游戏
介绍小小城邦新版是模拟经营类游戏,玩家能在游戏中体验到一些建造的玩法,玩家完全不用担心广告弹窗给自己带来困扰,保证了玩家在游戏过程中拥有非常干净舒适的游戏环境,玩法多种多样,玩家可以根据自己的建设喜好,建设自己的家园,游戏地图非常广泛,可以给玩家带来更多的游戏体验。
1.各种各样的游戏画面显得十分的简洁,没有过于复杂的一些场景。
2.玩家可以在游戏中面对很多的危机,得到更好的探索体验。
3.随着玩家的闯关进度提升,后续还会解锁一些全新的游戏内容。
1.创建了一个回合制的游戏玩法,让玩家的闯关感受变得更丰富。
2.所有的操作模式都比较简单,很轻松就能够掌握相关的操作要领。
3.还有一些超级英雄可以招募,这些英雄的技能都比较特殊化。
给玩家打造了一个开放性的游戏世界,玩家在这个世界中冒险,能够自由的去享受游戏里的玩法,随着玩家不断的去发展城邦,能够打造一个专属于自己的游戏乐园,建造一个更加强大的城镇,这样的玩法模式显得更加的魔幻,为玩家提供更多新鲜的内容。
1.玩家可以自行探索游戏地图,但是需要注意各种困境的来临,保证自己的生存。
2.游戏进度会有存档,玩家不用担心下次上线之前的游戏内容会被销毁。
3.玩家可以招募更多的英雄角色,让自己的家园得到更好的保护。
1.整个游戏贯穿了一条完整的故事主线,让游戏变得更有条理的同时,玩家也可以明白具体发生了什么。
2.在游戏过程中,玩家可以按照自己的节奏把握游戏进程。
3.拥有超多冒险内容,玩家可以一边享受游戏带来的刺激的同时,一边在游戏中获得成长经验。
白学可以一直跟随科技最高等级,例如你的建筑攒到15级的时候,可以把白学先升到15级,这个时候白学不消耗科技升级完白学之后仍然可以将建筑升到15级。
首先必定要升级的8个科技
经济,建筑,考古,白学,军事,物理,数学,教育。
前期三子:经济,建筑,考古。
在游戏前期15级以内无脑升级这三个,20以内酌情优先考虑。
优先度经济最高,经济可以减少升级黄金建筑时的黄金开销。
其次是建筑。每一级建筑学可减少一级所有建筑的升级条件。
考古可以抵消一个圣物的负面效果,本质上减少圣物收集的时间。其实想要更多更快的圣物的话,需要看广告拿能量,但是黄金真的太缺了,早点早收益,当然到了后期反正黄金怎么都不够。
白学:白学不消耗科技
教育:增加博士上限,必点,至少保证博士不到上限。
军事:加战力,减少负伤。前期收益就很好。
物理、数学当能升级的时候,一定已经开奇观了,亮了就点,能升就升,每一个收益都很高。
后面的按顺序来
贸易:加图纸售价,前期没有收益,后期酌情点。
植物:加木材,酌情点,在我的等级一级植物每秒大概加2木材,收益太小了。
矿物:在奇观里面可以抵黄金,只需酌情点,等级太高了消耗的科技就不划算了。
训练:为了高阶兵必须点。前后期都可酌情点。
装备:提升战斗力。但是打集灭道效果从2‰~2.2‰,效果也不是很明显。酌情点。
医学:加医馆药包,对于单兵流来说不太重要,可以加声望,最高不超过医馆等级除以5。酌情点。
人文:可减少英雄升级的经验。如果不着急拿伐木的成就的话,可以慢慢来。受限于奇观等级,其实也点不了多少级。
游戏非常好玩,每一个玩家都可以在这款游戏中得到不一样的快乐。
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