游戏
介绍Orzmic角色全解锁是一款音乐类的节奏游戏,这款游戏已经被修改了
Orzmic官网版是一款十分有趣好玩的音乐舞蹈类型的游戏.玩家通关体验音乐舞蹈的乐趣进行闯关,同时游戏一进来就可以获得好多的货币,还有丰富的音乐舞蹈任你挑战,画风新奇,玩法难度系数不大,感兴趣的玩家快来下载体验吧.
提取码:xlwl
Orzmic是一款由BTworks开发的全新的非商业音乐游戏。
Orzmic拥有多变的游戏玩法,每一张谱面都能给您带来独特的游戏体验。
同时,每首歌曲也会拥有多个难度,每个人都能找到适合自己的谱面。
Orzmic在初版将收录二十余首由国内外音乐制作人提供的高质量乐曲,同时也会在后续版本追加更多曲目,敬请期待!
该游戏已修改,无限货币88888800!
PS:玩家可以通过货币来让自己更好的解锁章节以及人物来进行玩耍!
1、多样化的曲风从流行音乐到电子音乐,从动感到动人。
2、游戏方式简单直觉,感受节奏线在最佳时机Touch拍点。
3、网罗世界知名作曲家收录180首原创乐曲,360种的谱面。
1、新增了全新的音乐来让玩家通过不同的故事章节进行解锁。
2、解锁出不同的音乐来丰富自己在游戏中的章节节奏体验感。
3、在面对关卡中的难度时会有特殊的音乐来帮助你推进剧情。
1、多种角色人物的设定让你能自由的进行选择解锁更多效果。
2、每种音乐的节奏都能在不同程度上的对股市有着推进作用。
3、每一种故事章节都可以为玩家解锁出全新的优美音乐体验。
音符
Orzmic中共有三种音符
Note:蓝色按键,当音符接触判定圈边缘时接触点击判定点。
Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失(有尾判,过早松手会获得Disrupted判定)。
Slide:黄色较小按键,当音符接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。
特殊地,当出现双押或多押时,Note与Hold变为橙色,Drag周围出现金光。 少部分铺面会出现其他颜色的Note实际上是红黄蓝三色Note以不同透明度叠加形成。
判定圈/判定线
判定圈:当音符与判定圈边缘接触时操作,而不是等到音符到达圈的中央。
判定线:当音符与判定线重合时操作。
Rating
用于量化玩家游玩能力的一个数值,与Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系统和CHUNITHM的Ranking类似。实际上游戏规则越复杂越难真正量化谱面定数等数据,更何况还有个人差等问题,所以Rating仅供参考。
当Rating大于等于11时,将会自动解锁各曲目的Hard难度。
Rating机制为“b20”
即“单曲Rating前20累加,再除以20”即为个人Rating。
单曲Rating算法为
分数为100w+最大连击数时,谱面Rating为该谱面定数+2.1
分数>100w、<100w+最大连击数时,谱面Rating为该谱面定数+2.0
分数为100w时,谱面Rating为该谱面定数+1.9
分数≥98w、<100w时,谱面Rating从该谱面定数+1.4到该谱面定数+1.89线性增加
分数≥95w、<98w时,谱面Rating从该谱面定数+0.7到该谱面定数+1.39线性增加
分数≥90w、<95w时,谱面Rating从该谱面定数到该谱面定数+0.69线性增加
分数≥70w、<90w时,谱面Rating从‘该谱面定数-2.0’和0之间的最大值到该谱面定数-0.1线性增加
分数<70w时,谱面Rating为0
取此单曲所有谱面Rating中最高的一个,即为单曲Rating。
玩法还是传统的下落式,不过在铺面上进行了一定的创新,可以在一首歌当中感受到多种音游的演奏玩法。
最难能可贵的是同一首歌不同铺面的衔接十分到位,歌曲的前奏、间奏、收尾的不同情绪在铺面上也均有体现。
可能是铺面变化太过多样化,游戏的判定线索性就变成了一个圆圈,也更容易快速的观察到需要点击的判定位置。
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