游戏
介绍明日之后华为版是心愿小编专为华为手机游戏玩家打造的最新版本,在此版本中,华为用户可以直接用华为游戏账号登入游戏中,非常方便,不用再重新注册,且明日之后手游华为版为了迎合华为麒麟处理器,也修改了很多数据,让手机玩起来更加方便,轻松。
游戏简介
游戏中,玩家不仅仅是开枪射击打僵尸了,明日之后很好的将生存、吃鸡、末日还有各种射击玩法很好的融合在一起,现在玩家更加要注重的是如何在这个歌恐怖的地方生存下去,如如何提高营地规格和安全,制作各种武器还有工具等等,玩法可以说非常丰富。
游戏特色
这个游戏的核心是经济系统,能不能先搞懂整个核心玩法的材料产出消耗循环,再去想你们作为玩家的想法合不合理。
采集——合成——升级——高级采集 这个斯金纳箱膨胀到后期对玩家打击非常大,机械重复频率过大。目前并不能看出趋势
丰富的地图资源产出,成熟的中央区域机制设置,守序中立和混乱邪恶的玩家对抗,都给这个战场模式带来持久的生命力。
这个游戏可以说中规中矩。手游的经济系统做一个反推你也懂,三级货币,高级材料限制每日产出,活动边际收益递减,都是最常用的东西。
野怪AI行为树无非是老套两大种,鹿一类的无攻击性AI受攻击——逃跑;其他大部分有攻击性AI——玩家进入视野半径——追击,玩家离开视野半径——回到刷新点。
游戏亮点
材料产出消耗系统,每天产出上限就这么多,肝或者不肝它就在那儿。具体要多久你肝了就知道了。
常规tps交互,吃鸡已经那么完善了没必要另外做。镜头旋转速率没问题,开60帧没有太大晕眩感。
任务系统就是猪厂老一套。每日必做师门任务,跑腿打怪,给经验和可交易货币,兑换成rmb一般是5毛到2块;搬砖给精力增加经验值产出。
基本和塞尔达荒吹相似。肉水果蔬菜蘑菇四大类,在恢复饱食度的基础上,肉额外恢复hp,蘑菇额外恢复健康,面粉蜂蜜牛奶冰块等等加临时buff。排列组合填个表就是了。大多数buff前期聊胜于无,熟练度高了以后,某几个最优解buff会在pvp或者下本boss前嗑一个。
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