了不要将之与生产建筑相连。(除非该路由器还有出路如单原料的例图)

4、装卸器及道路合流

装卸器可以从生产建筑里抢东西。但是如果它连接两个甚至多个建筑,并且相关的材料可以双向流动,那么大概率要出问题(见冲击反应堆篇提到的问题)。所以尽量在装卸器后接一条传送带,保证单向流动。

两条传送带,一条垂直插入另一条时,这一条处于被动,拥挤时不会被优先考虑。

二者相对而合时,则一一交错。

第一种情况,如果两条线材料不同,用合适的(反向)分类器也能达到交错效果。

利用这种交错运输,用单原料范式也可以做玻璃等对原料需求1:1的工厂。硅厂不行,因为是1:2。有可能用若干次道路合流来使得原料比变成1:2吗?不可能,因为再怎么合流,一种原料的占比的分母也是2的幂次,不可能是1/3。

缺点是供给速度太慢,也就前期用用。

第一种情况,有时主动线的材料有点密集但又没满,被动线也会堵住,导致浪费,这时路由器,溢流门都能解决。

当中间输出500时,上(溢流门)下(路由器)分别输出570,569。提升效率约14%(这也是钛传送带比装卸器速度快的比例)。

5、发电

能量结点,电池,发电机视为一类,耗电装置视为二类。一类与一类接触后,可视为一个整体;两个一类接触同一个二类,三者可视为一个整体。所以下面的布局能量全部连通:

但是二类与二类不会传递能量。

如果不知道一个能量结点最少连接几个,可以选中它之后再点一下,去除所有连接;再点一下,就是最少的连接数。

补几个蓝图,稍稍改良的产物,简单介绍一下。

在黑沙上面做石墨的。思路非常清晰,供沙供水做石油,运下去分别给四个煤炭离心机,再分别给两个大石墨厂。本来是配了五个大石墨厂,结果太难看了。

这个也是放松了对材料的要求,没有追求满效率,让蓝图更好看。我觉得比较精妙的地方是那两个沙的分类器。原本没有上方的抽水机,沙子是直接运下去的,一个分类器直接承担了沙子,硅,煤三种材料的分配。加了抽水机之后也能负责把煤往下运,硅往左右运。

Mindustry官网版地图介绍

1、零号地图

难度★(极其简单)

适合刷矿类型(适合在此刷的矿):铜、铅

刷矿适宜程度★★★(适合刷矿程度)

详解:新手地图,只要过了教学的人应该都能轻松通过,难度一星。适合新手玩家和闲得无聊的人刷矿。怪物相对简单,用双管炮都能随便守

2、冰冻森林

难度★★(简单)

适合刷矿类型:铜、铅

刷矿适宜程度★(完全不适合)

详解:怪物不强,但爬行者挺烦人的,铜墙很容易被炸坏,需要经常修补。什么资源都没有,不要来这里刷矿,欺负敌人解压倒不错,前提是你的手机受得了后面的敌人数量。

3、荒芜沙漠

难度★★★(有难度)

适合刷矿类型:铜、铅、硅、石墨、钢化玻璃

刷矿适宜程度★★★★(很适合刷矿)

详解:基础资源都能在这里得到,前期资源不足就到这里来收集。怪物强度不高,但刷新频率极高,需要注意防御工事,以防止被突破。对自己实力没信心的千万不要贪,见好就收(不要学我,玩着玩着就翻车了,白肝几小时)

4、盐碱荒地(战斗)

难度★★★★(难度较高)

适合刷矿类型:铜、铅、硅、钢化玻璃、石墨、钛、巨浪合金、塑钢

刷矿适宜程度★★★(适合刷矿)

详解:前期可解锁地图中难度最高的,可以说是新手噩梦,新手玩家就别进这地图了,浪废硅。怪物数量不多,就算是80波也只有20来只,但强度极高,后面还有亡魂,真的难受。建议解锁了亡魂工厂再来打这个图吧,只用泰坦这些基础部队很难快速退掉敌人核心,敌人后期出兵是真的恐怖。可以从旁边绕到敌人后面,把矿机和工厂拆了,然后慢慢耗敌人武器的弹药,这样打得轻松一点。由于核心容量高,可刷资源多,也建议来此刷矿(前提是你实力够格)

5、绵延群山

适合刷矿类型:同盐碱荒地

详解:难度还行,但幽灵很烦人,建议多造防空,不然会很难打。作为钛基础地图,真的满地是钛,在这里可以疯狂刷钛。速度快的话,10波就能刷够4k的钛,超舒服

Mindustry官网版游戏优势

1、策略性的塔防战争类游戏,在这款游戏中,玩家需要竭尽可能的快速收获资源,你可以自己来规划确定不同的线路,接着将会自动化进行收集。

2、超级上头好玩的一款游戏,可以说是很棒的时间杀手,在游戏中同时还可以进行塔防策略玩法,极其具有创意性。

3、合理规划游戏中的资源,同时玩家需要更加精准的设置传送带,让这些资源可以正确无误的送到我们的手边。

Mindustry官网版玩家点评

本作是一款非常不错的rts类型的游戏,融合了塔防沙盒建造工艺三种类型的玩法,这也是steam杀和当中非常不错的一款小众佳作了,作为一款rts类型的游戏像素工厂,在玩法与内容上也从steam端移植过来,之后得到了大部分的保留。在么?初步体验过程当中就会发现,游戏还是有着比较独特的内x着时间杀手的名称,也代表着游戏的耐玩度非常的高,在游戏开始的时候,我们会和自己的核心降落到了一个名叫塞普罗的星球。在这里,我们需要去建设矿机,挖掘矿物,熔炼生产,最后制造轨道,将其连接到核心之处,开启自动化运营的进程,收集的材料,随着核心的不断运作,也能够变成不同的建筑材料,我们可以用其来建设一些新的建筑,不断的控制我们的领土,同时,游戏当中还有着科技树的项目,我们可以用已经解锁的矿物来解锁新的物品,目前的物品分为多种多样,建造工具,防具,建筑材料,等等内容,当然,这里还有这各种各样的怪物,他们会阻止我们的控制,不断地向我们的设施进行进攻,破坏我们的各种矿机连接材料。除此之外,他们还甚至还会举军来攻击我们的核心,核心被摧毁。我们的游戏也算是正式结束了,这时候我们需要铺设一定的建筑,形成一股墙来进行阻挡,同时不断的解锁炮塔来进行相应的反击,不过有一个比较麻烦的,就是游戏当中的炮塔要给其运输断药,所以游戏当中最麻烦的就是轨道的连接了,这个轨道交接在一起的同时,也让各个货物进行不断的运通,矿机挖送,矿物运送到核心核心生产,子弹运送到炮塔,炮塔才有着源源不断的子弹,才能够进攻

游戏画面正和名称一模一样,像素工厂的整体画面风格也采用的是像素画面,相信热爱像素类型的玩家都会知道像素的一大特点,低容量的同时也能够给我们带来不错的视觉效果,虽然不是写实的风格,所以在整体的画质上其实和别的游戏无法进行太大的相比,但是也能更好的突出模拟经营与沙盒建造的工艺魅力,同时,采用像素风格的画面,也能够让游戏的整体体量变小,在不储存空间的同时,又能够让我们清晰的了解到游戏的整体画面是第一批玩家们最热爱的一类游戏了,采用像素画面,也能够对大部分的设备进行匹配与优化,游戏当中的界面主要通过各类的操作选项来进行并列展示,从steam移植过来的方法明显是不适合手机端进行操作的,所以在这一方面也进行了相应的改善,而界面的背景是玩家目前对局的状况,我们可以在这里清细的观察到游戏的整体状况,可以对地图进行放大或缩小,同时,游戏当中的动态画面是比较多的,岩浆的喷发,土地的荒漠化,各种矿机以及工作设施都在不断的运行着,让整个矿物都能够有效的进行一个运输,让游戏的整体画面表现变得更加完善的同时,也能够丰富我们对游戏的认知,虽说游戏整体的内容不算是很大,但是不可否认的是,游戏的耐玩度真的很高,最主要的还是画面的优化以及手感的操作,让这款游戏有着一定的比对内容

一开始我们需要操控机甲飞船对游戏当中的设施进行一个固定核心,固定之后我们就可以在核心周围进行开采矿物,同时游戏当中也会有着机甲,也就是小型飞行器就相当于我们前期的一个重要武器措施以及运输工具了,通过点按屏幕将其拉到我们想要移动的位置,同时也能够在设置固定小地图当中观察到飞行器的具体位置,以后也不再怕他走丢了

操纵小飞行器来对矿物进行开采,当获取一定的矿物之后,我们就可以开始建造各种设施与地表进行开采矿物了。矿物开采之后,需要连接轨道,将其连接到我们的核心处。这时候设施开出来的矿物会自动归位到核心,这时候就不用我们进行一些细致的分化了,进入核心之后,矿物的整体就会直接在我们的右上角得到相应的展示,能够更加直观的了解到,目前我们的资源数量,而当矿物开发出来的时候,我们可以在小地图上操纵飞行器,去进行一个相应周围的探索,去摸清楚我们需要对哪里进行相应的开采,同时也能够良好的去了解敌方的情。矿物开采其实还是有比较讲究的地方,那就是矿机的放置只能够放在一些空地上,同时还要放在一些可建设的地基上,也就是说,将一些岩浆水或者是沙子等无法固定的土地上,是无法进行建设矿机的,这就是轨道的连接,实在是一大难题,因为无法进行准确的操控,导致新手小白们也无法去对游戏的轨道进行一个正确的连接,在前期的话是比较难受的,因为游戏本身是没有什么新手教程的,所以在我们体验的过程当中,需要靠自己去一步一步的摸索,才能够更好的了解到游戏当中的具体内容,在这个情况看来的话,我个人感觉教程做的是实在是让人费解,也许他认为我们都是从端游过来的,但是其实这里面也有着不少的手游新玩家,如果在后续当中融入了新手体验,那么对于各位新手小白来说是非常友好的,别问我是怎么知道的,我就是这么过来的

其实游戏最大的乐趣还是体现在看着自己的工厂不断的扩大规模,这也是rts游戏最大的魅力所在了。作为模拟经营游戏,能够有着一个较好的完善内容,让玩家们丰富自己内心满足感的同时,又能够对游戏有着一个深度的认知与感慨,最重要的是看着自己的小家被一点一点的建造,各种资源的收集,再加上防卫,真的有自己一种心理上的满足感

游戏当中,科技树会根据目前地图来进行一个合理的转化,也就是说,地图不同所获取的矿物等种类也不太一样,那么我们就需要在一个不同种类下对游戏进行一个深度的认知,科技树也会随着地图进行不同的改善,但是基础的内容还是不会做出太多的改变,切换到其他地图之后,我们之前解锁的科技树可能就不实用了,需要解锁当前地图的科技,才能够将其进行布置与实用战役模式。第一张地图探索完之后,玩家们对游戏也基本上进行了了解,这时候就不得不谈一下游戏当中的地图编辑器了,用地地图编辑器,我们可以更改地图在这里设定自己想要创建的各种矿物,甚至还可以自己创建地图去更改一些初始的矿物资源以及地图的整体资源等,使得科技树也能够进行一个相应的变化,那么我们的各种设施也能够由此而进行转化,体验性会比单一的地图会更加的强

最最重要的是,这款游戏居然可以联机,你敢相信沙盒模拟游戏居然可以联机?我当时都已经惊讶到了,通过获取服务器的地址加入别人创建的服务器,我们可以与其他玩家一起进行建设,同时也可以去进行地图上的各种防雷布局来进行相应的战斗,可以与他们为伍,又或者是加入他们的敌人行列,切磋记忆的同时,又能够增长自己的实力,也算是非常不错的一个选项了,最最重要的是联机真的是能让快乐翻倍呀

对于这款游戏来说,我其实非常的认同,不仅仅是因为游戏当中对于各个内容的结合都十分的到位,而且制作商似乎也亲自利弊,对其进行了一定的详细了解,让游戏的整体内容都具有一个人性化的呈现,它并不是一成不变的策略玩法,而在其中继承了塔防类型游戏的优势之后,又会进行相应的修改,将其进行完美的融合,正如古言所讲,“取其精华,去其糟簸”,真的是让游戏进行完美的呈现,同时又能够让游戏的表达内容变得最大化,如果真的是喜欢策略类型的玩家,那你一定不要错过

就整个沙盒建造玩法而言确实是很丰富可玩性也很多,不仅有自定义地图还有很多模组可以选择更有数不清的地图,如果只是看玩法方面的可玩性的话那确实是挺不错的,但是他的操作和对新手前期的体验真的是不太友好这一点很难受。

Mindustry是一款由外网搬运而来的沙盒建造游戏,这款游戏刚进来就给我不一样的感受它是一个竖屏的操作模式然后有很多种游戏模式比如说战役模式啊游戏地图编辑器和模组等等,这就说明他整个游戏模式很多种并且可玩性也非常丰富,他整个的玩法模式是首先选择一个星球然后向这颗星球的一个地区发射研究器,研究器就是我们的基地核心接下来发射了基地核心之后就要派遣各种各样的机器去收集资源比如说铜矿、铁矿这些,然后去研究科技树逐渐的扩大建筑规模也就是比较经典的沙盒建造的游戏玩法,在沙盒法上他的玩法内容确实是丰富但是前期新手体验可能就不太好了。

难懂的新手教程

首先第一点他新手教程不太明确,他前期有很多种按钮科技树、暂停、点击对应机器还有各种各样的前进操纵方向滑雪距离等等有非常多选项和功能在屏幕里面,而他前期是没有一个良好的新手教程能够教我如何操作的并且新手教程第一步研究放置机械钻头这一步也是非常的困难,就你找不到他那个铜矿放置钻头一开始我以为是让那个机器人把这个机械撞头装在那上面,结果鼓捣了好一阵我才研究明白原来是得先点击钻头然后再点击地面才能安装完成,说实话这新手教程的指导还真是困难啊仅仅是一小步就难倒我了希望他就这方面优化一下,弄一点视频教程或者说图文教程这样子新手游玩起来会更加方便容易理解一点。

复杂的操作系统

这个游戏的操作系统在我玩过的沙盒游戏里面也算是独一份的难度了,就你安装探头之后他就会生产那些矿物对吧,这只是第一步那些矿物生产之后你得有东西把它运到基地里面这样才能去研究科技树,然后怎么去运输这些呢你就得再去研究那个传送带的科技,把你那个钻头和基地之间用传送带连接起来,然后才能去把矿物弄回到家里面去而在这个过程当中传送带这个东西操作起来真是复杂。首先你安装传送带得先长按屏幕让他第一个传送带落下去然后再划出一道痕迹这样才能算是安装好了第一道传送带,而后面你每有一个钻头你就得弄一个对应的传送带去连接上去,一个两个还好如果是成片的矿物的话比如说四五个七八个钻头,那些管道相互掺杂在一起,然后管道的头还有传送带的朝向还得认真弄好不然矿物还会被弄到一边,这操作起来难度真是挺特别的,更别说他每次安装管道都得先长按屏幕才能启动,就他整体的一些操作都是可能对于电脑来说很简单,但对于手机党玩家来说在屏幕上面操作真的是有一点复杂。如果他能做这一些稍微对手机玩家进行优化一下那可能会更好一点,比如说就直接那传送带先点击它然后再点击地图上面然后弹出一个是否确认安装,然后就点了确认之后就自动弄好一条管道连接到基地,那这样子难度就会大大降低新手前期的体验也会更良好一点。

与同类型游戏的异同和劣势

一开始看到沙盒游戏这个标签的时候我就想到了很多游戏,但实际玩了这款游戏我发现他的玩法设计和其他沙盒游戏真的是有很大的不同,不仅仅是他内容的丰富度上更在于他操作设计的难度上面很多都是按照星际争霸、红警那种电脑难度设计的,而不是按照目前的手机手指操作去设计的,这种设计就代表着在和其他游戏对比起来他有一个很大的劣势就是很难上手新手体验不太好。拿其他游戏来做例子的话那就是矮人世界,他同样是创造一个基地然后收集各种资源,但矮人基地他玩起来是很简单的因为他是一个2D平面那维度只有一两层方块所以整张地图会限制的比较小一点,同时每个矮人他还有一定的自主AI可以去完成一些简单的操作,这就很大程度上减轻了我们玩家需要的操作,而这款游戏真的是不用电脑去玩的话玩起来真的是有点复杂度的,如果能稍微简化一下那就更好了。

游戏总结

Mindustry是一款高难度的沙盒游戏,他的难度跟我的世界矮人世界以及其他形形色色的沙盒玩法游戏来说都是很不一样的,他的科技树、地图、星球设计以及模组的增加全都是按照一种接近电脑端的设计去弄的,就一个屏幕上有十几20种按钮设计,每一个按钮还都代表一种不同的操作,这在手机上面玩起来真的是比较困难。所以对于喜欢游玩电脑端高难度的沙盒游戏玩家来说这款游戏是可以尝试一下的,而如果你是一个手机玩家然后同时手又比较残的话那就得慎重考虑一下了,希望他能够就难度上面稍微简化一下,这样玩起来会更好一点。

《Mindustry》------这款游戏的游戏性是相对不错的,不仅包含了沙盒中的部分建造,也包含了一定的策略在其中,看似相对不错的游戏内容,也有着明显不足的一面。

首先,沙盒类游戏对于大多数玩家或许并不陌生,像曾经体验过我的世界也属于沙盒类游戏之一。目前沙盒的多数玩法基本会以生存和沙盒建造为主,本作也是如此,目前在本作中主要的玩法分为三个模式——战役模式、自定义模式、地图编辑器。

其中前两个模式属于本质玩法相同,都是需要玩家在游戏中通过创建运输带,并开发矿物质为主,并根据这些物资来创建自己的防御系统,通过自己的防御系统来抵御一波又一波的敌人。但二者也具有一定的区别,前者的战役模式有着闯关的意思,成功占领这个领域后可以在该星球的另一个领域继续占领。但后者的自定义就是字面意思,可以根据自身需求在进入游戏前调整一定的设置后再体验游戏。再是地图编辑器也就是所谓的沙盒创造与设计的主要模式。

要说游戏体验感较为丰富的模式或许就属战役模式了。玩家选择好星球与领域后即可开始游戏,其中通过开发与管理矿物质的运输与运用,达到创建防御系统并抵御外敌的目的。在这个模式中之所以体验感丰富,较大的原因在于游戏的每个阶段都处于限时状态,而这个限时状态就是每一波外敌来袭的倒计时,由于每一波间隔时间较短,那么玩家就需要在短时间内做好修复上一波损坏的铜墙,还要根据上一波外敌的情况调整战略来迎接下一波。修复的速度可以很快,但调整策略却是需要玩家代入更多的思维去思考如何能再增加火力来抵御等问题,这一点固然能体现本作具有策略性。不过由于占领每一个领域都需要经历十几波的攻势,并且抵御的难度也在逐一提升,紧凑的攻势能带给玩家一定的时间紧迫感与刺激感,让玩家在整个游戏的过程中没有过多的空窗期,玩家也就并不会感觉到明显的无事可做。紧凑的攻击次数让玩家在游戏时的代入感也能更深入,从而有着较为不错的沉浸式体验。

到此不得不提一嘴这款游戏的不足之处。其实目前这款游戏虽然在整体的游戏性上有着较为不错的体验,但这一点却是需要玩家对该游戏有基础的认知与操作才有的效果。而问题同样也是出于这样的基础认知与操作上,游戏似乎对于新手教程方面并未做过多的指导,而是粗糙的以文字任务的方式来告诉玩家要做什么。对于有基础的玩家来说确实游戏的基础操作并不多,而对于新手玩家来说对于游戏的多个布局与基础操作都并未了解。像其中的一个新手任务是建造六个铜墙,作为新手玩家或许都不知道铜墙要建立在哪里,或者如何从研究中解锁更多的新事物。这些属于新手会遇到的情况,只是目前游戏中的教程并未做过多的引导指点,新手玩家则会在游戏初期的认知与操作上花费更多的时间去探究。

在初期探究的时间花费的较多也会影响到新手玩家对体验感。其中对于新手玩家来说,探究的时间花费较多,却还不能流畅的体验游戏,并且没能获得不错的体验感,那么玩家在这过程中会选择放弃体验游戏,哪怕游戏的内容确实不错也会由于前期的教程并未细致化从而体验不到后面精彩的游戏内容而退出。当然在目前的快餐化时代的背景下,多数玩家也并不一定会花费更多的时间去深入游戏去探究,因此在教程不够细致化的情况下,也有较大的概率在游戏初期就会影响到受众方面的问题。因此个人建议游戏初期的教程可以进一步细致化一些。

目前之所以感觉这款游戏相对不错,或许是因为在沙盒类游戏中虽然生存+创造属于经典组合,但本作的生存却是以防御的方式来展示,与传统的生理生存有着较大的不同,所带来的体验感也不同,从而让本作突显出自身的特色。沙盒中经典的创造编辑也并未少,这一点无疑是创造爱好者的福音。但游戏中只有三个模式类型,并且其他的模组与联机的加入游戏也都并未开放,因此目前该游戏属于单机,若是有着联机的加入或许游戏的体验感也能更丰富一些。最后,目前为止这款游戏最大的问题还是教程方面需要改进,除了教程外,其他方面的体验还是比较不错的,所以最后给出四颗星的评价。

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Mindustry说明

建立不同的防御设备,来帮助自己守卫属于自己的工厂,同时你还需要去建造一些攻击塔;

这样才能让自己去消灭来袭的敌人们,让自己最终可以完美的获取到更多的材料;

使用那些材料可以升级自己的工厂,让自己的工厂多出更多的功能,还能去研发最新的火力

在游戏中有着非常有趣的世界地图等待你的探索,可以随时随地加入到欢乐的比赛挑战之中真实的体验;

超刺激的防御塔设定模式资源非常有难度的设定,简单便捷的操作方式老少皆宜的选择技巧给你趣味。

Mindustry亮点

副本地形图多多的,挑选你的防御力方法。

生成造就方法,一起守护友谊的土地资源。

搭建你的加工厂防御力管理体系,最好的传切配合挑选,

与众不同的联机对战系统,很多不一样种类的丰富多彩地图挑选。

防御方法许多,对策大脑清楚做出恰当的分辨,战略分配。

刺激性的布局对策作战方法,对开关电源及其动能的应用十分及时。

Mindustry游戏优势

创新性玩法:Mindustry中,玩家可以自由建造,从而打造自己的城市,同时还可以与其他玩家进行互动,实现资源共享和合作建设。

丰富的素材库:游戏中提供了丰富的素材库,包含不同类型的建筑、道路、树木等,让玩家可以轻松地打造出自己的城市。

可爱的像素画风:游戏采用可爱的像素画风,让玩家感受到轻松愉悦的游戏氛围。

多种难度等级:游戏中提供了多种难度等级,适合不同玩家的需求,让玩家可以根据自己的实力选择合适的难度等级。

Mindustry游戏特色

地图编辑器:游戏内置了地图编辑器,让玩家可以自由创作,设计自己的城市,分享给其他玩家欣赏。

多人联机:游戏支持多人联机,玩家可以与其他玩家一起合作建设城市,共同创造美好的游戏世界。

资源管理:游戏中有着丰富的资源管理系统,玩家需要合理管理资源,才能建设出更加强大的城市。

策略性玩法:游戏中需要玩家进行策略性规划,不仅要建造城市,还需要建立防御工事,保护城市安全。

Mindustry部分地图介绍

1、零号地图

难度★(极其简单)

适合刷矿类型(适合在此刷的矿):铜、铅

刷矿适宜程度★★★(适合刷矿程度)

详解:新手地图,只要过了教学的人应该都能轻松通过,难度一星。适合新手玩家和闲得无聊的人刷矿。怪物相对简单,用双管炮都能随便守。

2、冰冻森林

难度★★(简单)

适合刷矿类型:铜、铅

刷矿适宜程度★(完全不适合)

详解:怪物不强,但爬行者挺烦人的,铜墙很容易被炸坏,需要经常修补。什么资源都没有,不要来这里刷矿,欺负敌人解压倒不错,前提是你的手机受得了后面的敌人数量。

3、荒芜沙漠

难度★★★(有难度)

适合刷矿类型:铜、铅、硅、石墨、钢化玻璃

刷矿适宜程度★★★★(很适合刷矿)

详解:基础资源都能在这里得到,前期资源不足就到这里来收集。怪物强度不高,但刷新频率极高,需要注意防御工事,以防止被突破。对自己实力没信心的千万不要贪,见好就收(不要学我,玩着玩着就翻车了,白肝几小时)

4、盐碱荒地(战斗)

难度★★★★(难度较高)

适合刷矿类型:铜、铅、硅、钢化玻璃、石墨、钛、巨浪合金、塑钢

刷矿适宜程度★★★(适合刷矿)

详解:前期可解锁地图中难度最高的,可以说是新手噩梦,新手玩家就别进这地图了,浪废硅。怪物数量不多,就算是80波也只有20来只,但强度极高,后面还有亡魂,真的难受。建议解锁了亡魂工厂再来打这个图吧,只用泰坦这些基础部队很难快速退掉敌人核心,敌人后期出兵是真的恐怖。可以从旁边绕到敌人后面,把矿机和工厂拆了,然后慢慢耗敌人武器的弹药,这样打得轻松一点。由于核心容量高,可刷资源多,也建议来此刷矿(前提是你实力够格)

5、绵延群山

适合刷矿类型:同盐碱荒地

详解:难度还行,但幽灵很烦人,建议多造防空,不然会很难打。作为钛基础地图,真的满地是钛,在这里可以疯狂刷钛。速度快的话,10波就能刷够4k的钛,超舒服。

Mindustry如何制作蓝图

1、带输入(出)与桥输入(出)

运输方式基本是这两种。其中:

带输入(出),是使用各种传送带或者利用产出建筑与接收建筑直接相邻;

桥输入(出),是使用各种传送桥。

2、传送桥

记输出方为A,接收方为B。

这是传送桥面对桥输入(出)时的表现:

(1)一个A只能输出一个B,但一个B可以接受多个A;一个传送桥单体可以同时作为A和B;

(2)在(1)的限制下,桥之间可以任意相连,包括下图中1-3-2或1-3&2-3等连接方式;

这是传送桥面对带输入(出)时的表现:

A只能接受三个方向的输入,B只能进行三个方向的输出。这里的三个方向是指除了AB相连的方向以外的三个方向,即下图;

除此之外的任何带输入或带输出都不能进行,如从桥下输入A,让B在桥下输出,以及让A输出,输入B等。

【注】当一个传送桥单体同时作为A和B时,A的属性将会盖过B的属性,视为A即可。

由于上面的性质,在下面这种情况下,只有一处需要防止侧漏(紫色装甲传送带处):

如果没有装甲传送带,同样利用A不能输出,B不能被输入,这样也能避免侧漏。

利用上面的性质,在有大量矿点,或者矿形不好看,不想费心思安排钻头摆放时,可以用下面的单体进行复制,这一无脑策略可以平铺整个平面。

平铺效果如图。

注意B不接受带输入,A也不接受桥下的带输入,所以在输出资源时,往往需要多安置一个传送桥单体,让最外面(上图为最上面的一排钻头,共四个)的钻头也能正常输出。

注意可能存在的零星其他矿点(如图中左侧的铜矿),不要让它混进去。

注意传送桥的速度,连太多没有用。

3、分类器与反向分类器

空选项分类器:必须往两侧走

空选项反向分类器:必须直走

(1)材料不能通过连续三个(反向)分类器(即便它理论上可以通过)。两个分类器加一个反向分类器之类的组合也是一样的结果。

不过连续两个是可以的。有的版本利用(反向)分类器和溢流门的运输速度极快,以2+1的方式串联,达到(几乎)瞬时运输效果。如下图三个物品源180/s的速度,6s就能填满仓库。

新版本中,把溢流门也加进了上述“不能三联”的家族中,所以这种2+1的方式行不通了。

(2)“不能三联”特性并不是没有好处,有时利用好也能方便蓝图的制作。比如用质量驱动器运输多种材料时,如果空间足够,比起装卸器,(反向)分类器显然更加好用:

(最重要的是,这种方法比装卸器的运输速度快)

筛选原理是:能通过的一定是只经过两个分类器的,也就是材料在六个分类器之间不存在纵向流动。

类似地,也有这样的用法:

(3)空选项分类器,把物品传送到两侧。于是多个这样的分类器串联,可以对路线进行收缩或扩张:

好看的三联幻影建造机(由于它没有产出,所以横向的传送带全部可以删除;溢流门可换成路由器,反向分类器可换成连接器,但是不建议路由器和连接器同时使用,注意“不能三联”特性与“2+1”的考量):

这一结构可应用于所有2×2的三原料工厂(没错就只有硫)。

从核心里抽出铅,硅,钛,一条线做出6个魂灵修理机和4个幻影建造机。

这里既然用到了,顺便说一下几个范式。下面大量用到的元件,注意可替换性:

路由器——溢流门

空选项反向分类器——连接器

一种材料的分类器——另一种材料的反向分类器(只有两种材料时)

根据实际情况灵活选择。

(4)单原料,双原料,三原料范式

单原料,代表是小石墨厂,其它还有塑钢(液体与固体不互混,所以我不将之视为原料),涡轮发电机等。

双原料,代表是小硅厂,其他还有爆炸混合物,玻璃,魂灵修理机等。无产出时,纵向的传送带可以删除。只做一边也没问题的~

三原料(包括配比1:2的双原料)

注意有产出时,务必像双原料的例图一样留出传送带,否则会产物进入路由器会卡住。路由器的说明中写了不要将之与生产建筑相连。(除非该路由器还有出路如单原料的例图)

4、装卸器及道路合流

装卸器可以从生产建筑里抢东西。但是如果它连接两个甚至多个建筑,并且相关的材料可以双向流动,那么大概率要出问题(见冲击反应堆篇提到的问题)。所以尽量在装卸器后接一条传送带,保证单向流动。

两条传送带,一条垂直插入另一条时,这一条处于被动,拥挤时不会被优先考虑。

二者相对而合时,则一一交错。

第一种情况,如果两条线材料不同,用合适的(反向)分类器也能达到交错效果。

利用这种交错运输,用单原料范式也可以做玻璃等对原料需求1:1的工厂。硅厂不行,因为是1:2。有可能用若干次道路合流来使得原料比变成1:2吗?不可能,因为再怎么合流,一种原料的占比的分母也是2的幂次,不可能是1/3。

缺点是供给速度太慢,也就前期用用。

第一种情况,有时主动线的材料有点密集但又没满,被动线也会堵住,导致浪费,这时路由器,溢流门都能解决。

当中间输出500时,上(溢流门)下(路由器)分别输出570,569。提升效率约14%(这也是钛传送带比装卸器速度快的比例)。

5、发电

能量结点,电池,发电机视为一类,耗电装置视为二类。一类与一类接触后,可视为一个整体;两个一类接触同一个二类,三者可视为一个整体。所以下面的布局能量全部连通:

但是二类与二类不会传递能量。

如果不知道一个能量结点最少连接几个,可以选中它之后再点一下,去除所有连接;再点一下,就是最少的连接数。

补几个蓝图,稍稍改良的产物,简单介绍一下。

在黑沙上面做石墨的。思路非常清晰,供沙供水做石油,运下去分别给四个煤炭离心机,再分别给两个大石墨厂。本来是配了五个大石墨厂,结果太难看了。

这个也是放松了对材料的要求,没有追求满效率,让蓝图更好看。我觉得比较精妙的地方是那两个沙的分类器。原本没有上方的抽水机,沙子是直接运下去的,一个分类器直接承担了沙子,硅,煤三种材料的分配。加了抽水机之后也能负责把煤往下运,硅往左右运。

Mindustry玩家点评

《mindustry》或称《像素工厂》一款RTS类型游戏,可以说是将塔防、沙盒、建筑完美的融合到一起,堪称袖珍像素版“异星工厂”,作为Steam沙盒佳作,在玩法和内容也得到了大部分保留,在初步体验过后就会发现它的魅力,时间杀手名副其实。游戏开始你将和你的核心一起降落到一个名为塞普罗的星球,建设钻机,生产矿物,连接轨道,将最初的矿物运回你的核心,以此来建设新的建筑,不断的扩大你的控制范围。同时游戏还具有科技树选项,利用已经解锁的矿物储蓄来解锁新的物品,塞普罗星球原住民不会让土地被占领,他们会派出机甲来攻击你的建筑和核心,需要你不断解锁炮塔进行防御,同时不要忘记给你的炮塔连接轨道提供弹药。

游戏画面同名称一样,使用像素类画面,一些喜欢像素类游戏画面的玩家或许会知道他的特点,像素游戏内容不是写实的,但它可以是很细致的,在不占用储存空间的同时,也可以将游戏内建筑表现得精细,将这类游戏的优势加以放大。游戏界面将游戏的主要操作选项并列展示,界面背景是玩家进行对局的情况,使开始界面活起来不再死板,毫不吝啬的将游戏内容展示给玩家看,这是对于自己内容相当自信的表现,不可否认的是游戏在烧脑的基础上使游戏变得有趣起来。

当游戏开始时,玩家操控建设飞行机甲进行游戏的基础建设,机甲将随着玩家的视角移动跟随,不过它有时可能跟不上你移动的速度,这时候你可以选择打开设置中的小地图,在右上角实时观察到它的位置,游戏进入后期,看着小地图上不断被自己工厂色彩所占据,也不失为一种乐趣。随着游戏科技树探索深入,玩家也可以操控其他生产的机甲,解锁新的功能来维持你的建筑运行。操作界面简介明了,所有种类的建筑分门别类归置于右下角,根据不同需要建设需要的建筑,但阅读相关建筑简介是必要的。毕竟一个人的力量是有限的,玩家可以建设机甲工厂来生产新的机甲,在增加防御实力的同时,也可以生产建设机甲加快建设速度,生产新的机甲的同时,也不要忘记把它们送进数增级单位重构工厂进行升级,提升它们的属性并解锁新的功能。如果规划建设过程耗时过多,导致塞普罗原住民的进攻已经来临,可以选择左上角的暂停选项,在规划建筑区域之后恢复游戏进程,接下来只需要等待建设时间,击败星球来犯进攻的敌人。

如果你绞尽脑汁设计的建筑区的效果并不尽人意,你可以选择尝试下载其他大佬的建筑蓝图,下载粘贴复制之后,在不断使用中增添自己的经验,最终设计出自己的专属蓝图。模组一直是游戏拓展的首要内容,通过导入模组在不改变游戏内置的情况下,极大的增加了游戏的多样性和可玩性,在二次创作的模组中,不乏一些质量优秀的模组,其中随处可见创作大佬的用心所在,也可以通过游戏自带的模组制作教程,创作出自己的专属模组。在海量模组的加持下,即使玩家对于游戏玩法已经提不起兴趣,但不一样的游戏建筑展示,也会让玩家发现一个不一样的《mindustry》

值得一提的是游戏新手教程,开始游戏后不会出现繁杂铺陈的游戏剧情,也没有复杂多变的人物角色,当你的核心降落开始,一切都要靠你自己进行探索和学习,游戏最开始的基础建筑并不需要电力或其他能源驱动,当你建设并让它开始自动工作以后,就会发现它的作用所在,而值得一提的是炮塔的弹药并非无限续杯,需要矿物开采出来以后通过轨道运输到炮塔出,每种不同炮塔所需弹药也会不同,如果你可以给它们提供液体加成也是再好不过了。当游戏进程逐渐深入以后,如何规划轨道建设需要玩家进行探索和学习,同时游戏也有多种建筑提供不同的轨道效果,如何规划以达到最高效率并节省原料空间,这也是策略类游戏的乐趣所在,对于玩家的大局观和技术有了更高的要求,否则只能眼看着核心被敌人机甲摧毁。

游戏内部的科技树是按照地图分类的,切换其他地图以后,之前解锁的科技并不能直接使用,需要解锁当前地图的科技才能继续使用。当战役模式的第一张地图探索完成之后,游戏的基本玩法也基本掌握,玩家可以尝试使用地图编辑器更改地图,自创地图,更改初始补给资源,地图资源等。一个人游戏太过无聊?也可以加入群聊,获取服务器的地址,加入别人创建的服务器,和其他玩家一起进行战斗,与他们为伍或是加入他们的对立面,切磋技艺的同时增强自身实力。当你发现几分钟之后大佬已经建设出机甲,开始大肆进攻的时候,而你还在规划管道铺设,才会发现这款游戏的内容之丰富,你才会惊叹于这款游戏独特的魅力。结束战役第一张地图,并不相当于结束了这款游戏的新手教程,它只不过是新手教程中一个小部分,后面仍有大量内容等着你去探索发现,完成战役模式不是这款游戏的最终目标,高深莫测的模组和蓝图才是考验技术的真正地方。

对于《mindustry》这款游戏,完美的诠释了塔防和策略的完美契合,它不是一成不变的策略玩法,在继承了塔防的游戏的优势以后,又不拘泥于塔防游戏,在沙盒的设定上扩大游戏的操作界限,将两者玩法完美的融合又使这种优势继续放大,使游戏脱颖而出,独树一帜,表现出游戏本身的创新特色。当你深入以后,所占储存空间并不大,但它的内容是如此的无穷无尽,相较于当前市场上其他策略类游戏,或许这才是真正的策略游戏,极其烧脑也不会缺少可玩性。如果是喜欢策略类游戏的玩家体验过后一定会欢喜上这款游戏,在烧脑策略的同时体验增强实力的乐趣所在,《mindustry》也绝不会让刚接触这类游戏的玩家失望而归,在艰难了解游戏体系以后,才会发现游戏的创新性和可玩性,对于这款《mindustry》十分力荐!

这款游戏和我的世界挖矿的那种体验感有点相似,因为是那种沙盒游戏,它所以会出现很多建筑类的内容,首先我们一开始要做的是采集一些同框,然后来丰富自身的内容和资源,本来就是建造游戏,所以自己本身就需要很多资源来堆砌游戏的内容和玩法质量,我在玩的过程中,他所给我的体验感其实不太好,我现在去做也是有点不尽人意的,总的来说我觉得他的那种机制做的有点稍微不太符合游戏的标准,再加上一些该有的制作也都是比较敷衍,所以我对这款游戏第一印象说实话就没那么好了,不过说实话,游戏的定位和它的题材倒是挺新鲜的,在游戏市场上也算得上是比较独一无二,所以应该可以成就一种很良好的游戏环境和内容,让玩家玩起来不那么单一,再加上和其他游戏也不会出现什么太多借鉴或者抄袭的那种部分,所以整体的题材我觉得在游戏市场上算得上是比较优秀的。

其实做一款沙盒游戏,它的制作以及内容方面都是备受玩家关注的,毕竟如果做不好的话,其实对于这种题材来说还是挺难达到比较期待的效果的,加上整体游戏的效果,其实做的并不是特别的精辟,所以我觉得在很多地方上,游戏还是有很大的进步空间的,来说一说新手教学吧,其实我感觉他这样的文字以及小图标的教学并不是特别的直观,如果能做一些手把手的教学,可能会有更好的意义和效果,目前这样子我玩的还是很一头雾水,所以没有体现出来它仅有教学太多的价值,而且一开始它说右下角有一个?,我找了半天也没有找到,这时候就很影响游戏体验了,我不知道这是bug还是说我自己的问题,操作方式挺独到的,所以我觉得这也是游戏都一无二和比较出众的一个地方,最重要的是游戏很多时候他的操作按钮是很多的,如果没有新手教学一一去标注这些作用的话,光靠玩家自己去琢磨还是很难理解的。

游戏的难度是玩家都有目共睹的,其实本身它的难度和操作并不是非常丰富,但是它的那种上限是很高的,就是你能完成到什么样的级别,或者说做到什么样的位置和高度是没有什么太大的限制的,所以这时候就比较要求游戏的操作质量了,就看自己能达到啥样的内容,这些都是我们玩家需要去注意的,而且这款作品的个人风格也特别充足,因为游戏的定位比较丰富,所以在玩法方面也有很多创新,就比如塔防一些工业沙盒游戏集合在一起确实能让游戏的内容变得更加复杂起来,也能让玩家的可玩性进一步提升,而且耐玩性也是非常不错的,虽然说整体游戏环境比较单调,但是这并不代表他游戏没有内容或者说质量,相反,这款作品虽然说内容比较平淡,但是仔细去体验的话,也能玩出很多不一样的火花和花样的。

这款作品最让我惊喜的还是它本身没有什么太多的广告和氪金系统,其实这种单机游戏大多数基本上都会加入一些广告的内容,来提高游戏的经济价值,从中赚取一些经费,这也是很无可厚非并且不可避免的一件事情,作为一款没有什么氪金内容的游戏,我觉得有广告也是很能理解的,并且不会因为广告而对游戏的这印象变差,更何况它还是一款整体游戏环境都很良好的游戏呢,这就更让人能包容了,它整体给玩家的感觉就是非常的干净,游戏环境很良好吧,所以从大局观上来看,是没有什么内容去影响玩家游戏体验的,这点也是游戏不可多得的一个优点之一吧。

其实再来就是游戏的一些画面了,我觉得作为一款单机的小游戏来说,这样子的画面已经算得上是比较优秀了,整体完成度挺高的,虽然说都是一些比较偏向于沙盒像素的内容,但是确实能看出来游戏的画风比较成熟,并不是那种半成品或者说完成度缺乏的情况,再加上游戏的配色,我也是比较看重,整体的色调应用的是那种比较平淡的色彩,没有什么跳跃的颜色作为点缀,但是依然能感受出来游戏不会平平无奇的内容,整体的清晰度也在线,所以对于这款作品的那种色彩来说,我觉得环境是非常好的,再加上画面也很干净,没有什么影响游戏观感的那种杂乱的内容,所以感觉它的卷面分是很高的。

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