
Impare Guarulhos
Captura de pantalla
Descripción
Contenido
Aplicación dirigida a la Secretaría Municipal de Educación de Guarulhos/SP
La Aplicación Impare Educación ofrece actividades pedagógicas, planes de lecciones que destacan en interacciones y juegos en el espacio escolar.
Desarrollada por médicos, maestros y expertos en educación, la aplicación ayuda a los profesionales de la educación a trabajar satisfactoriamente con diferentes elementos curriculares. ¡Con actividades que exploran música, juegos y más!
Al descargar la aplicación, también tendrás acceso a los Cursos de Educación Impar. Herramienta de formación inicial continua dirigida a directivos y docentes en base a temáticas de actualidad y alineada con las premisas de la Educación del Siglo XXI.
Novedades de la Última Versión 1.3.6
Última actualización el jun 25, 2024
Mejoras y correcciones de errores menores. ¡Instala o actualiza a la versión más reciente para comprobarlo!
Impare Guarulhos: un juego de cartas estratégico de habilidad y azarImpare Guarulhos es un juego de cartas para dos jugadores que combina elementos de estrategia, azar y deducción. El juego se juega con una baraja de 52 cartas estándar y el objetivo es ser el primer jugador en ganar una cantidad determinada de trucos.
Jugabilidad
Para comenzar el juego, cada jugador recibe siete cartas. Las cartas restantes se colocan boca abajo en una pila en el centro de la mesa. El jugador a la izquierda del crupier lidera jugando cualquier carta que elija. El otro jugador debe entonces jugar una carta del mismo palo si es posible. Si no pueden, pueden jugar cualquier carta que elijan. La carta más alta del palo liderado gana la baza, y el jugador que ganó la baza lidera la siguiente.
El juego continúa de esta manera hasta que un jugador haya ganado una cantidad determinada de bazas (normalmente 7 o 10). El jugador que gane más trucos gana el juego.
Tarjetas especiales
Además de las cartas estándar, también hay dos cartas especiales en la baraja de Impare Guarulhos: el Joker y el 2 de Tréboles.
* Joker: El Joker se puede jugar con cualquier carta y puede ganar cualquier truco.
* 2 de Tréboles: El 2 de Tréboles es la carta más baja de la baraja y no puede ganar una baza. Sin embargo, se puede utilizar para obligar al otro jugador a jugar una carta más alta.
Estrategia
Impare Guarulhos es un juego de habilidad y azar. Hay una serie de decisiones estratégicas que los jugadores pueden tomar para mejorar sus posibilidades de ganar, como por ejemplo:
* Liderar con cartas fuertes: Liderar con cartas fuertes puede ayudarte a ganar las primeras bazas y tomar ventaja sobre tu oponente.
* Hacer lo mismo: si no puedes ganar el truco, normalmente es mejor hacer lo mismo. Esto evitará que tu oponente gane la baza con una carta más alta.
* Usar el Joker sabiamente: El Joker es una carta poderosa, pero debe usarse sabiamente. Jugarlo demasiado pronto puede darle a tu oponente la oportunidad de ganar la baza con una carta más alta.
* Farolear: El farol puede ser una forma efectiva de ganar trucos, pero debe usarse con moderación. Si tu oponente te descubre faroleando, será más probable que juegue agresivamente contra ti.
Conclusión
Impare Guarulhos es un juego de cartas divertido y desafiante, perfecto para dos jugadores. El juego es fácil de aprender, pero ofrece una sorprendente profundidad y estrategia. Si eres un jugador ocasional o un jugador de cartas experimentado, seguramente disfrutarás de Impare Guarulhos.
Información
Versión
1.3.6
Fecha de lanzamiento
25 de junio de 2024
Tamaño del archivo
34,4MB
Categoría
Educación
Requiere Android
Android 7.0+
Desarrollador
Kyaut Yeatwin
Instalaciones
1K+
IDENTIFICACIÓN
br.com.impare.guarulhos
Disponible en

También te puede interesar
Aplicaciones de alta calidad
-
Memrise: habla un nuevo idiomaEducaciónapk
4.5
CONSEGUIR -
Tutoriales de MatemáticasEducaciónapk
3.9
CONSEGUIR -
Mundo Sikh - Nitnem y GurbaniEducaciónAPK
0
CONSEGUIR -
Traductor de punjabi a tagaloEducaciónAPK
CONSEGUIR -
100 reglas gramaticales inglesasEducaciónapk
CONSEGUIR -
Enlace a la bibliotecaEducaciónAPK
0
CONSEGUIR