游戏
介绍精灵宝可梦大战僵尸游戏是一款横版射击闯关游戏,游戏打破以往的认知,出门可能受到不明鸟类的袭击还可能遭遇传说中的神兽凤凰,这些奇妙的精灵将给予主角更多冒险的信心,他可以使用精灵球在森林之中到处捕捉精灵传送回家就成为自己的宠物哦。
1、丰富的小精灵设置,搭配不同的攻击特性;
2、全新的僵尸种类,还有强力的boss爸爸哦;
3、超多N多关卡,随着游戏的进程难度不断加大!
1、乱战出过两部吧挺好玩的但是也容易腻;
2、好像可以双人一起玩的样子,对于这一点非常的期待;
3、如果不想要皮卡丘还可以选择伊布,算是一个不小的进步啦。
1,换上counter我方当前场上PM的队员
这个选择一般是优先度最高的,因为如果我方选择在这回合进行势力释放即留场使用技能,对方可能付出的代价是最小的。当然在某些特定的局势下这并不是最正确的选择,我会在后面的策略与大局分析中提到这点。
2,在我方选择对对方当前场上PM最严厉的对攻手段时,能够上场吃下这一技能后仍check我方场上PM的队员。
请注意这里与counter的区别,这里我方并不是对对方即将换上的PM进行最严厉的进攻,而是对方当前场上的。对方即将换上的PM吃下这一技能后仍能对我方保持check关系,这可能是中分段对战中最常见的,往往发生在对方没有PM能counter我方场上PM的情况下,这时候对方就需要承担被我方先读导致下回合check关系失效/逆转甚至被直接击杀的风险。
3,在我方选择对对方当前场上PM最严厉的对攻手段时,能够上场吃下这一技能,并使其在下回合能够采取第二种选择的队员
这种情况就是"中转”,即对方存在能check我方当前场上PM的队员,但是其无法吃下我方对对方场上PM使用的最严厉的进攻手段后仍然保持对我方场上PM的check关系,因此会产生这一情况。这种选择比第二种选择的风险更大,而且承担的损失也更大,我方场上PM可以进行两回合的输出或者先读,对方要承担两倍于第二种选择的风险。
4,选择性炮灰
如果对方在第二与第三种选择中会承担风险的PM在这局对战中有重要的任务,或者对方已经不存在在吃下技能后还能check我方场上PM的队员时,通常会选择这种操作。在排除有意识的反读后绝大多数的逆收是因为逆收的一方希望留场炮灰当前的PM,而对方却在进行先读,不光是为了学会如何炮灰,也是为了防止先读被逆收的情况,后文中我会写出一些关于选择性炮灰的判断。
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