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死神vs火影ios版下载 v1.0.2

死神vs火影ios版是一款非常好玩的动作格斗类游戏
大小:107 MB 平台:Android/ 时间:2024-02-18 15:17:26 官网:Home Page 类型:冒险解谜 语言:简体中文
  • 安全认证
  • 绿色无毒
  • 无广告
  • 无插件

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死神vs火影ios版下载

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游戏

介绍

死神vs火影ios版是一款非常好玩的动作格斗类游戏,游戏内容和游戏的名字也差不多,在游戏中,玩家可以选择多个角色进行对战,沿袭了之前的经典设定,玩家可以体验到不同的技能和招式,感受热血沸腾的战斗场面和角色之间的碰撞。喜欢的快来试试看吧!

死神vs火影ios版视频

游戏技巧

地形,分为以下四种

①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可的连招无法成立。

②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。

③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。

④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。

墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角决于被攻击方所处的位置。

墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。僵直,也叫硬直,分以下四种

①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。

②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。

③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。

④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。

游戏指南

1P

AD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气)

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格气),S+I(3格气)

击倒起身:倒下瞬间按L

从台阶上下来:S+K

幽步:SL、WL

灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按O

替身术:火影方人物独有,受到攻击时按O

升级:游戏中:J+K (三格气,部分人物可用)

2P

←→移动,↓防御,1近攻,2跳,3冲刺,4远攻,5必杀(1格气),6召唤援助(1格气)

放招:↑+1,↓+1,↑+4,↓+4,↑+5(1格气),↓+5(3格气)

击倒起身:倒下瞬间按3

从台阶上下来:↓+2

幽步:↓3、↑3

灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按6

替身术:火影方人物独有,受到攻击时按6

升级:游戏中:1+2 (三格气,部分人物可用)

游戏怎么玩

1、进入游戏首页,我们点击界面开始游戏;

2、里面提供对战电脑、单人模式和团队模式,玩家可以选择自己想要的模式进行游玩;

3、选择好你想要的模式后,它会提供非常丰富的火印角色,选择自己想要的战斗角色;

4、然后在搭配选择你想要的奥义;

5、最后,玩家可以根据角色的虚拟功能键位,开始pk对决。

死神vs火影ios版无限连招讲解

三大无限连招:重复连、长幽连、辅助连

一、重复连

指在一次连招中重复使用技能命中敌人(容易导致无限连)。

“重复使用技能”与“重复按键”不同。斑的第三个J,与SJ后的WJ纽带。这两个技能虽然按键不同,但也算作同一个技能。

怎么判定技能是否为同一个呢?如果“技能特效”、“技能效果”、“后续纽带”这三点相同,就算作同一个技能。

最典型的例子是剑八的第三个J与WJ后的纽带J。这两个技能虽然特效与效果都相同,但WJ后的纽带J可以纽跃(即:在技能后摇时可以K跳起),而3J则不行。因此这就不算同一个技能。

二、长幽连

指在第二个技能命中后释放幽步,然后连招数不断的情况下继续连招。

与短幽连相对,短幽连是指在第一个技能命中时,释放幽步并在连招数不断的情况下继续连招,短幽连在实战中被允许。

主要原因是,长幽连基本上都可以一套打死人,而短幽连则让一些低伤害击倒技(如市丸银WJ)可以打出更高的爆发。

三、辅助连

指在连招非开头和结尾处,穿插有攻击力的辅助,并保持连击数不断。

辅助可以用在连招开头或结尾(实际上辅助结尾的情况少之又少),但不能在连招中间。理由与长幽连相同,带上自来也或者魂,只要投技命中,就可以轻轻松松十割。

游戏优势

1、对动漫进行了更加的经典的还原,玩家将能够体验到更加的真实的格斗玩法;

2、选择你所喜欢的角色,就可以轻松的完成对战,玩家可以进行更多作战玩法;

3、各种不同的角色将能够随时完成更多的竞技玩法,更多的角色人物进行对决;

4、不同时期角色的战斗力也是不同的,轻松的完成更多的竞技开启去进行作战;

5、经典的动漫进行改编,就可以完成更多的作战玩法,超多的战斗可以去展开。

游戏特色

1、你能够控制自己喜欢的角色来一次畅爽刺激的对决,每一个角色都能在瞬间打出强大的爆发

2、咒印佐助变身后成为万花镜写轮眼佐助

3、可以选择对战模式,难度不一样,你的对手强度也不一样,不要因为是NPC而小视

4、更加新颖化的风格,各种新奇的英雄角色,快速开启这段新的华丽战斗过程

5、两个动漫中的角色都会出现在这里,游戏中选择不同的角色开始游戏吧

游戏亮点

1、还原全新的动漫玩法,自由的走位练习;

2、经典的像素格斗游戏风格,像素全新的英雄对战模式;

3、自然的格斗游戏,多种模式,自由的挑战,享受炫酷的连招。

游戏玩法

黑崎一护

简评:操作简单粗暴,容易上手,各种波动攻击的性能较高,技能多为强力的直线攻击。角色整体变动较小,sj在改版后可以波及身后,su则变更为突进浮空技,i的攻击变为多段,su的存在强化了一护的近战和突进能力,相当实用,对付防御面薄弱的角色效果出众,角色整体火力较高。但是速度上依然存在缺陷,招式收招较慢,面对高速和拥有优秀捕捉技能的对手会显得比较无力。

变身:黑崎一护(卍解)

井上织姬

简评:拥有和始解一护相似的多样的飞行道具攻击,但相对于始解一护来说缺乏足够强力的突进和平地压制能力,飞行道具的弹道也比较难把握,亮点是wi具备回血效果,有一定的防御和反突进能力但出招和收招却不是那么快速。较为平庸的移动能力和小范围的近战攻击使得其飞行道具的优势很难发挥。

漩涡鸣人

简评:作为最早的角色之一其在早期版本中的性能较低,仅靠sj和su来作为主力,但在后续版本中逐渐加强,伤害和移动能力都有所改善,现版本下的性能中规中矩,在稳定的连招下能够造成可观的输出。变动较大,wj追加了2个影分身,i削弱为贴身距离,si则变为二段捕捉,拥有很高的伤害。但即使加强也依旧没有太突出的地方,整体来说还是显得中庸。

变身:漩涡鸣人(一尾化)

旗木卡卡西

简评:在早期版本中就属于比较均衡的角色,各方面都不错,在3.0版本后则得到了加强,u的手里剑变为四段使得卡卡西在平地与对手互扔飞行道具时有着极大的优势,sj的快速突进更是提高了卡卡西的进攻性,su的通灵术变为2段且对手从高地坠落时也会跟着坠落,2次攻击即使对手防御也能将防御崩坏,i变为雷切,wi变为水龙弹使得卡卡西不能像以前那样趁对手浮空召唤忍犬咬人了。即使经过加强,卡卡西的对空和空战能力还是比较鸡肋。

游戏测评

1、各种角色的战斗技能和个性非常突出,让你仿佛置身于火影忍者禁忌之地和死神世界。

2、超多的恶魔、特殊招式和个性角色,已经足以让许多人拜倒。

3、此游戏集精华于一身,既有火影的忍术、又有死神的各种技术、更有团队合作的战斗方式。

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