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王者荣耀下载 v9.1.1.1

王者荣耀是一款非常不错的策略塔防游戏
大小:1.8 GB 平台:Android/ 时间:2024-01-14 09:52:00 官网:Home Page 类型:策略塔防 语言:简体中文
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游戏

介绍

王者荣耀是一款非常不错的策略塔防游戏。在这款王者荣耀游戏中采用了先进的游戏引擎,打造了精美逼真的游戏画面,5V5经典地图,适合喜欢团战的朋友,重度微操,腾讯王者荣耀手游安卓原汁原味的团体对战体验,英雄策略搭配,实力操作公平对战,回归MOBA初心。

游戏简介

王者荣耀是一款由腾讯游戏推出的官方正版手游,是一款多人在线对战竞技类游戏。玩家将在游戏中选择各具特色的英雄角色,组建战队,与其他玩家进行激烈的团队对战。游戏以其精美的画面、丰富的玩法和公平的竞技环境而受到广大玩家的喜爱。

游戏特色

-5V5!越塔强杀!超神!5V5经典地图,三路推塔,呈现原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!

-深渊大乱斗!随机英雄一路团战!5V5大乱斗,即刻激情团战!随机盲选英雄,全团杀中路,冲突一触即发!一条路,全神装,血战到底!

-随时开团!10分钟爽一把!适合手机的MOBA游戏,10分钟享受极致竞技体验。迂回作战,手脑配合,一战到底!人多,速来!

-公平竞技!好玩不坑拼实力!凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做英雄养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!

-指尖超神!精妙走位秀操作!微操改变战局!手速流?意识流?看我精妙走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!

游戏玩法

1.经典对战:玩家可选择5v5、3v3等不同规模的对战模式,与其他玩家进行激烈对抗,通过推塔、击杀敌方英雄等手段取得胜利。

2.手速竞技:游戏中有许多需要玩家反应迅速的技能和操作,手速竞技是王者荣耀中的一大特色,让玩家在快节奏的游戏中体验乐趣。

3.地图控制:地图中的资源点、野怪等都是重要的资源,控制这些资源将为队伍带来优势,合理的地图控制策略将是取得胜利的重要保障。

4.皮肤收集:游戏中的英雄皮肤丰富多样,玩家可以通过游戏或充值获得,收集自己心仪的皮肤成为玩家的一大乐趣。

5.坦克、输出、辅助等不同角色:玩家可以根据自己的喜好和队伍需求选择不同角色扮演,每个角色都有独特的技能和定位。

6.天梯对战:王者荣耀拥有天梯系统,玩家可以通过在天梯中的表现来提升段位和排名,与更强大的对手进行竞技。

游戏亮点

社交游戏,享受比赛

当然游戏上头的玩家是很少会在意后半句话的,即便游戏每次开场的语音已经替换成这条了。

但这也无可厚非,毕竟前半句是社交游戏,后半句又是竞技游戏,竞技游戏哪能不在意输赢呢,即便王者完全有意的朝着全民社交化发展,也改不了玩法的核心是竞技,也不短宣扬着电竞比赛。

这本是互为割裂矛盾但又神奇的结合在一起的,社交主打的是轻松交友,竞技主打的是赢者精神,而王者的处理则是:都要。

也因此支持五黑组队撞野匹,强行搬运一套ex人的匹配机制。

只是我想说,即便如此,享受比赛这一点还真的挺难的,我是很难见到一款竞技游戏靠着享受可以取胜,但是如果享受着摆烂,似乎也不是不可以?

频繁更新,内存不小

不知道别人有没有这方面的困扰,我个人是对这方面有着不小的吐槽,因为王者的下载更新时大时小,又更新的频繁,有时甚至还是整个安装包的更新,那体积大小(不过最近一次更新这么大也是两年前了,后来没怎么回坑王者,这几天才下载回来)

这一方面我真的不懂,也因此不知道怎么说,只能吐槽这种客观现象,更新是好事,但是频繁更新,挺宰流量的,大学那段时期除非找家奶茶店蹭WiFi,不然只能靠网卡的流量更新。

匹配机制,孰定输赢

老生常谈的一句话,甚至大多数的评论都必定有这一段,匹配机制的确烂。

甚至我没听到过有什么moba游戏的匹配机制是值得夸赞的,我昨天打了一局黄金白银局,结果对面来个组队的,还是个什么全国大赛赛点级冠军,玩着孙尚香带着蔡文姬。拜托我这玩的还是单匹黄金白银局?虽然最后还是反推成功了,不过玩的也确实有点心累。

王者的匹配机制,和动不动一局容易在十几分钟到半个小时的浮动,很容易让人一上头,玩了半天时间,然后啥也没得到什么,只能指指点点队友和敌人,然后呢?啥也没有,放平心态,控制局数,不用硬玩。

开黑快乐,单匹练心

我也喜欢开黑,当然是和认识的朋友开黑,起码大家有难一起抗,有果一起享,一起掉分再上分,也不会容易被搞心态,除非你认识个压力怪当朋友那也无话可说。

总体上来说,玩单匹很容易作死,除非炸鱼开小号,不然基本就是飘荡不停的输赢,控制玩家敏感的神经,然后刺激玩家上头。

而组队的话,朋友不想玩,正好一起下了,就是输了也能嘻嘻哈哈,或者彼此安慰,而且实力接近也可以更好的上分。

游戏攻略

王者荣耀玩家的话

“欢迎来到王者荣耀”

作为一款MOBA手游的开端,可谓是一款比较具有意义的一款热游,本人作为一个六年玩家,也是看着王者荣耀走过了点点滴滴,从呼声高调到现在的人尽皆知的对战游戏,怎么说呢,还是颇感慨的,那么且听我的分解

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏曾经使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《王者荣耀》的欧美版本为《传说对决》(ArenaOfValor)。

王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,还可以参加PVE的闯关模式,是属于推塔类型的游戏,可以看到,王者从刚出来的时候就比较全面,从少人到多人都有考虑到,感觉还是蛮不错的

作为主打团战的英雄对战游戏,《王者荣耀》的竞技体现得非常明显。在以5V5为代表的竞技战场上,英雄的能力并不是一成不变的,可以通过局内升级进行强化,多个主动技能可随着英雄对局等级的提升逐步激活与强化,越打越犀利。除此之外,还可以通过各种各样的方式来强化英雄能力,如合理搭配召唤师技能,其中有可以瞬间对野怪和小兵造成百分比降血的惩戒、增加攻击速度的狂暴、解除自身所有负面和控制效果的净化等。另外,召唤师们还可以借助铭文可以增强攻击力、暴击率等属性效果,并且在《王者荣耀》的PVP对战中,还特别加入了“局内道具”这一系统。

现在的对战中,英雄们可以根据自身的打法和不同局势选择完全不同的道具搭配,任意出装。这一系统还原了电脑上的英雄对战游戏特色,使得游戏多样性增加,玩家也可以根据局势状况来搭配不同的道具,使得英雄能力大大丰富。在对战地图上,《王者荣耀》也根据不同的战场进行了针对性的精致设计。1V1本身节奏非常快,因此只有一条竞技路线,比拼的就是单挑技巧。3V3同样是一条对战路线,但在竞技线之外还有两片野区,争夺野区资源也是3人团战的必要步骤,然而5V5则拥有3条主要的对战路线,整个场景中有无数的小径、草丛和障碍,有众多的野怪分布在战场各个角落,大小龙还能为全队提供金钱和buff加成

最后就是我个人比较喜欢的大乱斗模式了,大乱斗的地图强调随时团战以及频繁摩擦,狭小的生存空间以及随即出现的恢复buff成为了两队争夺的要点,非常考验团队搭配和个人意识,在这里面,血池会失去作用并且血包什么的回复效果都会降低,个人感觉还是蛮具有挑战性的,而王者荣耀中的人物开发都是根据古今中外上下五千年的知名人物们,海量英雄随心选择,让玩家们可以精妙配合,默契作战!《王者荣耀》所主打的职位对应经典MOBA游戏中战士、射手、刺客、法师等角色。当然,同样的位置也是可以打出来不同的效果的《王者荣耀》给我的感觉还是很惊讶的,毕竟在哪个时代,出这么一款游戏确实是很不错的想法了,大部分英雄在《王者荣耀》中则一样具有极高颜值,同时也具有瞬间团灭敌人的惊人战斗能力,属于非常强力的战士或者刺客英雄。《王者荣耀》的英雄设置都很有个性,选择不同英雄,竞技打法会产生不同的变化,能获得不一样的畅快体验感。除了独具特色的英雄们,《王者荣耀》还为每个王者英雄打造了更能彰显个性的皮肤,其中有以古代铠甲或战袍为元素打造的战斗风格皮肤,也有不少很时尚、很新潮的现代风格皮肤。不同的皮肤穿戴后,能让英雄看起来更时尚、更酷炫,一上场就惊艳四方!公平对战,实力决胜负,为了保证竞技的公平与公正,因此只要技术好,每位玩家都能成为“最强王者”,杜绝了一般手游中RMB玩家对普通玩家的碾压。《王者荣耀》让每一个玩家站在同一个竞技起点,想要在竞技中获得胜利,靠的就是整个团队配合作战,齐心协力,以及每个召唤师对英雄的理解以及微操走位的技术

主打“公平竞技”的《王者荣耀》,秉承一颗竞技游戏的初心,致力于为玩家们提供一个平等的游戏环***实力carry全场,靠技术决定胜负,还大家最初的游戏乐趣!关卡玩法丰富多样除了PVP体验,《王者荣耀》还为喜爱闯关作战的玩家们准备了PVE玩法,包括层层闯关的王者挑战、六国远征及互相角逐排名的武道大会等。挑战玩法中,玩家可以选择3名英雄一起出战,副本中的战斗方式也是多种多样,包括防守类的守塔玩法,不断前进最终击杀BOSS的推进玩法,以及在固定范围内进行激战的擂台玩法等。在六国远征玩法中,则是与诸国列强进行3对3的激战,没有打野,没有推塔,上场就是丢技能秀走位!武道大会是玩家与玩家之间的竞技对战,和六国远征不同的是,武道大会是全服玩家的对抗,胜利者可取代对手在服务器中获得更高的对战名次,最终夺取整个服务器的冠军,当然,我本人也是拿过武道大会的冠军,个人感觉还是比较简单的

当然游戏中为了考验玩家实力,也是有着段位的划分的,从倔强青铜到百星王者可谓是很好的划分玩家之间的水准,但是总是有炸鱼的也是给玩家的体验感不会很好,个人感觉还是比较可惜的一件事了

王者作为现在的moba游戏中人尽皆知的大型游戏,当然现在存在的弊端也是十分明显的,从去年的时候开始,游戏的bug开始逐渐增多,尤其是光信,我个人是很难受的玩起来,版本弃子不说,还是游戏里面为数不多的被装备克制的英雄,个人感觉官方还是应该在英雄建设和完善方面多出一份力了,其次就是游戏的外在方面,说到外在那势必是游戏出的皮肤方面了,在去年一年也比今年半年出的皮肤少了很多,可以说是天美圈钱的本性是一览无余了,个人感觉现在的王者已经是在走下坡路了,还是很可惜的,作为一款这么火的游戏

其次就是游戏内部存在的问题,首先是被大众所熟知的匹配系统的问题,首先是经典的一神带四坑的阵容,你家全是本地人,对面都是大神,根本没法玩的,然后就是王者的最近出现的新问题,疯狂更新,但是感觉没有什么实质性的变化,手机性能也快越来越吃不消,一直的变动也是没有感觉,感觉还是比较多余了

作为一款moba游戏,个人感觉这款游戏是一款全民化的竞技游戏,相比于联盟来说,这款游戏上手更快,新手教程也是更为丰富的,感觉玩起来还是比较带感的,相对来说算是一款很不错的游戏了,建模方面和画质音效方面更不用多说了,五官身材什么的都刻画的蛮不错的,看了很还原,而且时不时的联动也是给玩家很不错的感觉,五谷,航天联动让我们也是坚守着一个人的本心啊,个人感觉虽然出的皮肤很多,但是游戏的出发点还是蛮不错的(,,,,)

最后就是周年庆的福利了,这个关乎于大众的福利,今年的福利制度相比于去年来说真的是差了不是一星半点,去年有着自选皮肤和限时点券兑换传说皮肤,基本人手一个,但是今年却只有一款皮肤,个人感觉还是差距蛮大的,比较可惜

总结:一款时长很悠久的游戏,在现在的游戏中占有很大的市场,玩法很简单,难度不高,但是想把一个游戏玩到高超还是需要一定的水准的,并且游戏的建模和样式种类来说都是蛮丰富的,玩法,装备的多样性给玩家的游戏体验感还是蛮不错的,并且作为一个玩了很久的老玩家,对这款游戏还是蛮怀恋的,虽然这款游戏也是一直在走下坡路,但是我还是希望官方可以出来作为一点,让这款游戏继续发展下去,而不是成为历史,给个三星期待游戏越来越好(○’ω’○)

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