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Mariáš

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Não foi, em algum momento do século passado, após a queda dos Comanches neste país, que saí da minha aldeia natal para estudar em Praga. Logo conheci Fanouš e mais tarde seu amigo Jarouš. Eles me apresentaram os segredos do casamento leiloado e achei esse jogo muito divertido e mais tarde lucrativo. Com o tempo, passei de um novato inexperiente a uma carabina bastante capaz.


Paralelamente a isso, também aprendi a programar e mais de uma vez surgiu em mim a ideia de transformar minha arte mariana em forma de computador. Bom, isso nunca aconteceu, e só agora, com o advento dos bolos inteligentes, assumi essa tarefa.


Os companheiros de computador não são tão bons quanto os reais, mas por outro lado têm uma excelente memória. Se você encontrar um jogo significativamente ruim de Fan ou Jarouš, você pode enviá-lo para mim por e-mail (nos detalhes do jogo, selecione Enviar para avaliação no menu).


Você pode alternar entre licitação ou casamento eleito nas configurações.


No início de cada jogo, o nível de risco para Jarous e Fans é determinado aleatoriamente de 1 a 3. 1 significa jogador cauteloso, 3 significa jogador arriscado. O risco é aplicado durante a licitação e coloração. Os limites de risco podem ser alterados nas configurações. Jogar com jogadores cautelosos pode ser mais chato para alguém, então recomendo definir 2 - 3 ou até 3 - 3.


Você pode aprender mais diretamente no jogo - botão INFO.


Resumindo, algumas regras:

- Um dez e um ás só podem ser jogados na garra na natividade e no durch

- Os sete relatados só podem ser descartados como última carta

- Com dois setes, o dez está logo abaixo do ás

- relatou que sete não podem entrar na garra

- os sete ordinários definidos podem ser descartados

- Sete sem vagas ou apenas com vagas por jogo não são jogados

- Cem somam

- manchas até mancha-re-tutti-shoes no máximo


Se você tiver dúvidas, use o sinal de arroba nas configurações para enviar um registro do último jogo.


As cartas de baralho PIATNIK foram usadas com a gentil permissão de Wiener Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Filhos - www.eshop-piatnik.cz.

O cartão de jogos PIATNIK foi visitado com apresentação amigável da Wiener Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne publicado - www.piatnik.com.


Gostaria também de agradecer ao Instituto dos Monumentos Nacionais por fornecer cartões marianos com caricaturas históricas do século XIX - https://www.npu.cz/en/npu-a-pamatkova-pece/npu-jako-instituce/publikace/ 50805-mariasove-karty -com-desenhos-históricos-do-século-19


Agradecemos também a Anna Podskalská (LINHAS E CRITOS) por fornecer cartões KARBANIK pintados à mão. Cada cor de cartão é definida artisticamente em uma estação e região diferente. Folhas - primavera, bolas - verão, coração - outono e bolotas - inverno. As cartas estão repletas de trajes folclóricos (Wallachian, Kyjov, Haná e Kopaničár) - www.cary-a-crty.cz

Mariáš, um popular jogo de cartas de truques de três jogadores que jogou predominantemente em Tchechia e Eslováquia, possui uma rica história e uma jogabilidade complexa, exigindo pensamento estratégico, observação astuta e um toque de risco calculado. Suas regras intrincadas e sistema de lances diferenciados oferecem uma experiência profundamente envolvente que transcende o jogo de cartas simples, recompensando jogadores hábeis com um senso de realização intelectual.

O jogo utiliza um baralho especializado de 32 cartas, derivado de um baralho padrão de 52 card, removendo todas as cartas abaixo dos sete. Os quatro ternos são corações, diamantes, clubes e espadas, classificados em ordem decrescente: ACE (mais alto), dez, rei, rainha, Jack, nove, oito, sete (mais baixo). O objetivo de Mariáš é acumular pontos de cartão através de truques vencedores e, mais importante, anunciando e concluindo com sucesso combinações específicas de cartas, conhecidas como "anúncios".

O jogo se desenrola em várias fases distintas: negociando, lances, anunciando e assumindo doces. O processo de negociação envolve a distribuição dos cartões em um padrão específico. Cada jogador recebe três cartas inicialmente, seguido por mais quatro e depois outros três, resultando em uma mão de dez cartas. Os dois cartões restantes formam o talão, colocados de bruços na mesa.

A fase de licitação é um elemento crucial de Mariáš, determinando o processo Trump e o valor final do jogo. Os jogadores lancem em uma rotação no sentido horário, começando com o jogador à esquerda do revendedor. Os lances representam o número mínimo de pontos que o licitante se compromete a alcançar. Os incrementos de licitação em etapas predeterminadas e os jogadores podem aumentar a oferta ou passar. O maior lance se torna o "declarador" e pega a garra, descartando duas cartas de bruços para manter uma mão de dez. As cartas descartadas contribuem para o total de pontos do declarante no final do jogo.

Após a conclusão da licitação, a fase de anunciante começa. O declarante tem o direito exclusivo de anunciar combinações de cartas mantidas em suas mãos. Esses anúncios, variando de "Seven" (mantendo os sete trunfos) a "cem" (segurando o ás, dez e rei de Trumps), carregam valores específicos de pontos e influenciam significativamente o resultado do jogo. O declarante deve manter as cartas anunciadas na mão no início da fase de asspiração.

A fase de tomada de doces forma o núcleo da jogabilidade de Mariáš. O declarante lidera o primeiro truque e os jogadores subsequentes devem seguir o exemplo, se possível. Se um jogador não puder seguir o exemplo, pode jogar qualquer carta, incluindo um Trump. A carta mais alta do traje LED vence o truque, a menos que um Trump seja jogado, nesse caso, o mais alto Trump vence. O vencedor de um truque lidera o próximo truque.

A pontuação em Mariáš é um processo multifacetado, envolvendo pontos de truque e pontos de anúncio. Os pontos de truques são concedidos por truques vencedores contendo cartões com valores pontuais: ACE (11 pontos), dez (10 pontos), King (4 pontos), Queen (3 pontos), Jack (2 pontos). Os outros cartões (nove, oito, sete) não têm valor pontual. O declarante pretende acumular pontos de truque suficientes, combinados com seus pontos de anúncio, para atender ou exceder sua oferta. Se o declarante for bem -sucedido, eles ganham o jogo e recebem pontos com base no valor do jogo. Se eles falharem, perdem o jogo e os oponentes compartilham os pontos.

A complexidade do jogo surge da interação dessas diferentes fases. A fase de licitação requer avaliação cuidadosa da mão e antecipação das mãos dos oponentes. A fase anunciadora exige tomada de decisão estratégica, equilibrando os ganhos em potencial dos anúncios com o risco de exposição. A fase de tomada de doces requer jogo de cartas astutas, gerenciando a mão de forma eficaz e antecipando as peças dos oponentes.

Mariáš é mais do que apenas um jogo de cartas; É um teste de habilidade, estratégia e perspicácia psicológica. A popularidade duradoura do jogo decorre de suas intrincadas regras, sua jogabilidade desafiadora e o senso de satisfação intelectual que ela fornece. É um jogo que recompensa a paciência, a observação e a vontade de aprender, oferecendo uma experiência profundamente gratificante para aqueles que desejam se aprofundar em suas complexidades. Seu apelo duradouro está no constante desafio que apresenta, exigindo que os jogadores se adaptem, estratégias e, finalmente, superem seus oponentes em uma batalha de inteligência e jogo de cartas.

Informação

Versão

2.9

Data de lançamento

01 de agosto de 2024

Tamanho do arquivo

15,5MB

Categoria

Cartão

Requer Android

5.1+ (pirulito)

Desenvolvedor

xiii

Instalações

0

EU IA

xiix.eu.licitak

Disponível em