Zombies: Real Time World War

2.3

Ausführung

3.4

Punktzahl

49,15 m

Größe

1M+

Downloads

Herunterladen APK (49,15 m)

Bildschirmfoto

Beschreibung

Download Zombies: Echtzeit der APK des Weltkriegs für Android. Installieren Sie die neueste Version von Zombies: Echtzeit -App KOSTENLOS. Zombies: Echtzeit -Weltverwirklichung Alle Städte, die von bösen Zombies in dieser Echtzeitstrategie gefangen genommen wurden

Inhalt

Zombies: Echtzeit der Weltkrieg

Alle Städte wieder aufnehmen, die von bösen Zombies in diesem Echtzeit -Strategiespiel

Zombie -Virus in allen Landkreisen und in allen Städten infiziert wurden. Es gibt so wenige Menschen, die nicht infiziert sind. Und es gibt nur eine Option, um die Menschheit vor bösen Zombies zu retten. Es tötet alle Zombies und zerstört ihre Städte und ihr Hauptquartier. Sie haben 16 große Kriege, die auf Sie warten. Sie werden Europa und die USA von Zombies aufräumen. Sogar New York, Texas, Toronto, Kalifornien und Washington sind von diesem bösen Zombie -Virus infiziert. Sie werden große Konflikte gegen sie ausgesetzt sein. Sie sind irgendwie klug, um Ihr Hauptquartier und Ihre Basen anzugreifen.

Sie haben eine starke Armee. Sie haben bewaffnete Soldaten, Panzer, Humvees und Raketenpanzer, die Sie einsetzen können, indem Sie auf das Schlachtfeld klicken, wenn Sie genug Geld haben. Sie verdienen Geld, indem Sie Zombies und regelmäßig von der Regierung töten. Sie müssen Ihre Mittel also sehr geschickt ausgeben und müssen Ihre Einheiten wirklich geschickt einsetzen, um ihre Angriffe zu stoppen. Manchmal müssen Sie Ihre Soldaten opfern, um Zombie -Überfälle zu verlangsamen. Zombies können nur von Soldaten getötet werden. Sie können keine Panzer, Humvees oder Raketenpanzer gegen Zombies verwenden. Sie können sie gegen ihr Hauptquartier verwenden. Einheiten, die alle genau recherchiert und sorgfältig ausführlich modelliert werden.

Fast unendlich viele Gerätekombinationen.

Grüße,
Ladik Apps und Games Team

Zombies: Echtzeit der Weltkrieg, ein hypothetischer Spieltitel, stellt eine köstliche realistische Darstellung eines globalen Zombie-Ausbruchs in Echtzeit vor. Stellen Sie sich eine Welt vor, in der die unerbittliche Flut der Untoten nicht auf eine vorbestimmte Erzählung beschränkt ist, sondern auf der Grundlage eines komplexen Zusammenspiels der Faktoren, die von Spielerentscheidungen und einer dynamischen, sich ständig weiterentwickelnden Umgebung beeinflusst werden.

Dieses hypothetische Spiel würde Spieler in eine hartnäckige Online -Welt eintauchen und ständige Wachsamkeit und strategisches Denken fordern. Die Infektion wäre kein enthaltener Vorfall; Es wäre eine Pandemie, die sich über eine akribisch gerenderte Weltkarte ausbreitet und Städte und abgelegene Wildnisgebiete gleichermaßen beeinflusst. Die Spieler würden ihre Rollen auswählen, vielleicht als Überlebende, die sich um sichere Häfen, Militärpersonal, die versuchen, den Ausbruch einzudämmen, den Ausbruch einzudämmen, Wissenschaftler Rennen, um eine Heilung zu finden, oder sogar als opportunistische Raiders, die das Chaos ausnutzen.

Das Echtzeitelement würde ein beispielloses Maß an Spannung und Unvorhersehbarkeit einführen. Zombie -Horden würden sich nicht an geschriebene Muster haften; Ihre Bewegungen würden durch Umweltfaktoren wie Bevölkerungsdichte, Gelände und sogar Wetter beeinflusst. Eine geschäftige Metropole könnte zu einem wimmelnden Bienenstock untoten Aktivitäten werden, während ein abgelegenes ländliches Gebiet eine vorübergehende Pause bietet, nur um überrannt zu werden, wenn sie entdeckt werden. Der Tages-Nacht-Zyklus würde eine entscheidende Rolle spielen, wobei die Dunkelheit die Untoten befähigt und ihre Anzahl und Aggressivität erhöht.

Spieleraktionen hätten konkrete Konsequenzen im globalen Maßstab. Die erfolgreiche Verteidigung eines Schlüsselortes könnte die Ausbreitung der Infektion verlangsamen, während eine fehlgeschlagene Verteidigung zu einem verheerenden Dominoeffekt führen kann, der es dem Untoten ermöglicht, Fuß zu fassen und ihr Territorium zu erweitern. Das Ressourcenmanagement wäre von größter Bedeutung, da die Spieler nach Nahrung, Wasser, Medizin und Waffen suchen müssen, häufig mit anderen Überlebenden konkurrieren oder sich dem moralischen Dilemma der Horten von Vorräten gegenübersehen, anstatt sie mit anderen zu teilen.

Die anhaltende Welt des Spiels würde das aufstrebende Gameplay fördern, wobei sich playergetriebene Erzählungen organisch entfalten. Allianzen könnten geschmiedet und gebrochen werden, die Gemeinden steigen und fallen, und Verrat könnten das fragile Vertrauen zwischen den Überlebenden zerstören. Die ständige Bedrohung durch Infektionen würde groß und die Spieler dazu zwingen, schwierige Entscheidungen zu treffen und die Bedürfnisse der vielen gegen das Überleben der Wenigen abzuwägen.

Stellen Sie sich vor, eine befestigte Siedlung festzulegen, nur um sich der qualvollen Entscheidung zu stellen, ob Flüchtlinge akzeptiert werden sollen, da sie wissen, dass sie das Virus tragen könnten. Oder stellen Sie sich ein verzweifeltes Scramble für eine begrenzte Versorgung mit Gegenmittel vor, wobei die Spieler gezwungen sind zu wählen, wer die lebensrettende Behandlung erhält. Dies sind die Arten von moralischen Fragen, die die Erfahrung definieren und die Grenzen zwischen Recht und Unrecht in einer von Chaos konsumierten Welt verwischen würden.

Der Echtzeitaspekt würde auch dynamische Strategien erfordern. Die statischen Verteidigung könnten gegen anfängliche Wellen zurückzuführen sein, aber der unerbittliche Druck der Untoten würde Anpassungsfähigkeit und Einfallsreichtum erfordern. Die Spieler müssten ihre Bemühungen koordinieren, Fallen nutzen, befestificatIonen und koordinierte Angriffe, um die Horden zu verdünnen und ihr hart erkämpftes Gebiet zu schützen. Kommunikation und Zusammenarbeit wären unerlässlich, wobei die Spieler aufeinander ankommen, um Unterstützung, Informationen und letztendlich überleben zu lassen.

Das Spiel könnte ein dynamisches Forschungssystem aufweisen, das es Spielern in wissenschaftlichen Rollen ermöglicht, Proben zu analysieren, neue Waffen und Verteidigungen zu entwickeln und letztendlich auf ein Heilmittel hinzuarbeiten. Diese Forschung wäre nicht sofort; Es würde Zeit und Ressourcen dauern und eine weitere Ebene strategischer Tiefe hinzufügen. Die Entdeckung eines potenziellen Heilmittels könnte ein verzweifeltes Rennen gegen die Zeit auslösen, wobei die Spieler die erforderlichen Zutaten sichern und das Gegenmittel verteilen müssen, bevor die Infektion die Welt überwältigt.

Die Weltkarte selbst wäre eine dynamische Einheit, die die sich ändernden Gezeiten des Krieges gegen die Untoten widerspiegelt. Gebiete, die von Zombies überrannt sind, wären als infizierte Zonen markiert, während sichere Häfen wegen Hoffnung werden würden und Überlebende anziehen, die Zuflucht suchen. Das Ebbe und der Fluss der Infektion würden eine sich ständig verändernde Landschaft schaffen und die Spieler dazu zwingen, ihre Strategien anzupassen und ihre Stützpunkte nach Bedarf zu verlagern.

Zombies: Echtzeit der Weltkrieg wäre mehr als nur ein Spiel; Es wäre eine lebendige, atmende Simulation einer globalen Katastrophe, die einen einzigartigen und schrecklich realistischen Blick in eine von den Untoten konsumierte Welt bietet. Es würde die Spieler herausfordern, strategisch zu denken, sich an sich ändernde Umstände anzupassen und schwierige Entscheidungen in einer Welt zu treffen, in der das Überleben nie garantiert wird. Der ständige Druck des Echtzeitelements würde ein unvergleichliches Gefühl von Spannung und Eintauchen erzeugen und jede Entscheidung, jede Begegnung, eine Frage von Leben und Tod treffen.

Information

Ausführung

2.3

Veröffentlichungsdatum

5. Februar 2017

Dateigröße

49,15 m

Kategorie

Strategie

Erfordert Android

Entwickler

Ladik Apps & Spiele

Installiert

1M+

AUSWEIS

com.ladik.zombie.rts.strategy.world.war

Verfügbar auf