以多目标为主的小怪战
(有2个魂的标准状态)
▼ 起手技能释放顺序
牵魂链 → 折磨之魂→ 魂之挽歌(附魂) → 裂魂箭(附魂) → 锁魂柱 → 灵魂箭
▼ 输出技能使用优先级
魂之挽歌=裂魂箭>折磨之魂>锁魂柱>灵魂箭,在进入常规循环后,高优先级的技能CD恢复后第一时间使用。
▼ 输出手法说明
“牵魂链”一般要最优先使用,使用后可以使目标受到的伤害提高10%,尽量在目标身上有“牵魂链”状态时打出更多技能,从而打出更多的伤害。
在多目标情况下,附魂优先“魂之挽歌”和“裂魂箭”,这两个技能都带有范围伤害效果,附魂后可以使技能伤害增加100%。
元气技能使用“断魂斩”,尽量对血量低的目标使用保证可以斩杀目标获得“魂”,通过附魂“魂之挽歌”和“裂魂箭”来消耗魂打出更多伤害。
玩家对战输出手法
以玩家为目标的战斗
(有2个魂的标准状态)
▼ 起手技能释放顺序
灵魂尖啸 → 牵魂链 → 折磨之魂 → 锁魂柱 → 魂之挽歌 → 灵魂箭 → 裂魂箭
这是一套理想情况下的连招,如果对方还没有到自己技能范围内,可以使用“灵魂步伐”来加速接近对手。
起手“灵魂尖啸”可以提供2.5秒的恐惧效果,确保在恐惧结束前释放出3个关键技能“牵魂链”、“锁魂柱”和“魂之挽歌”,通过“锁魂柱”的控制效果,使对方不会在“魂之挽歌”释放完成前跑出“牵魂链”的链接范围,打出足额的伤害。
手速够快的话可以在“牵魂链”之后“魂之挽歌”之前插入“折磨之魂”,“折磨之魂”的技能施法动作还是比较快的,这样可以享受到“牵魂链”的伤害加成;“灵魂箭”和“裂魂箭”可以衔接在“魂之挽歌”之后作为收尾。
激进打法连招
如果对自己伤害比较自信,比较激进的打法可以选择附魂2个伤害技能“折磨之魂”和“魂之挽歌”,打出足够的伤害秒杀对方;保守打法可以选择附魂1个伤害技能,留1个魂来附魂“灵魂步伐”来规避对面的控制和伤害。
元气技能看情况使用,“灵魂容器”可以防守保命,如果自身血线比较健康可以使用“断魂斩”可以来补充伤害并且有概率获得魂。
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