空間コンピューティングの専門家で、Valve の非公式オラクルでもある Brad Lynch 氏によると、Valve は現在、Steam コントローラーの続編と、Deckard VR ヘッドセット用のコントローラーを開発中です。彼のデータマイニングにより、Valve 製品に関する興味深い詳細が頻繁に明らかになります。
リンチ氏によると、Steam コントローラー 2 (コードネーム「Ibex」) と、現在未確認のデッカード VR ヘッドセット (ブレードランナーの反逆者レプリカント、ロイ・バッティへのオマージュで、適切にコードネーム「ロイ」と名付けられている) のコントローラーの両方が Valve で開発中だという。 。 Lynch によれば、両製品は「現在、[Valve の] 工場で量産目標に向けて準備中」であると伝えられています。
「だからこそ、製品化の後期段階にあると私は知っている」とリンチ氏はツイッターへの投稿で付け加えた。
しかし、リンチ氏はまた、「量産目標に向けて工具が準備されている」ということは、「現在工場で組み立てられている」ことを意味するものではないともすぐに指摘した。同氏は、コントローラーが量産プロセスを開始するまでに最大 1 年かかる可能性があるが、データマイニングの取り組みにより、Ibex、Deckard、Roy はすべて Valve が間もなく市場に投入する正規の製品であると確信できるようになったと述べました。
リンチ氏のデータマイニングの一部により、高度にカスタマイズ可能であると思われる「ロイ」コントローラーの入力が判明したようです。
[xss_clean][xss_clean]SteamVR クライアントのデータマイニングにより、現在 Valve の Roy VR コントローラーに割り当てられているすべての入力に関するより詳細な情報が得られました。
— ブラッド・リンチ (@SadlyItsBradley) 2024 年 11 月 20 日
ありがとう@ShinyQuagsire! ❤️
(タッチとは、ボタンに静電容量センサーがあることを意味します)
Roy に割り当てられたすべての入力:
左手コントローラー:
#… pic.twitter.com/Ggyk03HEog
Valve 側は、リンチ氏の調査結果を肯定も否定もしていない。
Valve が 2015 年にオリジナルの Steam コントローラーを発表したとき、それはコンソール スタイルのコントローラーとマウスとキーボードの精度との間のギャップを埋める野心的な試みでした。その特徴はデュアル トラックパッドで、コントローラー入力に対して当時前例のないレベルのカスタマイズ性を提供しました。 Steam コントローラーのデザインは二極化していました。その革新性を賞賛する人もいれば、特に従来のゲーム体験にとっては使いにくいと感じる人もいます。
それにもかかわらず、Steam コントローラーは、市場での牽引力を得るのに苦労していた Steam マシン上で実行するように設計された Linux ベースのオペレーティング システムである SteamOS に対する Valve のビジョンを推進するのに役立ちました。しかし、Steam Link、Steam Deck、Steam Cloud Gaming に注力する Valve の動きにより、最終的に Steam コントローラーはほとんど忘れ去られ、忠実な愛好家のニッチなコミュニティに追いやられました。
Steam コントローラー 2 は、新しいテクノロジーとゲームのトレンドを活用しながら、以前の欠点に対処し、Valve の軌道を修正するチャンスを表します。しかし、Steam に特化した新しいコントローラーを開発しているのは Valve だけではありません。Hori は最近、Steam 用ワイヤレス ホリパッドとして知られる新しい Steam コントローラーを発表し、現在予約注文が可能です。